Lupte de gherilă - partea 2
Nicolae Crefelean
Celor neavizaţi cu subiectul le recomand articolul anterior.
Lupte de gherilă: http://www.erepublik.com/en/article/2219451
A venit şi a trecut al doilea test beta al luptelor de gherilă, o secţiune opţională a modulului militar, care pune faţă în faţă 2 jucători reali dornici să producă mai multe daune pe câmpul de luptă - fie pentru sine, fie pentru ţară, unitatea militară sau cei care cumpără daune.
🙂
De data asta totul a funcţionat mai repede - de fapt am intrat în lupta de gherilă atât de repede încât n-am apucat să fac poză ecranului de aşteptare.
😛
Iată prima mea luptă de gherilă:
Deznodământul mi-a fost favorabil. Iată şi sumarul luptei:
Şi iată ce am obţinut în final (puncte şi un obiect de la adversar):
Şi-acum observaţiile necesare.
1. Ghidul Guerilla Fight mi se pare sumar. Atât de sumar, încât se simte nevoia unuia din două lucruri: fie un ghid mai bine elaborat, fie un simulator pe care-l poate accesa oricine, oricând, în scop de antrenament. Spun asta din mai multe motive:
- fiecare rundă are un cronometru şi trebuie să iei repede decizii, adică să ştii unde să te uiţi, ce înseamnă fiecare lucru, să anticipezi, să contracarezi şi să-ţi construieşti strategia învingătoare;
- fiecare apăsare de buton reprezintă acţiuntea ta dintr-o rundă, iar pentru cineva care nu citeşte şi nu-i avizat, asta poate însemna pierderea luptei de gherilă. Cu alte cuvinte, e important să ştii că nu poţi să te muţi şi să tragi în aceeaşi rundă sau să încarci arma şi să tragi, să schimbi arma şi să tragi... şi uite-aşa;
2. În ceea ce priveşte designul, îmi place mult. Grafica e foarte frumoasă, însă informaţiile şi plasarea lor ar trebui ajustate. De pildă, ecranul cu sumarul luptei:
- când afişezi doar doi jucători, cu siguranţă poţi găsi un design care să le cuprindă integral numele, fără puncte de suspensie;
- panglica verde a câştigătorului arată bine pentru jucătorii cu nume scurte dar arată nefiresc în celelalte cazuri;
- denumirea rangului militar nu poate fi prescurtată - nu mi se pare în regulă, mai ales că e ceva ce poate fi controlat exclusiv de administratorii jocului;
- energia consumată în lupta de gherilă nu este afişată niciunde, deşi ar trebui. Astfel, jucătorii şi-ar putea calcula mai bine necesarul de energie şi resurse pentru luptele normale şi cele de gherilă, inclusiv să calculeze cât de rentabilă este lupta de gherilă (raportul damage/energie).
Le mulţumesc administratorilor pentru accesul la noul test şi îi felicit pentru stadiul actual de dezvoltare - mi se pare că a decurs aşa cum speram la primul test. Ajustările pe care le-am enumerat mai sus ar trebui să fie mărunţişuri relativ uşor de rezolvat, aşa că le doresc succes şi sper să vedem noua opţiune de luptă cât mai curând disponibilă într-un test cu întreaga comunitate.
În încheiere mai adaug o mică precizare: când faceţi teste, vă rog acordaţi un interval de timp mai mare decât 1-2 ore, ca să aibă acces mai mulţi jucători şi să aveţi ocazia să primiţi mai mult feedback, pentru că distracţia noastră este succesul vostru.
😉
o7
Lupte de gherilă - partea 2: http://www.erepublik.com/en/article/2222671
Comments
bun articol 🙂
eu nu am avut FF disponibile, asa ca de data asta am ratat testul. poate data viitoare
1 candy bar
: ) Interesant. Cand putem testa si noi luptele astea?
articolul interesant, ideea ma lasa rece
mie sincer nu imi place, dar pana nu vad nu cred
numai a gherila nu seamana asta, mai mult un duel high noon
Da... cam aşa ceva. Oricum, mi s-ar părea aiurea să facă un mic Counter-Strike, să te poţi mişca într-un mediu 3D. Ar atrage mulţi fani de shootere, dar ar îndepărata mulţi alţii. : P
Lăsând denumirea la o parte, implementarea în sine e bună pentru că poate funcţiona şi pe dispozitive mobile de mică putere, iar ăsta e un avantaj pe care nu ştiu cât de multe jocuri în au. : )
Deocamdată mi se pare în regulă. Să vedem în ce direcţie va fi finisată noua jucărie.
Acum mai e ceva ce nu inteleg, vad ca intre cei 2 combatanti sunt diferente foarte mari de strengh si rank, in modul normal de lupta ei nu se pot intalni si nu mai zic ca daca ar fi asa cel mic ar fi jos din prima lovitura si daca e lovit cu palma. Inteleg ca in "modul gherila" nu mai exista regula din luptele normale sau e doar in beta pt ca sunt mai putini oameni care testeaza si ai astepta mult dupa un adversar pe masura?
momentan este beta şi fiind puţini care au acces la el e bagă la grămadă : )
Ai lasat omu' descult ; )) Ai grija de nadragi! : P
multumim, o7
Bre, daca apasai botonul ala de "info" de sub conturile tale in gold si in RON, aflai tot ce spui ca nu ai stiut la punctul 1.
2. - atata cat iti ia din 100 viata adversarul, atat consumi in lupta de gherila; am esplicat asta in art-ul meu😛
1. Trebuie să-ţi notezi câtă energie ai avut înainte să începi şi să compari cu ceea ce ţi-a rămas. Dar n-ar fi mult mai simplu să scrie şi detaliul ăsta, ca să nu stăm cu hârtiuţe lângă noi şi să complicăm inutil jocul?
2. Ţi-am citit articolul şi am şi comentat la el. 🙂
o7
Poate ar putea fi imbunatatita treaba asta, insa, daca te uiti in stanga jos, pe pagina de lupta PvP, vezi o bara de viata si valoarea sa numerica.
Asa, ai putea spune sa fie o chestie ca la work, spre exemplu, unde ai "more details" sau cum s-o numi si sa-ti spuna acolo energy consumat, ce arme ai consumat si poate intreg istoricul luptei
o intrebare. adversarul in cazul in care castiga chiar iti ia un obiect din inventarul tau, sau pur si simplu e o recompensa pt el si tu nu pierzi nimic?
Planul iniţial de dezvoltare aşa a fost - să primeşti ceva din inventarul adversarului. Totuşi, suntem în fază beta şi încă nu-i clar ce şi cum. Cu siguranţă vor fi lămurite mai multe detalii în stadii mai avansate de dezvoltare.
Sunt curios ce parere are Ignatius despre duelul asta 🙂
Eee... a omis să se echipeze înainte de lupta cu mine - altfel m-ar fi spart. 😛 Am şi povestit în privat pe tema asta şi m-a felicitat că am luptat cum trebuie. 🙂
În concluzie, luptaţi numai după ce v-aţi echipat, ca să nu pierdeţi în faţa unor jucători considerabil mai slabi.
şi eu am luptat neechipat cu unul mai mic şi m-a bătut : ))
Ideea nu mi se pare deloc buna,sa implementeze PvP shooter in joc. Astept sa bage elemente de starcraft 2, sa-mi iau ca animalut de companie un Hydralisk si sa imi fac propriul "swarm" 😛
: )) Vrei să faci un zerg rush?
exact 😁)
hi,cum schimbi arama in lupat gherila,doar din pistol pot sa trag.Am cumparat si grenade si arma cu luneta?