[Guide] eRepublik Rising: Wie kämpfe ich richtig?
Bundeswehr
Bitte lies dir vor deiner ersten Kampfhandlung in eRepublik diese Einführung in das Kampfsystem sorgfältig durch. Dadurch stellst du sicher, dass du Fehler vermeidest und deine Kampfkraft optimal für eDeutschland einsetzen kannst.
- eRepublik Rising: Wie kämpfe ich richtig? -
- Die Grundlagen -
Gefechte finden in eRepublik Rising auf Karten statt. Diese sind 20 Einheiten breit und 20 hoch, bestehen somit aus 400 Feldern. Ein Großteil der Felder besteht aus unterschiedlichen Terrainarten (dazu später mehr), allerdings gibt es drei Besonderheiten:
Die Hauptstadt ist eines der wichtigsten Felder, da sie zwingend besetzt werden muss, um eine Schlacht zu entscheiden. Die beiden Anderen sind Verteidigungssysteme und Krankenhäuser. Erstere verschaffen Verbündeten in der Nähe einen Verteidigungsbonus, zweitere heilen pro Runde eine bestimmte Menge Lebenspunkte.
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In eRepublik laufen Kämpfe nach folgendem Muster ab: Die Angreifer versuchen möglichst viele Felder auf der Karte zu erobern, die Verteidiger sollten dies verhindern. Gegnerische Felder werden erobert, indem sie von Einheiten besetzt werden. Befinden sich bereits Verteidiger auf dem Feld, müssen diese vorher besiegt werden. Selbstverständlich können die Verteidiger bereits verlorene Felder zurückerobern.
Sonderfelder, wie Verteidigungssysteme oder Krankenhäuser, versorgen die Seite mit Boni, die das betreffende Feld momentan besetzt hält. Daher ist das Erobern bzw. Verteidigen solcher Felder in Schlachten von großer Bedeutung.
Hält eine der beiden Seiten zum Ende der 24stündigen Schlacht mehr als 75% aller Felder sowie das Hauptstadtfeld, gewinnt diese. Tritt dies nicht ein, verlängert sich die Schlacht solange, bis eine der beiden Seiten die Siegesbedingungen erfüllen kann. Eine Schlacht kann jedoch nicht länger als 72 Stunden laufen.
- Die Vorbereitung -
1. Waffe kaufen
Bei deinem täglichen Training hast du deinen Bürger in einem Waffenskill trainiert. Jetzt ist die Zeit gekommen, dieses Training im Ernstfall zu erproben. Besuche dazu den Marktplatz und kaufe eine Waffe deines Skills. Überlege dir beim Waffenkauf genau, wie viel du für eine Waffe investieren willst. Weitere Informationen zu den Waffenattributen findest du am Ende des Artikels.
2. Schlachtfeld wählen
In welcher Schlacht du kämpfen solltest, erfährst du in der Regel in der Wehrverwaltung. Hast du dich für eine Schlacht entschieden, kannst du über den "Join Battle" Knopf auf das Schlachtfeld gelangen. Ist dieser Knopf nicht verfügbar, so ist deine Seite entweder nicht am Zug, was warten bedeutet, oder das Land, in dem du dich befindest, ist nicht in den Kampf involviert.
3. Waffen wählen
Wähle einer deiner Waffen aus und bestätige dies mit einem Klick auf den "Use Weapon" Knopf. Ohne eine Waffe verursachst du kaum Schaden, daher ist es ratsam immer mit einer Waffe zu kämpfen.
4. Koordinatensystem aktivieren
Die Schlachtfelder in eRepublik sind in einzelne Felder eingeteilt. Jedes dieser Felder verfügt über eine Nummer, welche jedoch standardmäßig deaktiviert ist. Da Kampfanweisungen in der Regel in Form von Koordinaten erfolgen, solltest du "Tile Numbers" auf ON zu setzten.
5. Auf dem Schlachtfeld platzieren
Bevor es mit dem eigentlichen Kampf losgehen kann, musst du deine Einheit auf einem Feld platzieren. Du kannst dich nur auf den hellen Feldern platzieren und nur, wenn deine Seite an der Reihe ist. Sehr wichtig hierbei ist, dass du dich möglichst nahe bei Verbündeten platzierst und immer die Anweisungen der Wehrverwaltung im Auge behältst.
- Der Kampf -
1. Bewegen (optional)
Am Anfang jedes Zuges hast du die Möglichkeit dich über die Karte zu bewegen. Helle Felder kennzeichnen wieder wohin du deine Einheit platzieren kannst.
Generell gibt es einige Punkte, die zu beachten sin
😛Infanterie und Artillerie können pro Zug ein, Panzer zwei und Helikopter drei Felder überqueren. Über Berg-Felder können nur Infanterie und Hubschrauber und Wasser bleibt den Flugeinheiten vorbehalten.
2. Angreifen
Befindest du dich am Ende deines Zuges in direkter Nachbarschaft zu einer gegnerischen Einheit, kannst du diese angreifen. Klicke dazu auf den Angreifen-Knopf und wähle das Feld mit dem Gegner.
Daraufhin erscheint ein Fenster, in dem du dir aus maximal fünf zur Verfügung stehenden Gegnern einen auswählen kannst:
Hast du deine Wahl getroffen, kannst du abschließend noch eine Bonusfähigkeit bestimmen. Hierbei ist nur eine Möglichkeit kostenlos, die drei Anderen verlangen Gold und sind daher in der Regel nicht zu empfehlen.
3. Kämpfen
Nach Ablauf der Runde finden die Kämpfe statt. Bei der Schadensrechnung spielen eigener Skill, Rank, Bonusfähigkeit und Eigenschaften der benutzten Waffe eine Rolle.
Wenn du den Kampf gegen den anderen Spieler gewinnst, ziehst du auf das angegriffene Feld und eroberst dieses somit für deine Seite, verlierst du, musst du das Schlachtfeld verlassen, kannst aber in der nächsten Runde erneut einsteigen.
4. Verteidigen
In der nächsten Runde sind die Gegner an der Reihe. Deine einzige Möglichkeit diesmal ist die Auswahl einer Bonusfähigkeit zur Verteidigung. Wiedereinmal empfiehlt sich hier die Benutzung der kostenlosen Möglichkeit.
- weitere Informationen -
Du kannst pro eTag bis zu 300 Wellness mit Nahrung jeglicher Art regenerieren. Dabei ist zu beachten, dass das System immer den vollen Wellnesswertes eines Brotes berechnet, auch wenn dieser die 100 Punkte Grenze überschreitet.
Du wirst alle 24 Stunden maximal 3 Mal nach deinem Tod auf 70 Wellness geheilt, danach ist weiter kämpfen nur mit Wellnesspacks oder zusätzlichen Nahrungsrationen möglich.
Du benötigst mindesten 40 Gesundheit um einem Kampf beitreten zu können.
Für einen Kampf bekommt man Punkte für den Waffenskill, bei einem gewonnenen Kampf Punkte für den militärischen Rang.
Sonderfähigkeiten der Einheiten:
Infanterie: Angriffsbonus gegen Artillerie, mehr Verteidigung auf Waldfeldern
Panzer: Angriffsbonus gegen Infanterie, mehr Verteidigung auf Hügelfeldern
Artillerie: Angriffsbonus gegen Hubschrauber, mehr Verteidigung auf Stadtfeldern
Hubschrauber: Angriffsbonus gegen Panzer, mehr Verteidigung auf Grasfeldern
Erklärung der Waffenattribute
Schaden: Den Basisschaden pro Schuss bei Skill-Level 1. Mit höherem Skill erhöht sich auch der Schaden.
Angriff: Legt im Vergleich mit dem Verteidigungswert deines Gegners die Wahrscheinlichkeit fest, mit der du ihn treffen wirst.
Verteidigung: Legt im Vergleich mit dem Angriffswert des Gegners fest, die groß deine Chance ist, getroffen zu werden.
Haltbarkeit: Definiert, wie oft du eine Waffe nutzen kannst. Jede Benutzung reduziert die Haltbarkeit um eins.
Solang man nicht die "Retreat"-Funktion nutzt, bleibt die eigene Einheit auf dem Schlachtfeld bestehen. Dies ermöglicht Spielern mit wenig Zeit sich auf der Karte eine günstige Position zu suchen und diese dann zu verteidigen. Dazu einfach das Browserfenster schließen. Über die Kampfergebnisse wirst du später per Hinweis informiert.
- Project-Dragon | Pressesprecher Bundeswehr -
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Comments
Die Bundeswehr wünscht allen Spielern viel Spaß mit dem Militärmodul in eRepublik Rising.
Auf einen problemfreien Start und eine glorreiche militärische Zukunft eDeutschlandes.
Auf dass wir Neu-Norddeutschland von den Schweden befreien!
votiert und o7
Schöner Artikel!
Gibt es eigentlich eine Belohnung für einen gewonnenen Kampf?
-> Experience oder Strength?
Sehr hilfreich! Jetzt muss es nur noch starten, damit IKEA deutsch wird 😁
Sehr schön, sowas brauchen wir!
Nur ne Frage, spezielle an MoD und BW/FSK: wie zufrieden seid ihr mit bisherigen Diskussionen? Es wird ja verschiedene Strategien geben, um zu gewinnen, wo werden Spieler platziert, wann, wie läuft die Koordinierung? usw. Ich bin ja kein Stratege, würd mich aber interessieren ob ihr euch gut vorbereitet fühlt. Wär ja auch möglich, dass aus dem Ausland gut vorbereitete Kräfte einfallen, nicht unbedingt in DL, aber womöglich in anderen wichtigen Schlüsselpositionen.
Sehr guter Artikel, sehr hilfreich, danke 🙂
Für einen Kampf bekommt man Punkte für den Waffenskill, bei einem gewonnenen Kampf Punkte für den militärischen Rang.
Außerdem scheint man beliebig oft angreifen zu können (man kann sich ja mit Gold auf 40 hochheilen).
Ach ja, berserken ist auch nicht erklärt, damit kann man mehrere Einheiten gleichzeitig angreifen.
sehr interessant!
ich frag mich bloß wie ich mich auf dem schlachtfeld heile? in der nähe vom krankenhaus, pro runde die ich in der nähe stehe?
Gute Erklärung. Schnell und übersichtlich. Besonders der letzte Absatz war wichtig und hat meine einzige Frage die noch offen war geklärt. Hatte leider keine Möglichkeit dies in der BETA zu testen.
Na dann mal gut Schnitt für alle kommenden Kämpfe! 🙂
Hervorragend gemacht! *chapeau+vote*
sehr schön erklärt, fühle mich jetzt weniger unsicher 🙂
vote
Danke für den tollen Artikel!
Schreckliches Ding dieses Modul.
Aus Sicht von V1 ein toller Fortschritt, aus Sicht eines Neulings muss das Spielgefühl wie in einem Game aus den 90ern sein.
Leider lassen sich gemeinsame Bewegungen auf dem Schlachtfeld nur schwerlich koordinieren, eine Taktik dürfte kaum zu finden sein, bestenfalls können Clan-artig organisierte Einheiten wie die eBundeswehr etwas in diese Richtung bewirken. Es fehlt ein Feldkommando. Schade, da war echt mehr drin.
Die Heilung durch Krankenhäuser ist noch ein Mysterium. Auf jeden Fall wird man geheilt, wenn man innerhalb von 3 Feldern in der Nähe eines Krankenhauses steht und vernichtend geschlagen wird 😉
Den Rest konnt ich nicht austesten, weil in den späteren kampfgebieten kein Krankenhaus stand.
Das größte Problem dürfte erstmal sein, sich bei der aktuellen Wirtschaftslage das kämpfen überhaupt leisten zu können. 😉
Wenn alle nicht-Harvester schon nen halben Tag arbeiten müssen um sich ihr Brot zu leisten, ohne auch noch auf eine Wohnung sparen zu können, werden sie wohl kaum in Waffen investieren und ihre WP und HP durch Kampfteilnahme freiwillig senken...
Sollte nicht jeder eSoldat einen Heli im Inventar haben um schneller sich über eFeld zubewegen?
Hab diesen Vorschlag schon an die eBundeswehr geschickt aber keine Antwort erhalten. Kann ja nur der billigste sein, aber bewegen kann man sich damit doch schnell.
Die Grafik ist sicherlich nicht mehr zeitgemäß. Hier hätte man echt etwas schöneres machen können. :/
thx für den Bericht, super Sache 🙂 dann bin ich mal gespannt auf den ersten Kampf 😃
Wenn man einmal auf 40 HP runter ist lohnt sich das Weiterkämpfen kaum noch.. Ich mein mit 40 HP gewinnt man nur noch gegen Leute die entweder auch soweit down sind, oder die wirklich total schwach und nicht ausgerüstet sind...
Bleibt nur zu hoffen dass die Gegner keine Selbstmordkommandos schicken die auf unserer Seite die Krankenhäuser leersaugen o_O
Ladegos hat Recht!!!
Zu erwähnen ist noch, das man verschiedene Waffengattungen mit in die Schlacht nehmen kann. Es ist dann möglich zwischen denen hin und her zu schalten. Allerdings nur wenn man am Zug ist und zurückschalten geht in der selben Runde nicht. Dennoch, hat es einen Taktischen Vorteil.
Ich weis nicht, ob sich was an der Beta geändert hat, oder ob ein Fehler im Bericht vorliegt:
In der Beta war es so, das die Panzer einen Verteidigungsbonus auf Gras hatten und die Hellis auf Hügel. Im Artikel steht es anders herum.
Das ist doch so f*cking mühsam bei Trainingskämpfen, wenn es keine Gegner gibt...
Wenn ich das richtig sehe, gibt es den 'heilen' Button nicht mehr, oder?
@Ladegos und Rotfuchs: Laut der im INsider verlinkten Help page ist ein Wechsel der Waffe nur vor der ersten Bewegung möglich. Ein Hubschrauber hilft also auch nur für Leute mit dem entsprechenden Skill.
Bei der Beschreibung des Interface steht "You can change the weapon only before you made your first move!"
P.S. Bei der deutschen Beschreibung, die hier im Artikel verlinkt ist klingt das anders. Ich persönlich glaube aber eher der englischen Version statt der Übersetztung. Hat das jemand in der Beta getestet?
Man kann die Waffe immer wechseln wenn man am Zug ist!
Dannach ist der Feind erstmal dran und dann kann man wieder wechseln.
Ich habe jetzt 2 mal gekämpft, ahbe also noch 67 Wellnesspunkte... Wie bekomme ich nun meine verlorenen 20 WP wieder?
About the battles: http://www.erepublik.com/en/article/it-s-begun--1459494/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/it-s[..]/1/20
Ich hatte das in der Beta auch so gemacht...
"before first move" heißt das man die waffe, wenn man am zug ist, nur wechseln kann wenn man sich, während des einen zuges, noch nichts gemacht hat (bewegen, ballern). Damit bin ich mal über eine Flanke auf die hintere Seite des Hauptstadt-gebiets geflogen (über ein See hinweg) und dann mit einem Panzer den Weg zur Stadt freigeballert 😁
Also irgendwie schreckt mich das ab zu kämpfen.
Wie kann man sich heilen?
Genau, jedesmal bevor man am Zug ist kann man die Waffe wechseln. Ich habe auch die beta gespielt.
@acehigh: Heilen kannst du dich über einen Krankenhaus, oder dem "health kit", wird aber auch im Artikel beschrieben und kostet je 0,5 Gold.
Solltest du unter 70 Gesundheit fallen, wirst du automatisch zum nächsten eRep Tag auf 70 hochgeheilt, kostenlos.
Also kann man sich immernoch am Tag für 50 (bzw Q abhängig) Wellness im KKH heilen?
das spiel ist mir zu blöd geworden ich ab heute nicht mehr dabei sein.
habe heute mal testweise gekämpft.mein erster gegner war relativ schwach. Hab mich durch"berserkert" *lach* und ein feld erobert.danach kam ne meldung, dass ich durch die nähe eines krankenhauses gesundheit dazugewonnen hätte... beim zweiten feld wurde ich trotz bester verteidigungswaffe für goldstücke so schwer verletzt, dass ich mit 40 gesundheitspunkten die schlacht verlassen habe.
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worüber ich erstaunt bin: trotz der verlangten mindestanforderungen für das betriebssystem, welche mein rechner DEUTlich unterschreitet 🙂, war die bedienung des kampfmoduls recht komfortabel.
Also lohnt sich ohne KKH zu Kämpfen gar nicht? So wie ich das verstanden habe, werde ch auf 70 Wp hochgeheilt und die anderen 30 (bis 100) muss ich dann wohl über Brot und Haus kurieren?
Das ist schon ein wenig mies. Mein Arbeitgeber wird morgen wohl nicht sehr erfreut sein 😁
Also meine Gesundheit wurde jetzt nicht auf 70 zurückgesetzt am Ende des Tages und auch nicht in der Nähe eines Krankenhauses auf dem Schlachtfeld geheilt (stand direkt drauf für mehrere Stunden). Einzige Erfolgsmeldung; ich hab nen Ami Panzer mit nem Luftgewehr gekillt. Bug oder kann man jetzt nur noch mit den Truhen voller Gold kämpfen?
Meine Gesundheit wurde von 40 auf 70 Hochgesetzt. Ich habe sogar eine Meldung bekommen...
ich jetzt auch, aber erst 30 min zu spät und NACH meiner normalen Heilung durch essen und haus( will heißen bin genau bei 70 statt 70 + normale Heilung), gefällt mir gar nicht...
Man kann halt nichta alles haben.
Ist aber schon ne netter Schritt von dem Admins, sonst müsste man sich von ganz unten hocheilen...schonmal daran gedacht?
Soll ja nicht alles so leicht sein...ist ja kein Ponyhof hier.
@Schwarzherz: ging mir genauso, einmal gesehen, gelernt, ich hab für solche Fälle ab jetzt ein trockenes Brötchen dabei (gütigstes erhältliches Q1 Brot)
@Ladegos: prinzipiell hast du ja reccht das es "nett" ist, aber schonmal drüber nachgedacht was wäre wenn es nicht so wär? rrrichtig, dann würden sich in den Kämpfen nurnoch die Tanks gegenüber stehen, wär doch auch blöd für neulinge, oder? .... und das mit dem ponyhof, naja den spruch hättste dir auch sparen können 😉
@Project-Dragon (verfasser): du schreibst:
"Haltbarkeit: Definiert, wie oft du eine Waffe nutzen kannst. Jeder Angriff reduziert die Haltbarkeit um eins."
ich will ja nicht kleinkariert wirken, aber nicht jeder angriff, sondern jeder kampf reduziert die haltbarkeit der waffe um 1 (könnte ja auch missverstanden werden)
!!!!!!!!! achtung, ich wollte gerade kämpfen, aber das Tutorial ist ja total veraltet