【新手教學】戰場詳解

Day 1,966, 05:52 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by chenjames

先說對新手最重要的
力量達150可以組合火箭筒(一擊必殺敵人,一發1萬影響力)
一按會全部組合,除非有其他武器可換(ps.一般武器(Q1~7)及火箭筒會強制使用,想空手將武器高價掛賣商店,火箭筒無法掛賣)
想清楚確定馬上要用才組合(在倉庫頁面)
若有BZK增幅(BZK Booster)
火箭筒就會強制升級直到用完,用完前都沒辦法用普通的火箭筒

(按了就會像謝安真一樣回不去了)

以下公式只供數據狂參考,許多掛件都會幫忙算好

◎傷害公式
D = [ 60 + (S1 - S2) / 10 ] * [ 1 + (F1 - F2) / 400 ] / 2

S1:您的力量 S2:敵人的力量
F1:您的武器火力 F2:敵人的武力火力
(Q1:20 、 Q2:40 、 Q3:60 、 Q4:80 、 Q5:100 、 Q6:120 、 Q7:200)
D:每下對敵人造成之傷害(再由敵人血量換算成要打幾下,每下花費10能量)


按下「戰鬥(fight)」就直接把敵人血量打到0(才有經驗值、軍階點數(影響力*10😵等獎勵),除非能量不夠
注意畫面顯示是否為要用的武器(尤其勿誤用火箭筒)

殺雞焉用牛刀,注意火箭筒要用在重要的時候(畫面的是有加增幅的火箭筒)

各參數進戰場前就已固定,唯一能選擇的就是自己用的武器,其實影響也不大(比如在以下條件:我的力量28,敵人力量132,武器Q4,HP100,我用Q4以下武器打會比Q5以上多一下,多耗10能量),頂多注意一下有沒有特強的敵人,不知道碰到那種力量比我高600倍的會怎樣?

◎影響力公式
I = 10 * ( 1 + S / 400 ) * ( 1 + R / 5 ) * ( 1 + F / 100 )
I:每下影響力
S:力量
R:軍階
F:武器火力
對於世仇戰場(NE)(http://www.erepublik.com/tw/country/military/Republic-of-China-Taiwan)影響力有10%加成

◎特殊武器有固定影響力,是拿各勳章的利器

再前一張圖,火箭筒類的像一般武器,有軍階點、經驗值
之後的是按右下角按鈕發射,無軍階點、經驗值


火箭筒(BZK),一支3發,每發1萬影響力+1000軍階點,每日軍任會給一整組零件,有活動時會賣單一零件0.45G

BZK增幅(BZK Booster),一支3發,須與BZK一起使用,每發+1萬影響力共2萬,有活動時會賣1.3G,解完「決鬥吧」任務送5支

飛彈(Rocket),單發,須蓋特殊建築:飛彈工廠,一天限產2顆(Q1~Q3,Q4、5是1顆+1增幅),最多擁有1顆(在倉庫頁面製造)


飛彈工廠可再升級
Q1:lv24以下,建築花費10G,材料Q1~Q6武器各10,5萬影響力
Q2:lv25解鎖,建築花費30G,材料Q1~Q6武器各20,25萬影響力
Q3:lv30解鎖,建築花費100G,材料Q1~Q6武器各60,50萬影響力
Q4:lv37解鎖,建築花費200G,材料Q1~Q6武器各120,175萬影響力+傷害增幅器(5分鐘輸出增強50😵
Q5:lv37解鎖,建築花費300G,材料Q1~Q6武器各90,250萬影響力+傷害增幅器(5分鐘輸出增強50😵

戰略飛彈(Small Bom😎,單發,7.5萬影響力(D1)、37.5萬影響力(D2)、75萬影響
力(D3)、150萬影響力(D4),解完「決鬥吧」任務送5發(30天到期),活動時拿到BH會送,某些商城包內會有

核彈(Nuclear bom😎,單發,500萬影響力,活動時拿到CH會送


◎Day1947新增游擊戰系統
可先在各戰場準備裝備

於可以游擊的戰場

每擊殺5敵人後,且戰場分數<1400分時
點擊出現的游擊戰按鈕可找尋真人對手進行游擊戰(不分區)

花費100能量(不足也可進入但就沒滿血吃虧)
打到某一方沒血即結束
或打滿20回合比較剩血
勝利方得到20下Q7影響力+某武器
失敗方得到10下Q7影響力
剩餘的能量會回復給玩家
力量、軍階會影響額外傷害
無經驗值,軍階點同樣是影響力/10
個人經驗殺贏沒殺死似乎不算每日軍任人頭
摘錄yech大文章(啥 不知道葉大是誰 看一下排行榜游擊戰pvp戰神)

[小人物日記-特刊]我的游擊戰(PVP)綜論及無用(?)豆知識
「在游擊戰中不管輸贏,在Battle statistics裡的殺人數都會+1。如果是在軍任場打游擊戰,打游擊戰本身的人頭數也會計入軍任人頭數中,但是並不計入你傭兵章裡面的人頭數。(游擊戰打贏我確定有,輸的話不太確定。不過有時候要等個5~10分鐘重整後才會計入)」




戰場依等級分區(D1:lv24以下,D2:lv25~lv29,D3:lv30~lv36,D4:lv37以上)
個人的影響力加總至國家的影響力
較強的一方(>50😵,每分鐘可得到回合點數,各分區各別計算

戰場時間0~30分鐘:10分,30~60分鐘:20分,60~90分鐘:30分,90~120分鐘:60分,
回合分數達1800分,該分區於該回合勝利可得戰役分數
(D1:1分,D2:2分,D3:3分,D4:5分)
當戰役分數達83分,該國即贏得該場戰役




可以看各分區各回合及整場戰役該國前5名輸出,若自己有打會有顯示
按頭像可直接連結

對國家整體而言,重要戰役會有人妥善規劃集中火力時間(愈近回合結束同樣影響力可得更高回合分數,前面小輸後面大贏也是贏),控制領先幅度(只要>50%就可以拿到回合分數,可多打一些至52~53%保障領先,但太多就是浪費火力)
若發現已經是本國開戰了,請各位新手要注意軍令、軍團頻、IRC相關頻道,聽從指揮官指示,才能有效輸出將資源最佳化
而自己也可能因為在戰場中打出高影響力而能拿徽章賺G


延伸閱讀

各戰場徽章(BH、CH、TP)
初入心得及資料彙整