[NM] Kas gi tu esi, naujoke?
Eksas
Sveiki, eLietuvos gandų skaitytojai. Tęsiu Naujokų Ministerijos rubriką, kurios tikslas ne tik parodyti bendruomenei kas yra patys naujokai, koks jų mąstymas ir ko jie nori, bet ir patiems naujokams išugdyti supratimą koks tai žaidimas ir koks jo tikslas.
Padėtis
Daugelis naujokų, kiek teko bendrauti, į žaidimą ateina su blogu požiūriu. Jie ateina, manydami, kad žaidimas yra panašus į daug kitų, kuriuos yra žaidę ir kurių tikslas yra pasikelti kuo aukštesnį lvl. ir padidinti str. Sutinku, kad str. kėlimas čia yra labai svarbus ir tiesiogiai bei apčiuopiamai padeda eLietuvai mūšiuose, tačiau pasikartosiu, ką sako daugelis mentorių bei mokytojų - šiame žaidime žaidėjai turi kuo greičiau pasikelti TG (training grounds) ir taip didinti str. pradžioje nekariaujant, kad nepersikeltumėte į kitą divizioną. Vis dėl to, aš nebūsiu vienas iš tų „etatinių“ bei nuobodžių mokytojų, kurių tikslas įkalti į galvą naujokui apie TG teikiamą naudą ir kokią įtaką tai daro tolimesniam žaidimui. Mano straipsnio mintis bus šiek tiek filosofinė, skirta tiems, kurie nesiruošia žaisti pagal žaidimo mechaniką ir nori sukurti kažką savito bei turiningo. Vos tik pradėjau dirbti NM, supratau, kad naujokai būna dvejopi – „mechaniniai“ ir „kūrybiniai“. „Mechaniniai“ pernelyg nesistengia gilintis į eLietuvos bendruomenės kuriamas struktūras bei siūlomus darbus. Jie žaidžia savaip, pagal erepublik mechaniką ir reikia pripažinti, kad jie labai svarbūs eLietuvos vystymuisi. Be jų, nebūtų tos pačios valdžios, kuri kuria nurodymus ne tik idėjiniams žaidėjams, bet ir „mechaniniams“, kurių, dažniausiai, pagrindinis tikslas būna linksmai praleisti laiką kariaujant. Tokių yra dauguma ir be jų nebūtų tos pačios bendruomenės.
Kita dalis – „kūrybiniai“. Gaila, bet tokių, kaip ir visuose srityse, yra mažuma. Tokie žaidėjai stengiasi įsigilinti į žaidimą, o tada ir į bendruomenės struktūras, kad galėtų kuo greičiau lygiavertiškai reikštis su „seniais“. Pakliūna ir tokių žaidėjų, kurie kritikuoja senius ir taip bando juos išstumti, nors... Prisiminkime, kad tie patys vadinamieji „seniai“ sukūrė arba patobulino esamas taisykles ir institucijas. Mes turime ministerijas, kurios pradžioje tikrai nebuvo žaidimo mechanikoje. Jas sugalvojo pirmieji žaidėjai ir leido duoti pradžią tvarkai, kuri yra dabar. Kitoje pusėje yra žaidėjai patys įsiveržę į elitą. Jie tai atliko pasinaudojant savo protu, mintimis, idėjomis ir aktyvumu. Visi kažkada buvome naujokais, visi kažkada tapsime senbuviais.
Erepublik idėja
Ši dalis skirta patiems naujokams, kurie yra pasiklydę žaidime arba tiesiog nori sužinoti pačią idėją. Erepublik yra tuščia erdvė, kurioje leista tobulinti ir išreikšti save darbų bei reiškiamų minčių prizme. Kaip anksčiau sakiau, tik „mechaniniai“ gali likti patenkinti žaidimo teikiamais malonumais, bet ši straipsnio dalis skirta „kūrybiniams“, kuriems neužtenka pačio žaidimo ir jie nori gilintis į piliečių darbus. Ši bendruomenė leidžia skleistis erepublik kitomis spalvomis. Žaidimas yra paprasti rėmai, o bendruomenė paveikslas. Bendruomenę sudaro ne tik „seniai“, bet ir tie patys naujokai, kurie netingi ir nori dirbti eLietuvos labui. Mus turi sieti ne tik ta pati kalba, pilietybė, bet ir tikslas. Šio žaidimo bendras tikslas ir idėja nėra užimti visą epasaulį arba sukurti imperiją. Mes, prisidengdami žaidimu, mokome vienas kito vienybės, organizuotumo, atsakomybės ir kitų savybių. Mes vienas kitam pateikiame savo mintis bei idėjas, taip leisdami, analizuoti ir vertinti jas kitiems, kurie tuo suinteresuoti. Tai unikali galimybė, gimstanti iš šių rėmų. Tęsdami savo darbus, mes tik užtikriname savo tikslo tęstinumą. Tos idėjos žaidėjas neturi pamiršti, nes kitaip jis nebeturi dėl ko žaisti erepublik‘o. Sutinku – bus sunku. Jus kankins spaudimas, kritika ir kitoks mėšlas, bet prisiminkite, kad tai tik kelias į šviesesnį rytojų. Bendruomenėje būna visko ir čia tinka pasakymas: „Nėra namų be dūmų“. Kai užklups tokie sunkumai, jų sprendinys priklausys tik nuo jūsų. Pirma, jūs turite žvelgti į pasitaikančią problemą, ne kaip į tokį reiškinį, bet kaip į padarinį. Žaidime, kaip ir visur, atsiras problemos ir jų sprendiniai. Tik štai problema nėra reiškinys, atsiradęs iš niekur. Jūs su tam tikrais veiksniais jas sukuriate ir plėtojate arba suprasdami savo klaidą jas ištaisote. Jūsų mąstymas ir elgesys bus savaip originalus ir tai leis paįvairinti pačią bendruomenę. Turime pripažinti, jog reikia visokių žaidėjų, kaip ir pamparam, ir Heinrich, ir Adolf, ir Pacuk, ir IpSiArt, ir Bimbagalvio, ir Ekso, ir Funnytes, ir Archi Tekto, ir Hyperio Paco, ir daug kitų žaidėjų... Tavęs irgi reikia su savotiškais darbais, sprendimais ir mąstymu. Prisidėk prie mūsų bendruomenės ir nebijok plėsti savo akiračio, nes tik tai daro tave įvairiapusišku žaidėju.
Eksas
Comments
o7
o7
v
o7
aha
šovė dar viena mintis, kurią reikėtų įgyvendinti, tai naujoko aktyvus įjungimas į bendruomenę. Nes kai sakome, kad tik treniruokis, tai žaidimas 5 minutes greitai nusibosta.
Ko gero vienintelė ministerija kuri gali turėti be galo daug darbuotojų, tai yra URM, nes šalių yra daug ir ambasadorių reikia nemažai.
Prie URM reikėtų įsteigti tarsi Mokymo centrą, kviesti ten naujokus ir juos mokinti dirbti šį darbą. Tam padaryti reikia tik kelių aktyvių žmonių, kurie koordinuotų šį reikalą.
Naujokas dirbdamas URM tikrai greičiau perpras žaidimo mechaniką ir supras ką mes čia visi veikiame.
Pats prisidėčiau kiek liktų laiko prie šio projekto, bet jam reikia lyderio.
Ar toks atsirastų?
Aš tai naujokam visada siūlau "kol prikaupsi str" pasidomėt viskuom, įsitraukt į veiklą. Ir manau tam tinka ne vien URM - lygiai taip pat gerai VRM, KM, būriai ir partijos.
O URM statute yra specialiai tam nustatytas postas (ambasadorių vURM), kad ganytų nepatyrusius ambasadorius. Buvo seniau dar talentų medžiotojas jei pameni.
O kad naujokus reikia įtraukt į organizacinę veiklą tai pritariu 101 %.
kitos ministerijos tinka taip pat, bet URM gali daugiausia priimti.
talentu medziotojas ir mane pagavo 🙂 Gal reikia kokią "darbo biržą" įsteigti???
Nu tai mentoriai ir taip gali būti darbo biržos. Kad tik patiem naujokam entuziazmo pakaktų...
Manau URM reiktu nemazai Anglu kalbos ziniu, tokiam kaip man (4metu patirtis) URM kone artimiausiu metu neigivendinama...
Nesupriešinčiau mechaninių ir kūrybinių. Manau kad visi rimtesni žaidėjai yra 2 viename - kūrybiški ir aktyvūs, bet tuo pačiu nefeilinantys ir mechanikoj. Vienas kitam netrukdo, tuom čia ir smagu.
o7
Siūlyčiau tekstą suskirstyti pastraipomis būtų kiek lengviau skaityti : )
Ne visai su viskuo sutinku, bet vote
kas gi aš esu?
tuščia vieta 🙂
o7
Wow, tikrai puiku. o/