Produção de armas/comida e salarios - Lucro ou prejuízo
Gameiro101
Boas,
Estando eu acabadinho de chegar a ePortugal, publico o primeiro de alguns artigos que pretendo lançar nos próximos tempos.
O primeiro artigo será sobre o lucro de produção de comida e armas, bem como se é rentável contratar empregados.
Como sabem os preços no eRepublik nos últimos tempos tem andado um pouco instáveis com ligeiras alterações que são suficientes para passarmos do lucro ao prejuízo (ou vice-versa) de um momento para o outro.
Como tal trago, para aqueles que não conhecem uma ferramenta muito útil que poderá ser encontrada neste site:
http://www.erepublikanalyzer.com/RentabilidadFabricacion.aspx
O site calcula o lucro/prejuízo de forma bastante regular e podem ver no cimo do site a quanto tempo foi a ultima actualização.
Como podem ver os dados tinham sido actualizados 15m antes de eu tirar o print.
O que o site faz é ir ao mercado ver o preço das Raw, da comida e armas, bem como os salários e calcular tendo em conta os impostos quais os produtos que dão lucro/prejuízo produzir, quais os que dão lucro/prejuízo contratar empregados e qual o lucro/prejuízo de utilizar as vagas todas na respectiva fabrica para empregados.
Os dados do mercado no momento de escrita deste artigo eram os seguintes:
Como podem ver da lucro trabalharmos em qualquer das nossas fabricas excepto na de comida Q2 onde a nível económico será mais vantajoso vender a Raw no mercado do que produzir comida e depois a vender, neste ultimo caso temos um prejuízo de 0,96 cc.
No caso de contratar trabalhadores apenas é lucrativo contratar empregados para as fabricas de comida Q5, Q6 e Q7, em todos os outros casos esta-se a perder dinheiro.
Este é um calculo um pouco simplista pois apesar se serem estes os valores de mercado poderemos não conseguir vender os produtos/raw, este aspecto tem de ter de ser tido em conta, mas também podemos aqui juntar a possibilidade de vende no #itrade.
No caso de prevermos alterações aos preços tento da raw, dos produtos produzidos ou mesmo dos salários, o site também nos dá a opção de alterar os valores para verificarmos qual o impacto dessas alterações no nosso lucro/prejuízo.
Como podem ver é fácil alterar os valores para as nossas previsões.
Espero que este artigo vos seja util.
Cumprimentos,
Gameiro101
Comments
Bom artigo.
Como estão as norueguesas? XD
Estão boas.
Vim a Portugal ver como estão as portuguesas 😃
Cuidado com as Croatas 😮
Voted 😉
bem vindo gameiro
bom artigo
v
Temos de baixar os salarios pra 10 pra ter lucro em food q5?
v
Votado
o único senão que encontro e que poderá alterar alguns valores dos que são apresentados acima, é a alteração do salário pago aos empregados, que em caso de ser baixo, poderá dar lucro, no caso de ser alto, aí certamente e como mostra o quadro, dará prejuízo.
De resto boa informação, e que todos deveriam fazer antes de se porem a produzir, pois muitas vezes, teriam mais lucro, vendendo as Raws, do que produzindo os diversos produtos, em que a venda dos mesmos, descontando o preço dos funcionários, dos impostos e das Raws, dá prejuízo. ; )))
os dados que estão forma preenchidos automaticamente pelo site, não os alterei.
ya, eu percebi amigo, eles no site, vão buscar o valor mais alto ao mercado de trabalho de cada País para fazer os calculos, e por norma, com esses valores dá esse tipo de análise, em que dá prejuízo na maioria dos itens. ; )))
De qualquer forma, só chamei a atenção, para que o ppl mais novato principalmente, perceba que existe várias nuances que interferem nos valores, e que o módulo económico tão em baixo, qualquer produção sem se fazer as devidas contas, poderá dar em prejuízo ao invés do que buscamos, ter lucro.
De resto muito boa análise, artigos destes precisão-se para que o ppl tenha conhecimentos e não ocorra em erros de iniciante, como muitos de nós cometemos no inicio do jogo.
Abraço.
[removed]
Ainda nao vi um artigo deste genero que explore os custos de oportunidade pk isso é que da um bocado de mais trabalho a fazer. Esta igual a muitos outros mas eu que nao costumo comentar, comento agora pk achei muito boa ideia divulgar esse site. De qualquer forma as pessoas devem de saber fazer isso a mao (rapido). Votado, bom artigo o/
O problema do custo de oportunidades é que hoje pode dar lucro e amanha já não, isso já depende da sensibilidade e atenção de cada um a evolução do mercado e dos preço, não só da produção mas também de "importação/Exportação!
Posso estar errado, admito, mas julgo que a fórmula da rentabilidade para produção própria está errado visto não incluir o custo da alimentação que consumimos a produzir.
Votado e welcome back Gameiro
Sim, não inclui o custo de comida
Votado, bom artigo 🙂
Votado!
votado
ahah, vi o teu feed e pensei que era um artigo novo, comecei a ler e tal, e pensei assim: Isto ta em algumas partes um pouco incorrecto devido aos custos de oportunidade nomeadamente dizer q so da prejuizo na food trabalhar na q2 quando na q3 ganhas 0.01 pte o que acredito que muitos preferem nao ganhar 0.01 pte e usar a ff para lutar.. Ja para nao falar da variancia do valor 0.01 pelo q nao podemos concluir que é positivo (em termos de valor esperado) e mais, depois vi que so falava no texto em relaçao as de food e nao falava das de armas.. Mas depois percebi que este artigo era antigo e que ja tinha comentado exactamente as coisas que estava a pensar outravez em comentar ahahah 😛