[AFWU] Guia laboral y empresarial V2
WapaAstur
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Quiero empezar pidiendo públicamente disculpas a l@s que os hayáis sentidos ofendid@s con el anterior artículo, lo hice con el mayor respeto posible, porque no entiendo vuestra forma de ver el juego y por parecerme incomprensible el ayudar a lo Jungaros que atacaron RA desde eSuiza ocupada, lo cual me parecía y me parece incoherente con esa manera de ver el juego que no comparto.
Y es que a veces me paso con mi manera destructiva de escribir, por eso hoy quiero hacer algo constructivo, un trabajo que preparé para el FA, y también quiero compartirlo con tod@s porque creo que os ayudara a comprender un poco el nuevo sistema laboral y empresarial que llega con la V2.
Con el uniforme de profe mala, en riguroso directo, Another Brick OF The Wall;
http://www.goear.com/listen/14ce3fa/another-brick-in-the-wall-%28live%29-pink-floyd
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Guia laboral y empresarial V2
Cuando llegue la V2 habrá que reorganizar el trabajo de las empresas ya que entran en juego nuevos puestos de trabajo, si habéis leído algo sobre el tema puede parecer un lío, pero una vez entendido es bastante sencillo.
Las empresas de materias primas seguirán totalmente igual en el tema de trabajos, lo único que cambia es que la madera sera piedra y el diamante sera titanio, según el ultimo Insider las regiones productoras high no cambiaran.
En general para todo lo demás que no son materias primas, el sistema de calidad Q1...Q5 cambia, ahora se convierte en un sistema de puntos, aunque se mantienen los 5 niveles, y cada nivel costara lo mismo que costaba antes subir la Q ahora cada nivel dará x puntos, que son y se reparten según estas tablas:
Comida:
Nivel 1 : 30 puntos
Nivel 2 : 60 p
Nivel 3 : 90 p
Nivel 4 : 120 p
Nivel 5 : 150 p
Estos puntos son para repartir entre:
Ingredientes: 10 puntos = +1 punto de vitalidad
Empaquetado: 10 puntos = +1 punto de felicidad
Tickets y casas:
Nivel 1 : 40 puntos
Nivel 2 : 80 p
Nivel 3 : 120 p
Nivel 4 : 160 p
Nivel 5 : 200 p
Tickets, estos puntos son para repartir entre:
Papel : 10 puntos = + 1 punto de vitalidad
Empaquetado : 10 puntos = + 1 punto de felicidad
Itinerario : 20 puntos = 1 zona* de distancia (5 máximo)
*a la espera de tener un mapa de zonas
Casas**, estos puntos son para repartir entre:
Tejado : 10 puntos = + 1 punto de vitalidad / día
Diseño : 10 puntos = + 1 punto de felicidad / día
Paredes o muros : 1 punto = 1 día (máximo 100) esto es la durabilidad de la casa.
** mas adelante añadire datos concretos sobre los hospitales y sistema de defensa, aunque los niveles y costes de producción en la V2 beta actual son los mismos que las casas
**en la imagen de las casas aunque ponga 10 wellness/day en realidad es solo 1
Armas (fusiles, artillería, helicópteros y tanques):
Nivel 1 : 50 puntos
Nivel 2 : 100 p
Nivel 3 : 150 p
Nivel 4 : 200 p
Nivel 5 : 250 p
Estos puntos son para repartir entre:
Ataque : 1 punto = +1 % de Ataque base
Defensa : 1 punto = +1 % de Defensa base
Durabilidad : 1 punto = +1 uso
Daño : 10 puntos = +1 punto de daño
Formula para calcular las materias primas (raw) necesarias para fabricar los productos:
Nivel de la empresa x puntos repartidos = materias primas necesarias por producto
Ejemplos:
Comida nivel 1 = 1 x 30 = 30 de grano por comida
Casa nivel 3 = 3 x 120 = 360 de piedra por casa
Tanque nivel 5 = 5 x 250 = 1250 de hierro por tanque
Puestos de trabajo según cada empresa
Comida:
Productores/as : fabrican la comida
Encargados/as de Marketing : empaquetan la comida
Billetes (tickets):
Productores/as : fabrican los tickets
Encargados/as de Marketing : empaquetan la tickets
Encargados/as de Proyecto : hacen los itinerarios (distancia max. para la que servirá el billete)
Casas:
Carpinteros/as : fabrican los techos
Arquitectos/as : hacen los diseños
Constructores/as : hacen las paredes
Armas:
Ingenieros/as : fabrican el "ataque" (según tipo de arma usa nombres diferentes)
Ajustadores/as : fabrican la "defensa" (según tipo de arma usa nombres diferentes)
Mecánicos/as : fabrican el "durabilidad" (según tipo de arma usa nombres diferentes)
Técnicos/as : fabrican el "daño" (munición)
La/el empresaria/o no tiene la posibilidad de cambiar a sus empleados de un empleo a otro dentro de la empresa:
Por ejemplo, en una empresa de casas contratas a un arquitecto, y este seguirá siendo arquitecto mientras siga trabajando para la empresa, no le se le podrá cambiar de puesto de trabajo a no ser que se le despida y se le vuelva a contratar en el nuevo oficio.
Los resultados de los productos no dependen de l@s trabador@s asignados a cada puesto, si no a la manera en que los puntos de la empresa son repartidos por la/el empresaria/o:
la/el empresaria/o de una empresa de comidas nivel 5 reparte los puntos de la empresa así por ejemplo:
100 puntos en ingredientes (+10 vitalidad)
50 puntos de empaquetado (+5 felicidad)
Aunque la empresa tenga 1 productor/a y 9 empaquetadores los productos fabricados siempre darán +10 de vida y +5 de felicidad en lo que influirá sera en el stock interno de la empresa, por cada ingrediente producirá 9 empaquetados, al menos sera así si todos los empleados dedican las mismas horas y mismo booster al trabajo.
Los sueldos ahora se pagaran por hora en vez de por día como era en la V1
*en estudio y a la espera de que se publiquen las formulas de productividad
Otro cambio significativo que ya anunciaron los Insiders es a la hora de crear una empresa, antes crear una Q1 costaba 20 gold, ahora crear una nivel 1 sea del tipo que sea cuesta 20 + 20 gold, los primeros 20 para crearla y los otros 20 seran el "capital inicial", pasaran a las cuentas de la empresa, ya sea para pagar salarios, comprar materias primas, para subirla a nivel 2 o para comprar una licencia.
guía en construcción no terminada aun, y que podría cambiar si se los admins cambian cosas en la V2 beta
Comments
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No hay nada mejor que probar la V2
Muy bueno "novata" 🙂
v! (como siempre) Buen articulo. La cuestión que aun está por ver es el tema de las productividades, y es un tema clave.
la v2 sera mi muerte
muy currado compañera!!! te vamos a nombrar reportera oficial del FA para la V2... lógicamente te pagaríamos en bino de pitarra y cerveza barata del carrefour
Yo me metí un dia a la beta y no pienso volver.
No sabia que estaba ya la beta en español.
Gran artículo.
Muy útil la información, justo preparaba una guía semejante pero más en lo laboral.
Votad las guias por favor, para que vuelvan los ciudadanos españoles http://www.erepublik.com/es/newspaper/revolucion-obrera-196994/1">http://www.erepublik.com/es/newspaper/re[..]994/1
Un apunte, a ver si coincidis conmigo. La estadística de ataque lo veo más como probabilidad de acertar al enemigo mas que como un bonus de ataque. Lo digo porque he visto en algún log que los ataques pueden fallar.
@ Jihn
Como has dicho el ataque es la probabilidad de acertar, pero para ganar al enemigo aparte de acertarle lo que cuenta es el daño. (Ammunition)
A eso precisamente me refería. El ataque no influye en el daño que haces. Y creo que es un buen punto a aclarar ya que la mayoría de armas Q5 que he visto le suelen poner más puntos a ataque que a damage.
VOTADO
HAIL EDEN
OFERTA DE TRABAJO EN ARMAS CON SKIL 4 y salario 4.62:
http://www.erepublik.com/es/article/armas-rivas-abre-sus-puertas-1416022/1/20">http://www.erepublik.com/es/article/arma[..]1/20
Buen articulo ocmpañera!
que currada. BIBA WAPASTUR
Votado y suscrito. No conocia este periodico, pero el articulo este me ha convencido.