Ensayo sobre la mecánica militar
Julio Portales
░░░░░░░░░░░ eChile, Martes 9 de Mayo de 2012, Día 1632 del Nuevo Mundo ░░░░░░░░░░ N°2
Hoy he querido escribir un artículo teórico sobre algo que me ha estado dando vueltas, la jugabilidad del modulo militar. Como dije en mi carta de presentación, pese a que esto me ha gustado mucho tenía algunas pequeñas críticas hacia el juego. Los últimos días, con la desaparición de eChile, creo que muchos tenemos la frustración de no tener el poderío suficiente como para retomar el país, dependiendo fuertemente de nuestros aliados para tal fin. A mi parecer, el modulo militar siendo bastante jugable, tiene ciertos detalles, puntualmente en lo referente al equilibrio militar, los que enumeraré a continuación.
ADVERTENCIA: CONTENIDO ALTO EN FOMEDAD. LEA BAJO SU PROPIO RIESGO.
😛
1- El poderío depende casi exclusivamente del cuánto pega cada país.
Si en este ítem uno se encuentra en desventaja, sólo queda la buena coordinación con tus aliados, sin embargo, el contrincante también tiene esa opción, por lo que esa ventaja teórica para el más débil se anula. Al final, todo depende de quien eres y de quienes son tus amigos.
2- No existen bonificaciones/ penalizaciones de defensa.
En la RL no es lo mismo atacar que defender. Es sabido que para defender una posición se requiere de menos recursos que para tomarla. Además una unidad militar podría, por ejemplo, estar atrincherada, lo que le otorgaría alguna ventaja en la defensa. Así mismo, una unidad defensora en una región plana tiene muchas menos opciones de defender ante una fuerza superior que si lo hiciera en las montañas.
3- No existen bonificaciones /penalizaciones de ataque.
Lo contrario del punto anterior. Otros ejemplos; si una unidad atacante está efectuando una invasión por mar debiera existir alguna penalización. O por el relieve geográfico de la región en disputa como mencionábamos anteriormente. Creo que también la infraestructura de la región podría influir. Vi que anteriormente existían los hospitales y construcciones defensivas; desconozco su funcionamiento o el porqué de su retiro del juego. A mi me parecía como concepto una buena medida, quizás su implementación no fue buena.
En mi opinión, es por estas razones que el mapa mundial cambia diariamente; un día un país tiene prácticamente tomado a su adversario, mientras que sólo una semana después la situación se invierte totalmente. Casos así se ven por todo el mundo, no existiendo una estabilidad en los territorios. Se podrían plantear barreras a las acciones militares, pero seamos honestos, este aspecto es uno de los más importantes del juego, gracias a él se sube de nivel militar, se ganan medallas (y precioso oro xD), experiencia, y es gracias a él que la industria de armas y en gran medida la de comida cobran sentido.
Mi solución a este problema sería el siguiente:
░░░•░░░ Las batallas en sí no las tocaría. Hacerlas más complejas sólo sería aumentar la curva de aprendizaje y espantar nuevos miembros. Mejor no tocar lo que parece funcionar.
░░░•░░░ Incorporaría el concepto de Unidades Militares pero con presencia física, es decir, desplegadas cuales fichas de ajedrez en el tablero que corresponde al mapa.
░░░•░░░ Estas unidades contendrían regimientos, tal cual como ahora, y cada una tendría una medida de máxima fuerza, la que no sería más que la suma de los maxhit de la totalidad de los miembros de la unidad.
░░░•░░░ Las UM podrían cambiar de región sólo con las órdenes de los comandantes, y con alguna restricción en cuanto al número de movimientos diarios. De esta forma una unidad militar europea, si viene a combatir a América, no podría volver el mismo día a su país de origen, lo cual exigiría mayor coordinación y sobre todo estrategia a la hora de atacar o de declarar guerras.
░░░•░░░ Por este concepto de movimientos, sería necesario restringir además el libre cambio de UM de los usuarios, tal cual como se hace con los trabajos (sólo se puede cambiar de trabajo cada tres días).
░░░•░░░ La coordinación de las unidades militares del país podrían hacerse entre todas, formando un Estado Mayor.
░░░•░░░ Así como existirán UM de cada país, podrían existir unidades militares mercenarias (bajo bandera pirata por ejemplo). Estas debieran tener mayores restricciones de ingreso para evitar que sean usadas por los mismos países con malas intenciones.
░░░•░░░ Cada Unidad Militar tendría una bonificación de defensa basada en su permanencia en la región en la que se encuentra. Por ejemplo, si la UM está un día ahí, sus miembros podrían tener una bonificación de 10% adicionales en el daño.
░░░•░░░ Establecería un sistema de bonificaciones/penalizaciones de ataque y defensa, basados en la condición geográfica dominante de cada región, penalizando además los ataques a regiones adyacentes separadas por mar.
Esa es mi propuesta teórica, la idea es que los cambios no sean demasiado complejos, pero que eliminen las falencias detectadas. Pienso que la mecánica de un juego como éste es que debiera tener la cualidad de tener distintos niveles de complejidad dependiendo el cuánto uno se quiera involucrar. Así el jugador elige qué tanto tiempo y qué tan difícil quiere que sea el juego. Sé que todo esto es difícil que llegue a verse alguna vez concretada, pero de todas formas quería compartirla con ustedes.
Dudas, aportes y criticas son bienvenidas
🙂
Saludos y viva eChile mierda!
Comments
Hubo un intento con algo de eso con eRepublik v2 y fue un fracaso que casi le costo la quiebra a AB
Buen análisis
Es injusta la condición de que 2 paises dominantes en suramerica se alien y dejen pocas posibilidades al resto, aún así: la vida es justa?...., la política es justa?....por que habría de serlo un juego?
3 cosas. 1ero El juego esta pensado y direccionado hacia gente que trabaja en la vida real (hasta en el trabajo juegan) los cambios q propones harian q los comandante de Unidades Militares tendrian mucho mas trabajo in game.
2do Si pudieras manda tu propuesta a los dueños del game (no se de q pais son) Es probable que alguna q otra cosa tengan en cuenta porq hacer todos esos cambios les tomaria tiempo (server beta etc etc) y dinero real.
3ro Dejaria de ser eR
@zogwarx Sin saber bien, algo así supuse que pasó, por eso digo al final que no se puede hacer muy complejo el juego de golpe ni introducir demasiados cambios, somos un animal de costumbres.
Además el juego debiera tener la cualidad de tener distintos niveles de complejidad dependiendo el cuánto uno se quiera involucrar. Quienes se involucren, serían comandantes y participarian activamente, quienes no, sólo pegan por la UM. De todas formas sólo es un pensamiento mio, de ahi a que funcione...
@Tercetum La vida no es justa, pero precisamente porque hay muchos factores en ella, sólo quisiera agregar algunos más al juego. El manejo de la estrategia te puede ayudar o perjudicar. Tambien si el juego fuera muy injusto, eso desmotiva e incentiva el abandonarlo.
@armaXD Entiendo perfectamente, todos tenemos vida real (supongo xD). No necesariamente un comandante debe llevar todo el peso, eso puede ser repartido entre varios (2do comandante, comandantes de regimiento, etc.) En lo de enviarlo, si tuviera acogida y respaldo sería adecuado hacerlo, de otra forma creo difícil que sea tomado en cuenta.
Si, para eso se podria dividir funciones y eso estaria bien, mas actividad de los players, mas atencion.
Yo no soy programadora de soft pero se q es muy complejo agregar cambios/modificaciones y de ese tipo q propones, lograr un equilibrio sin bugs, sin "lag". Creeme q prefiero un server "estable" como esta ultimamente antes q verlo al "poio" sin cabeza a cada rato.
"Lo perfecto es enemigo de lo bueno" (lo perfecto enemigo de lo posible)
Los dueños de eR estan juntando $ con camiones jaja
Tampoco sé mucho de programación, pero al menos las bonificaciones no deben ser tan difíciles (a lo Natural Enemy) Como dices, lo perfecto es enemigo de lo bueno; quizás eso les paso con la v2, por lo que he visto era muy distinta y eran muchos conceptos nuevos. También tienes razón en lo de los servers y los bugs. Que se metan las manos a los bolsillos no más.
eRepublik:
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extraño las tools boxs 🙁
Buena crítica al sistema militar que hay en eR.
Yo creo que aunque es difícil que se concreten cosas como estas, deberían haber al menos algunos cambios en la parte militar pues es bastante injusta para países con menos fuerza (léase ciudadanos y nivel).
Saludos
no recuerdo haber visto un articulo asi en eChile, esta bueno! la verdad la estructura del juego hace tiempo que esta en boga, sobre las diferencias entre los visas y los no visa, sobre los desequilibrios, etc... pero nunca se ha logrado mucho porque prácticamente no pasan de ser opiniones e ideas.
Gracias, quizás el problema del porqué no se ha logrado nada es porque no existe tampoco una unión entre los usuarios de distintos países para mejorar el juego, después de todo, nosotros somos los usuarios, quienes compramos oro, damos vida a esto y lo financiamos.
Y el aspecto relevante sobre el tipo de juego depende solo de los Adms, quienes evalúan las dificultades técnicas e intereses económicos, primando por supuesto este último criterio y nuestras opiniones bueno son solo eso "opiniones"
Sobre el que dice "Es injusta la condición de que 2 paises dominantes en suramerica se alien y dejen pocas posibilidades al resto" no te equivoques. Brasil y Argentina son aliados de siempre. Chile tambien era aliado de Brasil y ademas era Terra y pro Eden pero sus propios actos los llevaron a ser expulsados de Terra y no solo eso, luego se aliaron a paices ONE.
No le dejaron ninguna posibilidad a Argentina mas que la guerra.
No hablen de injusticias cuando Chile fue quien provoco esto.
En mi opinión mas que el hecho de las alianzas que por cuestionables que sean son finalmente válidas (cada uno tiene el derecho a elegir sus amigos), el problema radica en que si estás en desventaja las posibilidades de maniobrar o adoptar una estrategia defensiva son practicamente nulas, el juego no te brinda herramientas para eso... o pegas más, o tienes buenos aliados que te ayuden o simplemente cagaste xD.
Saludos