[Portugal Unido - Artigo Nº91] - Referendo/Sondagem: Resultados

Day 1,897, 09:24 Published in Portugal Portugal by Alvaro Cunhal

Boa tarde companheiros!

Aproveito este artigo para vos dar algumas informações que em nada serão o tema do artigo.

- Vou criar um jornal uma publicação Mensal género um jornal com várias temáticas, RL e jogo.
- Vou criar um instituto nacional de estatísticas [eINE] que fornecerá todos os dados que o governo precise, acho útil para compararmos resultados.
- Entre outras surpresas que por aí aparecerão!

Agora apresento-vos o resultado do "Referendo" / Sondagem que esteve em votação durante cerca de 10 dias.
No futuro a sondagem será mais detalhada e levará as alterações que me apontaram e outras que vi que faltavam.

Este questionário obteve 66 respostas, a maioria dos inquiridos serão jogadores activos na sociedade como podemos retirar essa informação quer da sheet quer da generalidade das respostas.



A maioria da nossa população luta ao final da tarde e principio da noite, não sendo surpresa para ninguém (pelo menos a mim) devido aos trabalhos/escola serem maioritariamente diurnos.



A maioria da população inquirida admite lutar quando é preciso dano "inteligente".



A realidade da nossa população e a realidade moderna do jogo está aqui espelhada, a maioria dos jogadores (activos) pertencem a uma MU e obtêm assim uma distribuição da mesma ou em canais mercenários, contudo quando necessitam de armas preferem comprar no Mercado ou a jogadores de confiança! (Pdias7)



Fiquei surpreso nesta resposta, a análise que faço é que a maioria dos jogadores que frequenta canais mercenários, não vende o dano à procura de mais armas do que as suas FF.



A maioria da população em estudo não tem medalha de mercenário, requer tempo e oportunidade para ser feita, isto é, de modo a apanharmos canais mercenários abertos. Caso contrário, com recursos próprios fica dispendiosa.



A maioria da população em estudo não tem medalha de lutador de elite, só será acessível a jogadores muito fortes ou pacientes.



Esta amostra permite-nos concluir que a maioria de jogadores no estudo são das FAP, mostrando que a comunicação entre MUS deverá ser maior e facilitada além de que as FAP têm o dever de acompanhar mais os seus elementos (além de ser publica).



Em grosso modo, os jogadores lutam apenas com Q7, sendo uma arma ao alcance de todos os jogadores (pelo menos da maioria).



Os jogadores mais antigos não investiram nas fábricas de rockets por não compensar pelo menos nos estudos já revelados.
No entanto os novatos (d1) constroem a fábrica para obter uma boa forma de rendimento em termos de BH, sendo que alguns na d2 ainda fazem o upgrade.




A maioria não usa rockets, abandona-os quando entra nas divisões superiores e assim sendo só luta com os que o jogo (plato) dá.



Hoje em dia discute-se se vale a pena lutar ou só treinar, é uma questão pertinente e estes números mostram que os jogadores autosuficiente (ou compradores de ouro) acabam por treinar muito mais do que os jogadores que não investem dinheiro no jogo.



Estes números permitem-nos concluir que temos um baby em progresso com jogadores que apenas têm 5 medalhas ou menos e uma elite de jogadores antigos, falta-nos pessoal na d3 em termos de actividade ou força. Pensando no futuro creio que devíamos apostar fortemente nos jogadores da divisão3 para poderem ingressar na div4 já com alguma força para nos ajudar nas guerras nacionais, o risco de investir na D3 será menor do que nas outras duas divisões inferiores.



Conforme temos vindo a discutir, alguns jogadores estão apenas a treinar e nem a DO fazem, outros acabam por fazer a DO para ganhar a bazuca e a barra que são bastante úteis para a maioria das divisões e uma pequena parte da população luta fortemente durante o dia todo, ainda existe uma minoria que acaba por lutar apenas nas lutas de Portugal.



Não me canso de repetir que a facilidade em obter uma BH aumentou com a introdução das divisões e que por isso é normal termos jogadores com pelo menos uma BH.



Esta é uma das mais difíceis medalhas que existem e só está ao alcance de quem junta muitas barras (ou as compra) ou então quem tem muita força e consegue dar um dano monstruoso. Normalmente o Herói de campanha é um jogador daquele determinado país envolvido em guerra.



Devido ao nosso país estar em wipe à já algum tempo, a maioria já apoiou resistências tenham elas dado certo ou não.



O dano da maioria dos nossos jogadores ainda é baixo, conforme já publicitei, deveríamos investir na divisão3 ou premiar os jogadores que passem de nível X para podermos ter jogadores a treinar com treinos de qualidade elevada e que possam ser autosuficientes para aguentarem os treinos diários.



Sendo Portugal um país em guerra é normal a taxa de pessoas que já têm várias medalhas de Patriota, a minha preocupação é se são danos dados quando é necessário ou apenas para contar para a medalha.



A maioria dos questionados não tem partido politico, embora o partido mais representado neste questionário seja o PORRADA.



A maioria dos jogadores nunca concorreu ao congresso, indica que os partidos políticos têm trabalho a fazer, embora com o país em wipe seja difícil dar lugar aos mais novos no congresso, habitualmente podemos eleger apenas 10 (quando temos lutas pelo congresso).



Poucos CP's preencheram o questionário, poucos se candidatam também, o que permite que sejam sempre os mesmos a governar.



Há menos de um ano era preciso trabalhar todos os dias para receber a medalha de trabalhador esforçado, mas em Fevereiro de 2012 o Plato alterou o modo como ganhamos a medalha e assim sendo esta pergunta poderá não corresponder ao meses de jogo dos jogadores. Mas penso que não será falso concluir que temos um número de jogadores novos no jogo (menos de um ano) elevado.



Poucos jogadores obteram esta medalha, tenha sido gratuita ou em clube de votos.



Esta pergunta responde ao porquê de sermos poucos jogadores Portugueses.
Eu compreendo que seja difícil fazer com que os jogadores novos fiquem no jogo, mas pelo menos 1 medalha convinha que todos tentasse-mos fazer, temos de fazer todos um esforço por isso. Pessoalmente em centenas de convites (acredito que tenha passado facilmente os 1000) consegui que 53 pessoas se registassem no jogo, mas apenas 13 passaram o nível 10 e apenas uma continua a jogar (e não muito).




A maioria da população não quis comprar jornal, é um facto que me causa estranheza sendo fácil actualmente conseguir um devido ao muito gold que se ganha ao iniciar-se o jogo.



50% dos jogadores inquiridos querem abandonar a EDEN.



Temos duas realidades, jogadores que jogam e deliram com o jogo e outros que apenas "marcam o ponto", alguns jogadores também têm facilidade de jogar no trabalho o que nos dá a ideia de estarem praticamente online o dia todo.



A utilização de IRC tem vindo a aumentar e reflecte-se na estatística, com diversos apoios e distribuições disponíveis em canais de IRC obrigamos os novatos a usar este calhambeque.



Por culpa da indisponibilidade horária e de tempo não consegui apoiar como gostaria os novos jogadores e por isso a adesão ao ApP reduziu drasticamente. No entanto conto retomar nos próximos dias o bom funcionamento da iniciativa.



O questionário foi lançado dia 18 e finalizado dia 29.


Espero que tenham gostado, claro que as análises serão diferentes de jogadores para jogadores, além de eu ter os dados e pode fazer uma análise mais correcta, mas como dizem os nossos políticos da vida real "Há estatísticas para tudo, umas até se contradizem, principalmente nas sondagens".



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Sexta-feira [01/02/13] o #Armas_por_Portugal regressa às distribuições!
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Cumprimentos,
Latino29 aka Alvaro Cunhal