[update x3] Területfoglalási szabályok az Erepublikon
Mandalaa
Régi vágyam közelebbről megismerni a játékunknak azt a háborús szabályrendszerét, amely minden velünk kapcsolatos dolgot meghatároz, beleértve a gazdaságunkat is. A játék eme szeglete mindig is egy sötét folt volt számomra, ezért rászántam némi időt autodidakta módon utána nézni a dolgoknak. A terjedelmes és szerteágazó eharctudományon belül egy bizonyos területre fókuszálva jelen írás megkísérli főbb vonalaiban bemutatni a régiók foglalásával kapcsolatos alapvető szabályokat, ugyanis részlehajló módon kíváncsiságunk erre területre irányult ezúttal.
A térképen található régiók, mint egy nagy sakktábla mezőin zajlik folyamatosan a stratégai tervezgetés főként kicsiben, országos szinten, de akár nagyban is, szövetségi szinten is…
Az Erepublik egyenlő a háborúval, kezdhetjük ezzel a triviális megállapítással. Gyakorlatilag minden más játékeleme a háborútól függ, legfőképp a gazdaság, de akár a politikai modul is. Az Erepublik noha egy szociális komponenssel megspékelt játék, azért ugyanúgy áthatja a háborús láz, a harci szellem, mint minden más direktebb háborús szimulátort.
Például aligha képzelhető el az, hogy a 2009 év elején beregisztrált mintegy 6000 fős Index generáció tagjai játékkedvet kaptak volna egy békés, nyugodt, kiegyensúlyozott eMagyarország víziójáról beszámoló - Index honlapján megjelent - cikktől. A minden idők legnagyobb (Indexes) baby boomját pont a román elnyomástól szenvedő eMagyarország megsegítésének hívószava keltette életre.
A regisztrációt ebben az értelemben hívhatjuk sorozásnak is
😛, hiszen aki bekerül a játék forgatagába, az rövid időn belül megtanulja fontosabb jellemzőit, paramétereit karakterének, mint erő, katonai rang, és sebzés. Aztán a 12 medál közül is 7 valamilyen módon a katonai teljesítményhez köthető.
Tekintsük át most azokat a főbb hadügyi tényezőket, amelyektől függ egy-egy régió sorsa:
A lehetséges kettő módja közül a hadüzenet borsos áron indítható, minimum 200 golddal, míg a természetes ellenség választása esetén ingyenes a kezdeményezés. Ezért nem is csoda, hogy a hadüzenettel nem nagyon találkozunk.
655321 játékostársunk rávilágított arra, hogy az automatikus csatanyitás a gyakorlatban nem működik.
Köszönet illeti Peterbondot is, aki felhívta figyelmet néhány pontosításra.
Istencsaszarnak köszönet az infóért az MPP-k gyakorlati működéséről (lásd fent).
A publikáció talán elégséges lehet a területfoglalás alapvető szabályainak bemutatására, a főbb elveinek áttekintéséhez. Megjegyezzük, hogy bizony rengeteg részletszabály létezik még akár az RW, a szövetségi egyezmények, a hadüzenet kapcsán, így ezek külön-külön is kimeríthetnek egy-egy cikket.
Reménykedem abban, hogy elnyerem tetszéseteket, hasznosnak is találjátok, s várom a hasznos kommenteket is, amelyekből sokat tanulhatok, tanulhatunk.
Mandala
Comments
Első!
Tetszenek a grafikák : )
Kezdők számára rendkívülien hasznos lehet ez a cikk, ha szánnak rá 5-10 percet az elolvasásához. Nem vok egy öreg játékos, de azért a lehetőségekhez képest próbálok rendkívülien szélesen informálódni a dolgokról, pl. a hadüzenet nekem teljesen új, sehol sem hallottam róla, de gondolom ezzel sokan mások is így vannak mivel nem nagyon alkalmazzák a borsós ára miatt.
Jó cikk, +1
Köszönöm! : )
Nagyon jól összerakott cikk!
Ment a v+s!
Mindenkinek érdemes elolvasni...
A Barátom barátja szabály nem úgy van hogy a támadó bukja csak az MPP-t?
Az automatikus hadüzenet meg biztos nem így van. Akkor nekünk hányszor lett volna háborúnk a horvátokkal amikor a szerbek betámadták őket.
A csatát magát meg látja az is aki nem határos az ellenséggel. lásd pl Chile Argentin háború vagy Usa lengyel.
Ezt szerintem nézd meg újra hogy biztos így van-e.
Az automatikus hadüzenet ELVILEG úgy működött, hogy A ország határos B-vel és C-vel, B és C között MPP van, és amikor A megtámadja B eredeti régióját (!), automatikusan háborúja nyílik C-vel. Ill. a közös határ talán nem is volt fontos, valamifajta háború megnyílt, kereskedni legalábbis tuti nem lehetett, mert emlékszem, a brazilokkal is volt ilyen, amikor a szerbekkel támadtuk egymást. Régen még az is benne volt, hogy ráadásul a kezdeményezés is A-nál lesz.
De ezek régen sem működtek tökéletesen, és ma már lehet, hogy nem is érvényesek. Emlékszem, a V1-ben a magyar-osztrák-német, magyar-osztrák-horvát hármasban működött, a magyar-horvát-lengyelben nem, aztán a V2 idején Lisztes hetekig elszenvedett ezzel, de az istennek sem úgy alakult, ahogy kellett volna a fenti szabály szerint.
655321@
A WIKI nem ír konkrétan eredeti területről, de logikus lenne, ha úgy lenne, viszont konkrétan kiköti a közös határt az automatikus csatanyitáshoz.
Peterbond@
Köszi, javítottam.
Nagyon jó cikk, v+s
hasznos cikk köszi. v+s
Közben rájöttem, hogy hülyeséget írtam. Az eredeti régiónak a mostani MPP szabály előtt volt értelme, mert akkor még létezett MPP-aktiválás, ami csak eredeti terület megtámadása esetén történt meg.
És, ha már itt tartunk, az is világos, hogy az automatikus csatanyitás már nem létezik. Határosak vagyunk Romániával és Horvátországgal, a két ország között MPP van, és megtámadtuk Romániát, ennek ellenére nincs háború Magyarország és Horvátország között.
655321: Igazad van, a WIKI elavult lehet ennél a szabálynál.
Az MPP most is eredeti terület támadása esetén aktiválódik.
Nagyon jó cikk. Az automatikus hadüzenet a v1-ben volt igen jelentős taktikai elem. Ott úgy volt, hogyha mondjuk határosak voltunk svédországgal, amikor megtámadtuk horvátországot, akinek volt svéd MPP-je, akkor automatikusan nyílt svéd-magyar háború. Ez egy konkrét példa volt 2009-ből. De miután bevezették az NE javaslatot és az új MPP szabályt, eltűntek ezek az alternatív háborúnyitási módok, mert akkor aztán tényleg kaotikus állapotok lennének, ha mindenkinek mindenkivel lenne háborúja
és 24 óránként kötelező lenne támadni valamelyik félnek. Egyébként az MPP nem csak eredeti terület támadások aktiválódik, hanem azonnal a háborúnyitás után. Például miért aktiválódott volna, amikor mi beütöttük az USÁ-t franciában? Vagy a görögöké a szerbek ellen?
Vote, nagyon jól illusztrált cikk.
V+S!
Köszi!
Malac
Régen a DoW javaslat ára úgy alakult, hogy 200 +(lakosságszám*0.1) gold, de hogy most mennyi, arról fogalmam sincs, mert talán egyre emlékszem az utóbbi két évben
Köszönöm mindenkinek a kedves szavakat!
@ICS: Minden körülmények között aktiválódik az MPP?
V+S!
Danke!
Mandala: igen. Amint átmegy az NE vagy a DoW és sor kerül az első csatára, akárki legyen is a kezdeményező és akármilyen régiót is üssön be, mindkét oldalon az adott ország összes MPP-je azonnal aktív lesz.
"borsós ár" - mondta ham1kaaa 🙂
@ICS köszi, frissítem a cikket. : )
vote! Jajj de jó volt meg mikor volt blokkolás is.. 2 ország elég rendesen tudta szívatni a 3.kat.
jó cikk! grat.
ha jól emlékszem legutóbb kanadai elnök indított háborút aranyért, szívatták is utána sokáig...
V+S
Kár, hogy csak ennyi maradt a játék stratégiai részéből. : - /
Amúgy ajánlom a cikket minden mentornak és fiatalnak!
Nagyon jó érzés, ha egy írás jól sikerül. Nagyon köszönöm a pozitív hozzászólásokat. : )
kiváló cikk! V+S
WOW! Quality of service!
Köszi
Vote! Ennek legalabb volt ertelme🙂
jó cikk.
leendő hadügyminisztereknek kötelező olvasmány.(:
V+S !
Köszi !
http://wiki.erepublik.com/index.php/Declare_war
Nem olcsó egy nagy országnak
el nem olvasom az ecce hóttbiztos,de a vót megvót
Hiánypótló...
Klassz, mert egyben van és összeszedett. vót, sub már rég.
hát majdnem van értelme de sajna mégsincs...
Jó cikk!
Vote
Aprócska észrevétel talán (tényleg nem számít), hogy a csata az ország elfoglalásakor azért ér véget, mert megszűnik a közös határ. Nem kell ennek külön pontot nyitni.