[MILITAR]Como pasar de mindungui a soldado prodigio sin dejarte los cuartos
Superi
Esta pequeña guía trata de resumir mi corta experiencia militar en Erepublik y enseñar a otros nuevos nacidos como yo que no están solos y que se pueden divertir y alcanzar logros en el terreno militar a poco que se lo propongan.No trata de ser una guía definitiva, ni mucho menos, solo un manual de ayuda para aquel que le quiera echar un vistazo.
INTRODUCCIÓN
Si eres un novato como yo, lo primero que debes entender es una cosa, sin dinero no se logra nada en este juego, esto es algo que en poco tiempo comprenderás.
Lo primero que tienes que hacer nada mas alcanzar el nivel 15 es coger todo tu valioso gold y comenzar a especular como un buen judío, hay miles de teorías económicas sobre el tema, pero yo os contaré la que he usado
Comprad Esp cuando lo veais a 0.02 y esperad para luego comprar gold por menos de 50 esp, yo normalmente compro gold a 46, por lo que gano 4 esp por cada gold invertido con cada operación en la que me aprovecho de las fluctuaciones del mercado naturales o artificiales(bendito seas Jesser).
Hoy no es buen día para especular
A esto se le llama especulación y es algo que uno aprende por puro sentido común a los pocos días en Erepublik.
Una vez con bastante gold en el bolsillo, ya puedes participar en guerras si sentirte un paria tullido.
Lo primero es cambiar uno de tus golds por la cotización del esp del momento, normalmente 47 en mis 21 días de evida, una vez hecho esto lo suyo es que vayas al mercado y te compres el arma que domina el campo de batalla en la v2, el tanque.
¡Que me los quitan de las manos!
Aconsejo este arma porque es el que tiene mayo daño base,lo que reduce la diferencia entre novatos y gentes que lleve años aquí y es relativamente económico.
No debes comprar un tanque cualquiera, asegúrate de que tenga daño y ataque máximo y a ser posible una defensa aceptable. En mi opinión de recién llegado los mejores tanques son los de 14-100-30-20, ahora os explicaré por que al explicaros que significa cada característica
DAÑO
El daño es la cantidad que le quitas al enemigo en cada ataque con éxito.
El daño base del tanque es 14, por cada nivel adicional que tengáis de entrenamiento en ese arma ganareis un 10% de daño extra.
Por ejemplo yo con mi cutrenivel [4]Marksman , hago un 40% mas de daño, por lo que en cada ataque con éxito quito:
14 x (1 + (0.1x 4)) = 19.6
Aunque realmente la tasa de daño oscila entre una horquilla inferior de 18 y otra superior de 20.
Decir que en la batalla de ayer, una de mis muertes fue contra un tanque húngaro que pegaba hasta 33 de daño, en concreto este tipo
Pincha en la imagen para ver a los mejores luchadores de erepublik
Pero salvo a este animal, no es normal que los muy veteranos entren en batalla, lo habitual es que el daño de un tanque q5 enemigo este entre 22 y 26. Como veis no hay tanta diferencia entre ellos y vosotros en este sentido sino fuera por otra cosa.
Golpes críticos
Un golpe crítico, es un golpe en el que el daño que produces se multiplica por 2. La probabilidad de infligir un crítico aumenta con el rango del oponente, un rasgo que solo puede aumentarse combatiendo en batallas.
Actualmente tengo el rango de teniente casi capitán y si mi memoria no falla eso me da una probabilidad de critico del 30%, esta claro que los jugadores experimentados tienen mayor probabilidad de críticos al tener mayores rangos, pero mi corta experiencia me dice que solo lanzan un critico por enfrentamiento como mucho(incluido el superhungaro)
P
😨También tengo una teoría novatil sacad de mi propia experimentación que me dice que la felicidad alta ayuda a lanzar los críticos, por lo que siempre combato con 100 de felicidad, aunque solo sea por un acto de fe, al menos me da resultados.
ATAQUE
El ataque mide la probabilidad de acertar a un enemigo con cada golpe, y esta relacionado directamente con la defensa de vuestro adversario. Lo usual en los campos de batalla de Erepublik es encontraros con tanques q5 de 100 de ataque base, y que sea vuestra defensa y posición en el terreno la que empeore el ataque del enemigo y viceversa.
DEFENSA
La defensa indica la probabilidad de esquivar un ataque enemigo. Viene determinada por la clase del enemigo al que os enfrentéis, la defensa de vuestra propia arma y vuestra posición en el terreno.
Ya que esta pseudoguía esta enfocada para tanquistas os informaré de lo distintos bonus que tendréis contra otros tipos de unidades y terrenos.
La defensa de vuestro tanque se ve aumentada cuando sois atacados por infantería,es un combate que os conviene.
La defensa de vuestro tanque se ve disminuida contra artillerías y helicópteros.
A su vez tendréis un bonus de un 20% de defensa cuando seáis atacados o ataquéis desde una colina, bastante escasas en los mapas.
Vuestros enemigos tendrán a su vez ese 20% extra de defensa en:
Bosques: Infantería
Terreno despejado : helicópteros
Capital: Artillería
A su vez en algunos mapas hay sistemas defensivos que os pueden ofrecer jugosos bonus defensivos del 20 %
DURABABILIDAD
Es la cantidad de veces que puedes usar un tanque en un enfrentamiento contra un enemigo. Si en un mismo ataque te enfrentas a dos enemigos o mas solo se te resta un uso, pero no sería bueno para tu salud de novatillo usar el berseker salvo que sepáis que en una casilla solo hay jugadores armados con armas inferiores(
La principal importancia de la durabilidad estriba en que una vez gastado los usos del tanque te podrás encontrar con la desagradable sorpresa de tener que defender sin arma.
EN LA BATALLA
Si eres novato como un servidor, serás un apestado al que ninguna organización militar de Erepublik medianamente seria querrá reclutar, así que daremos por sentado que vamos a luchar por libre.
Mecanismo de batalla
El mecanismo básico de la batalla es atacar a una unidad enemiga, tener el enfrentamiento o simplemente ganar la casilla porque algún aliado otro se ha librado del enemigo al que apuntábamos, y tener una ronda de defensa que no podremos evitar de ninguna forma tras cada acción de ataque.
El enfrentamiento permite el uso de extras que cuestan oro,pero que yo desaconsejo para que no acabéis en la indigencia y porque realmente no compensan.
El mecanismo como veis es muy sencillo, pero tiene mas de miga lo que parece y de esto podemos y debemos sacar buen partido vosotros los novatillos, tenéis que tener en cuenta estas cosas que he averiguado por mi cuenta:
Elección del ataque
El enemigo objetivo será atacado por el primer jugador que se encuentre desplegado cerca de él y ordene tal acción. Es decir si estáis con otros 20 en una casilla, y seleccionáis a vuestro enemigo de entre lo que se os permite nada mas comenzar el turno de vuestra nación, seguramente tengáis tal enfrentamiento, así que escoged sabiamente en este orden:
Unidades muy inferiores a vosotros en arma
Unidades con menos de un 50% de salud que os sobrepasan escasamente en daño(del orden de 4 o 5 puntos)
Unidades que os igualan en daño pero que superáis por beneficiaros de algún bonus de clase(por ejemplo infantería) o terreno(ataque desde colinas).
Mi consejo es que siempre ataquéis a la segunda unidad enemiga que cumpla las características de arriba, ya que es mas que probable que mas de uno siga nuestra lógica y vaya a por la unidad mas favorable.
El riesgo según vuestra elección es cada vez mayor, yo recomiendo combatir solo en los dos primeros tipos, salvo que aun tengáis redeploys o esteis combatiendo en una zona con hospital(os curara el daño del enfrentamiento aunque seáis derrotados)
En defensa
Cada vez que atacamos debemos prever la cantidad y calidad de los soldados de nuestro bando que pueden atacar la misma casilla que tratamos de ganar.
La cantidad porque entre el bulto es mas difícil que den con nosotros y nos seleccionen para el ataque, aparte de que podemos tener la desagradable sorpresa de ser los únicos en tomar una casilla y vernos rodeados de enemigos con ganas de aniquilarnos sin remisión en cuyo caso tendremos enfrentamientos consecutivos de defensa hasta que nos aniquilen.
La calidad porque en el turno de vuestro enemigo, es mas que seguro que sigan las mismas pautas que nosotros a la hora de seleccionar su vi tima, y nosotros por nuestra condición de novatos somos victimas propiciatorias.Si hay soldados aun mas morralla que nosotros en nuestra casilla de ataque inicial podemos atacar sin tanto miedo a la defensa.
Siguiendo estas sencillas pautas podéis maximizar vuestro daño y lograr grande éxitos como este, en menos de 20 de días evida ser el que segundo que mas daño y el primero en bajas por el lado español en la mayor batalla de los tiempos modernos de Erepublik, la Fallida defensa de Midi Pirineos
(Mas stats al pinchar en la imagen)
Espero que os haya servido de ayuda la guía, no dudéis en votar o suscribiros a este vuestro periódico.
Comments
Vaya tela
Juasjuasjuas, veo que te gustó mucho el módulo ¬_¬
¡Votado!
Buen artículo, interesante exposición muy válida para la gente que se incorpora al juego.
Votado, comentado y suscrito.
La verdad es que si me ha gustado bastante el módulo militar, una pena que se lo vayan a cargar ahora que le estoy cogiendo el tranquillo
Vaya tocho xd votado, te esperare en las FFAA xd
No necesariamente son etapas, los hay que son ambas cosas a la vez.
Tio eres una bestia parda,te lo voto y suscrito ya estaba de antes, a seguir por este camino,de NEL tenias que ser
La verdad es que ahora viéndolo me ha salido un poco tochaco sobretodo por incluir imágenes.
La batalla de entrenamiento me ha cundido de veras, no se cuantos puntos de ranks logré, pero entre ataque y defensa saque bastantes, como 450
¿Sin dejarte la pasta? Joder que no, entre el tanque y que te han matado 6 veces mínimo te has dejado 50 ESP.
Hombre 40 esp el tanque y unos 20 esp en panes, bastante menos de lo que gasté especulando.
Vamos que la guía comienza diciendo como ganar dinero para sufragar la batalla y que combatir te salga rentable.
Sin contar que a los novatos nos dan oro hasta por toser en los niveles iniciales 😉
Hola, soy Jesser, el tema del Mercado Monetario es la paciencia y no siempre la tienen, muy bueno el articulo
Muy bueno, aunque que los novatos puedan plantar cara tranquilamente a gente que lleva 2 años en esto es una de las razones por las que se está muriendo el juego, muchos eViejunos lo han dejado al sentirse inútiles y los novatos no encuentran razón para progresar.
Votado! 😁
v! Buen articulo. Dos matizaciones:
1.La felicidad no cuenta, ni psicologicamente ni na
2. Por ser novato en el juego, no eres apestado. Hay multitud de milicias que estarian encantadas de contar con gente como tu, que le gusta el modulo militar. Y en poco tiempo, podrás ir a las ffaa, si quieres.
saludos
Malastrazas is right!
La felicidad es para mí un poco placebo,es raro que no haga un critico en un combate.
Me da pena de la decadencia del juego y de haber llegado tarde al mismo
votado, te lo has currado
En batallas de entrenamiento, puedes gastarte 60 ESP en un día, para subir skills.
Pero en tiempos de guerra, a ver quién mantiene ese ritmo de gasto, durante 4 o 5 días.
Desde luego, un novato no. Ni especulando en el MM, ni rezándole a San Gold.
Muy completo, votado y suscrito
Esta claro que no se puede combatir con intensidad todos los días, pero si semanalmente al menos, y el resto de días combatir solo agotando redeploys. Aparte se puede usar la táctica de solo ganar casilla con el batallón, aguantando hasta el ultimo segundo para dar la orden de ataque, con eso no gastaríamos tanque,solo cuerpo.
En total 100+3x70=310 puntos de cuerpo
310/5=62 combates de victoria sin enfrentamiento gratis
Subir el ultimo redeploy a 100 = 0.24*10= 2.4 esp
Eso si contar con hospitales en la zona.
Vamos que tan caro no subir puntos, lo que si sale caro es gastar el tanque en enfrentamientos, pero vamos que sale a tanque y medio por enfrentamiento.
Y hay tanques de 40 usos,aunque con la pega de defensa 10 con los que se puede luchar en enfrentamientos de los tipos 1 y 2 con tranquilidad
Votado y suscrito! Sigue así Superi
president of novatoes!
SUPERI! SUPERI! SUPERI!
president of novatoes!!
juajuajuajuajuajua! Noruego ... te tengo calao
@NoK.AspenGar
Jajaja
Que mamoncete, a ver si xaviar,jokes y cia me votan y llego al medio centenar con el articulo, que con el otro sol saque 20 votillos la semana pasada
Gran articulo. Lo guardo en favorito y todo 😉
Votado y suscrito
Botado man
A ver, que yo te lo he votado y todo.
Que el artículo está de P.M.
Pero ningún jugador de nivel medio puede gastarse 60 ESP en una batalla...
Ni semanalmente, siquiera.
Si con nivel 19 es verdad que sacas 60 ESP en el MM a la semana, yo te dejo pasta y me la doblas en un mes...
Y lo de conseguir skill sólo ganando casillas y con los redeploys... hace falta muuuuucha paciencia y mucho tiempo para hacerlo. (y yo, lo de la paciencia... se les debió de acabar justo antes de que viniera al mundo. Pendergast = 0'00 de paciencia. XD)
Pero el artículo está mu bien. Nora.
Como dicen por ahi arriba. La felicidad no afecta a la probabilidad de hacer críticos. Y lo de que ataca antes el que antes selecciona enemigo y le da al botón de atacar tp es cierto...
Pero ante todo, gran artículo. Votado y suscrito.
Aqui estamos compañero de batallas!!
Ante todo especulación..
Muy buena guia Super!
Muy buen articulo. Votado y suscrito.
Sigue asi!
Votado y Suscrito
Hoy me he ido a China a probar suerte liberando la fortaleza serbia.
Votado muy bueno
me viene de lujo
votado!