53. cikk: Mit tehet az e-Rep játékos, ha kezdő?

Day 1,802, 22:00 Published in Hungary Hungary by Schelling



Avagy a költés és a motiváció szűkös lehetőségei, és egy dilemma.

A lehetőségeket a játéktechnikai és piaci feltételek, valamint a játékos racionalitása határolja be. Alábbiakban a jelenlegi, felemás gazdasági helyzetből és egy racionális (és a szabályokat maximálisan tiszteletben tartó) játékosból indultam ki.

(Ha kezdőként olvasod ezt a cikket, a megértéséhez nélkülözhetetlen alapfogalmakat elsajátíthatod itt.)

Vegyünk egy kezdő karaktert. Nincsen se tapasztalati pontja, ereje, rangja, se újságja, katonai egysége, pártja, se vagyona, népszerűsége, egyénisége. Mindössze három búzafölddel és egy Q1 kajagyárral rendelkezik. Meg a játékos adottságaival, aki mögötte áll. Hogyan tovább?



Gyarapíts!


A búzaföldekből összegyűjti a mostani 100%-os bónusz mellett (áldassék a hadügyminisztérium!) 210 kajanyersit. Azt feldolgozza a gyárában, 10 FRM-et pedig elraktározhat. 200 darab Q1-es kenyérből – 400 energiaegység – 40 akciót hajthat végre. Letudja a termelést, dolgozik melósként, edz, marad 34. Csatában elütni elég szerény játékélményt jelent...


Kajanyersit termelnie nem érdemes. Kajagyárat fejleszteni úgyszintén.


Fegyvernyersit termelnie nagy most a kísértés. A salétrombányák népszerűsége persze tovább nyomja az árat lefelé. Fegyvergyárat építenie a Town Center kivezetése óta egyáltalán nem éri meg.



"JELEN PILLANATBAN A FEGYVERÁRAK, ÉS A VALUTA ÁRFOLYAMOK MIATT NEM ÉRI MEG EGYIK RAKÉTAGYÁR SEM, ÍGY INKÁBB NE KÖLTS RÁ PÉNZT!" – hívja fel a figyelmet az e-magyar oktatási minisztérium. Azonban a kicsi (BH-)huszárt ez nem tántoríthatja el. Fegyverhez jutnia állami osztásokból, MU-kból, mentoroktól is lehet, esetleg hosszú távú kölcsönökből költenie rá.

A gyárban előállított rakéta hatalmas sebzéspluszt ad - legalábbis az alacsonyabb szintű játékosoknak. Div 3-ban az 500.000-es sebzés (Q3 rakéta) még határeset, ám div 4-ben a 2,5 milliós sebzés (Q5 rakéta) már nem jelent sokat. Div 1-es és div 2-es BH-zásnak azonban bombabiztos eszköze. A Q1 rakéta előállítási ára jelenleg 483,3 Ft, ami körülbelül 1 aranynak megfelelő összeg. Ha sikerül medálra váltanod (BH: 2 arany div 1-ben), akkor már megéri. Div 2-ben a befektetés Q2 rakétával 1208,25 Ft, kb. 2,6 arany. Medálra váltva (3 arany) már megéri. Div 3-ban a Q3 rakéta 2416,5 Ft, vagyis 5,25 arany – csak BH+CH kombó esetén éri az árát. Div 4-ben mindenképp veszteséges: Q4 rakéta 4833 forint (10,5 arany), Q5 rakéta 7249,5 forint (15,8 arany).


Edzőtermet építenie nagyon megéri, ha katonáskodni szeretne a kezdő. És mivel fontos az időtényező (a szintlépések menthetetlenül divízióváltással járnak), a gyors fejlesztés előnyt jelent. Az ingyenes edzőterem Q3-ra fejleszése 39,2 aranyba kerül. Természetes úton ennyit körülbelül 30-36 nap játék után lehet szerezni. (1 HW medál – 5 G; 1 SS medál – 5 G; RW medál, TP, küldetés vagy monetary – 5 G; 24 szintlépés – 24 G.) Igen ám, csakhogy ekkora már át is kerülünk a div 2-be. Vagyis ha a div 1-es BH-zás professzionálisan érdekli, akkor vagy a (VISA) kártya mesterének kell lennie, vagy kölcsönt felvennie egy tehetősebb játékostárstól.


Az aranyakért való edzés (Lana) csak megélhetési BH-huszároknak éri meg.



Alkoss!


Az újságírás látványos válságát éli e-Magyarországon. Az olvasók száma csekély, az íróké még kevesebb. A média mogulság már csak álom. Kinek érdemes írnia?
– Aki nem vár nagy hatást a cikkeitől. Szórakoztatni szeretne (szpemmerek), egy-egy jelenséget megmagyarázni, vagy közösséget teremteni.
Kinek nem éri meg?
– Aki meg akar gazdagodni a medálaranyakból, ugródeszkának akarja használni politikai karrierjéhez, vagy hatni akar kormánytisztviselőkre.




A katonáskodás több mindenre jó. XP gyűjtésére, rang szerzésére, katonai medálokhoz lehet vele jutni, valamint részt venni egy kisebb közösség életében.


Az XP és a rang önmagában nem fordítható pénzre, legfeljebb némi presztízst biztosít. A ranglépések csekély mértékben (5😵 növelik a sebzést, és egy energiaszelettel járnak.
_____________________________________________________________________
A medálokhoz való jutás függ az aktivitástól (True Patriot, Mercenary), az erőtől és sebzéstől (Battle Hero, Campaign Hero), a gyorsaságtól és szerencsétől (Resistance Hero) és a VISA kártyától (Top Fighter). Az aktivitáshoz kezdetben kaja, később idő szükséges. Ezek érhetők el a legkönnyebben. Az erőhöz edzőterem, a sebzésehez fegyverhasználat és rakétagyár. A cél tehát az, hogy több erőd és sebzésed legyen mint a divízióbeli riválisaidnak. És itt adódik egy dilemma. Ha kezdettől fogva BH-ra és CH-ra hajtasz, akkor nem érdemes sokat harcolnod. A harc a leghatásosabb XP-növelő! Vagyis eredményes (noha szokatlan) taktika lehet minimális XP-szerzés mellett maximális erőt gyűjtened.

A közösségben való katonáskodás megszervezése iszonyatosan nehéz orgok és chat nélkül. Azonban a közösségi élmény képes pótolni a ráfordított munkát.



Hass!


A pártok és a kormányzati gépezet (bizonyos posztokon) úgyszintén létszámhiánnyal küzd. Ha szorgalmas vagy, és az elvek (morális előírások, politikai eszmények) helyett meg tudsz békélni a realitásokkal és a kicsinyes kompromisszumokkal, úgy érdemes belevetned magad a pártpolitikába, hamar előreléphetsz. Ha komolyak az ambícióid, feltétel ehhez az is, hogy top 5 párt tagja legyél. A csúcsot itt a párttisztség és a kongresszusi képviselőjelölés jelenti.

A kormányzati gépezetben az izgalmas és felelős munkával járó posztokra tapasztalt, népszerű, és a pártok által támogatott játékosokat várnak. A tapasztalatban, népszerűségben, támogatottságban középréteghez tartozók osztók, esetleg államtitkárok, követek lehetnek. Kezdők számára nem igazán van hely. Nyelvtudás birtokában a külügyminisztérium fordítócsapata kínál helyet, ott viszont hosszú időre. A fordításokért szerény fizetés is jár, és ugródeszka lehet a külképviseleti munkához.



És a haza fényre derül?

Kezdőnek lenni "tök szívás". A gazdálkodást elkezdeni nem éri meg. Ha eleve van egy Q7-es gyárad, akkor persze más a helyzet. (Igen: ilyen perverz a gazdasági modul, hogy az újak belépését a piacra nem támogatja.) Az újságírás jelentősége csökkent, a politikai pálya pedig időigényes. Ilyen helyzetben a katonai pálya kínál lehetőségeket. Azzal együtt, hogy az ittlévők túlsúlyos többségét ez a modul izgatja. (Igen: szánalmas, hogy a fejlesztők ennyire célzatosan ösztönzik ezt a modult a többi rovására.) Az orgok felszámolásával a közösség terepei a kommunikációs felületek maradtak. A katonáskodás közösségi jellege ezektől függ, különben megmarad egyszemélyes harcnak.

Miért érdemes e-Repezni? Azért gazdálkodni, hogy utána katonáskodhass, majd pedig azért katonáskodni, hogy medáljaid legyenek, a medálaranyakat pedig ne tudd a gazdaságba visszaforgatni, korlátos cél. Az egyes elemekben erős az öncélúság. ("Igen, én ezt el tudtam elérni. Egy újabb kipipált eredmény a célok listáján.") Single player játékélménynek soványka. Ha valamiért megéri, az a közösség. Azonban az e-Rep multiplayer jellege nem a modulokban és feature-ökben van, hanem a közösségre szomjazó játékosok kemény munkájában, outgame eszközök bevonásában. Nem csupán élvezni a közösségből nyerhető javakat, de részt is venni benne: ez az igazán addiktív az e-Repben.

Ilyen körülmények között (melyek nem olyanok, mint kettő vagy négy éve voltak) érthető a "kicsik" alacsony száma és gyors játékelhagyása. Ha viszont megfog valami, akkor ittragadsz. És onnantól kezdve egy gondosan, hosszú időráfordítással felépített karakter is ideköt majd.