Análise Módulo Militar V2
Dio Jazar
O nosso presidente Reshev pretende em breve iniciar a preparação do nosso exército para a V2, infelizmente o único país que possui informação exata sobre a V2 e seus módulos é a Romênia. Sendo assim, eu gostaria de dividir aqui e debater as minhas impressões sobre os anúncios dos admins para que em breve entregue ao Reshev e resto do EM planos para o Exército Brasileiro na V2, para tantos que reclamam do desequilíbrio, é possível seja possível haver um maior equilíbrio nas forças( dos soldados).
Modulo de Guerra V2, minha interpretação e entendimento
As mesma irão durar 24 horas e será vencedor controle a Capital da região e um percentual da mesma.
Ao ler isso a minha interpretação é a seguinte, caso o sujeito controle a Capital, mas não controle a maioria da região, a batalha irá ao famoso overtime.
A Batalha se dará por Hexágonos e os jogadores poderão escolher em que Hexágonos irão lutar, mas não há explicação de como os hexágonos são conquistados, se basta ter maioria ou controle total sobre o mesmo.
As lutas se darão por PvP (player vs player) e assim que você e seu inimigo lutarão até um ter que abandonar o campo de batalha. Além disso a batalha se dará em turnos, turno do ataque e turno da defesa, sendo assim cada lado so poderá se mover na hora do seu turno.
[img]http://wiki.erepublik.com/images/2/27/Screen_shot_2010-03-16_at_15.48.45.JPG[/img]
Não haverá mais qualidade de armas, mas sim customização, sendo assim a customização das armas de forma correta será essencial, pois haverá pontos de defesa e ataque nos itens. O terreno e tipo de unidade escolhida também será crucial. Foi anunciado pelos admins também que recursos grátis e com custo de gold também estarão disponíveis(balas anti-blindagem, granada de fumaça e etc).
O uso do hospital(e sistemas de defesa) não foi especificado também, mas aparentemente o mesmo pode ser perdido e reconquistado durante a batalha, curando sempre os soldados do time que o tiver sob controle(o mesmo ficará em um hexágono).
Haverá o Ranking Militar, que sofrerá modificações, haverá classes diferentes de marechais e haverá uma elevação nos danos para cada patente. Além disso haverá nível de especialização em casa classe, algo que não foi explicado foi como será contabilizada a luta desarmada, se será como se fosse luta de rifle, porque sendo o caso talvez seja necessário que os soldados possuam nível em rifle, mesmo que queiram se especializar em helicóptero por exemplo.
Infelizmente o nível de informação dado pelos Admins aos jogadores foi muito baixo, mas a partir do que li, estudei e escrevi eu penso da seguinte forma. A V2 poderá ser uma grande babykiller, a não ser que o sistema de cura seja melhor que o atual, será preciso que tenhamos cidadãos ativos e uma coordenação ( e cooperação) perfeita, além de atividade alta, além disso o número de divisões do exército tenderá a aumentar, pois teremos que criar divisões para terrenos inacessíveis de forma terrestre, divisões de defesa anti-aérea e muito mais.
Unidades, meu entendimento
Infantaria é forte contra Artilharia, normal contra infantaria e fraca contra tanque e helicóptero.
Artilharia é forte helicóptero, normal contra artilharia e fraca contra tanque e infantaria.
Helicóptero é forte contra infantaria e tanque, normal contra helicoptero e fraco contra artilharia
Tanque é forte contra infantaria e artilharia, normal contra tanque e fraco contra Helicoptero.
Claro que é possível um soldado de Infantaria vencer um Helicoptero, caso ele os "recursos extras" oferecidos pelos admins, como um lança-foguetes (exemplo dado no insider). Assim como na V1 o diferencial é o gold, possivelmente na v2 este pode ser um diferencial também.
Rifles serão provavelmente os itens mais baratos de se fabricar já que dependerão apenas de ferro, já os demais possívelmente dependerão de Titânio.
Fim
Bem, escrever esse artigo foi bom para colocar minha cabeça em ordem e resumir meu entendimento. Podendo servir de base para a definição de uma possível especialização de nossas forças e criação de divisões específicas.
Comments
fanaMAXXX
votado.
Reinamaxxx
Colombiax.
Não sei o que esperar desse módulo ainda! Por uam das imagens colocado em um dos insiders dos admins, na demonstração de uma batalha PvP, foi demonstrado que o Hospital aumenta muito pouco o wellness (aumenta mais para o vencedor e menos para o perdedor).
De fato, esse módulo prejudicará os países que vem sofrendo babybooms recentemente, mas de certa forma ajudará aqueles cuja população é anciã (exemplos: Letônia e Lituânia).
Vamos ver no que isso vai resultar. Votado!
Pelo jeito a V2 vai inaugurar praticamente um novo jogo...
E não sei se isso é bom 😐
Muito bom , adoro esse Jornal!
A V2 Vai ser um babykiller !!!
Eu so me preocupo com empresas e se vão resetar tudo D=
Jellymaxxx
V2 tensa.
Ótimo! vamos ver como fica essa V2 na prática.
omg.. i didnt even knew Reshev is presi naw 😃 Congrats to him and voted !
/salute
"Artilharia é forte helicóptero, normal contra artilharia e fraca contra tanque e infantaria"
"Tanque é forte contra infantaria e artilharia, normal contra tanque e fraco contra artilharia."
tem uns erros aí!
Cara...se o esquema de batalha for mais divertido, podera resultar em aumento de jogadores (convenhamos, hoje a batalha do erep e chata pra caramba...clica, olha o dano, e pronto..)
Quem ja jogou batalha do forte no ~de uesti~ (nao posso colocar o nome real eu acho), sabe como e divertido o lance de hexagonos. Espero que seja parecido.
♥RJ♥
Bom artigo.
Apesar de não concordar com algumas conclusões sobre as unidades, como o Jazar falou, por enquanto é tudo muito vago.
O que acho importante é o fato de termos que organizar melhor nosso Exército. Mesmo que não saibamos como as unidades irão realmente funcionar, uma coisa me parece clara: teremos que jogar em equipe.
Por isso, organizar os Pelotões com jogadores que possam sempre logar juntos seria essencial. Treina-los a atuar sempre de maneira coordenada.
Um ponto que me preocupa (ou me alegra) é sobre os Hospitais. Não ficou claro se os Hospitais funcionarão fora da batalha. Se não funcionarem, um soldado morto em combate, 4X de Wellness, voltara para casa deste jeito e terá que se recuperar nos próximos dias.
Isto será muito interessante e poderá trazer um novo significado a Carreira Militar.
Pois é colarinho, eu jogava "de oeste" até semana passada e, realmente é muito superior ao erepublik nesse quesito.
Os Admins falaram sim um pouco sobre SDs e Hospitais, eles vão ter uma Área de Efeito.
O Hospital irá curar mais onde ele estiver e conforme se afastar do Centro ele irá curando cada vez menos (dentro da sua Área de Efeito).
E o Hospital irá curar a cada Turno e não apenas 1 vez como é atualmente.
Se o Inimigo Conquistar o Hospital, ele passará a fazer Efeito nas Tropas deles, por isso é necessário proteger bem os Hospitais.
As Estrelas que irão diferenciar os Marechais servem para aumentar as Chances de dar um Dano Crítico (maior Dano possível conseguido com o seu Armamento).
E eu não tenho certeza se o seu entendimento sobre as Unidades está correto, acho que não.
Porque em nenhum momento os Admins disseram que Helicópteros possuem vantagem sobre Infantaria, ou que Tanques possuem vantagem contra Artilharia, isso é algo que nós imaginamos, ao comparar as Unidades, mas eles nunca disseram isso.
Se depois de tantos Artigos e de falar sobre as vantagens de uma Unidade sobre a outra, eles não mencionaram isso, ou é porque não vai existir ou querem que descubramos só na hora que a V2 chegar.
Pelo q temos aqui vai fikar legal,só q ele tem razão,vai exigir muito mais dos jogadores.
Votado.
olorum, como disse so os admins e os romenos sabem as informações exatas esse artigo foi baseado exclusivamente na minha opinião, o que falo que os admins não falaram sobre o hospital é como será dada essa cura.
@Ceres, acredito que os Hospitais não irão funcionar fora da Batalha, não faria muito sentido, afinal de contas eles estarão dentro das Batalhas e não como é atualmente (fora).
Mas o Soldado que perder o PvP, poderá retornar ao Campo de Batalha e recuperar a Wellness no(s) Turno(s) seguinte(s), mas se não tomar cuidado, provavelmente vai acabar mesmo com Wellness baixo.
Quem é antigo no Jogo já passou por isso, porque as Batalhas do Beta eram muito diferentes das atuais, era muito mais difícil para um Soldado manter Wellness alta.
No Beta, quando você perdia o PvP, ficava com apenas 10 de Wellness e podia usar o Hospital, ou seja, ficava no máximo com Wellness 50, então levávamos uns 3 dias para voltar a ficar com Wellness 100 (isso recebendo 10 Gifts por dia e usando Comida~Casa Q4).
Isso quando não faziam o famigerado Gift Bombing...
: |
Pode ser bom, mas também pode ser ruim.
O negócio dos hospitais pode atrapalhar muito, ou não.
Teria como ser melhor? Teria. Poderia ser pior? Claro!
Então ficou de bom tamanho? Não sei ao certo.
[/Cleber_Machado]
Agora sério.. Se os hospitais não funcionarem fora de batalha vai ficar sem sentido.
o.O
@Douglas. Discordo, se os hospitais funcionarem só no campo de batalha, iniciar uma guerra será maisn perigoso pois você pode correr o risco de baixar a Wellness de grande parte da população do seu pais, ao mesmo tempo, soldados bem preparados seriam muito mais importantes e as batalhas seriam travadas entre eles.
Aparentemente não se falou em ganhar experiência nas batalhas, apenas rank, isto faria com que as batalhas deixassem de ser importantes para o jogador novato ganhar nível.
moito bueno xD
Aprendiendo mis primeras palabras en portuges 🙁
HAIL BRASIL
HAIL COLOMIA
v
Gift Bombing, Food Bombing...
... saudades ;x
Bom, a V2 pode tornar-se sim um babykiller, como você falou, mas a parte militar vai ficar MUITO FODA, com divisões, novas patentes, etc, etc. Agora as divisões realmente serão o nome que levam, Artilharia, Infantaria, etc.
Tanque é forte contra infantaria e artilharia, ao mesmo tempo?
É sistema papel-buraco-tesoura Jazar, o próprio admin falou isso.
Tem somente 1 Ponto forte e 1 ponto fraco, o resto é neutro.
V2 tensa. [2]
votado
Todas as batalhas deveriam ser resolvidas em partidas de battlefield bad company 2. hahahaha
VOTED
É, com a V2, vai ter que ser mais que Infantaria, fuzileiros e pqds.
Isso lembra Advance Wars ou aqueles jogos de tactis. xD
Eu sei que cada um quer expor sua opinião sobre a V2 etc, mas acho mto bom alguem como o Jazar estar pensando a respeito, o cara é um dos pilares do exército brasileiro e da Phoenix tb, então é ótimo já ter alguem pensnado a sério nisso, e não só palpiteiros.
Mas um negócio que me preocupa desde o início é o "babykill", acho que dependendo do modelo, a V2 vai na verdade deixar os babys mais chateados em ser saco de pancada em lutas. Como baby eu ja fico/ficava chateado dando dano de 5 por luta no começo, imagina o cara MORRENDO toda luta, é mto pior o impacto, digamos "psicologico". Eu digo, iria desestimular ainda mais os babys que querem já chegar arregaçando (eu sei q não dá, mas pelo menos engana os filhotes né).
Abraço.
Acho que o jogo ficará mais complicado e perderá um pouco do "segmento" simulação política, focando de vez na militar.
Meio triste, até porque as grandes discussões políticas e econômicas são combustíveis para muita gente daqui.
Jazar tem como me responder como vai ser as empresas de armas , se vai mudar algo ?
Se poder eu agradeço 😃
Helicóptero, Helicóptero, Helicóptero!
O que me preocupa é se a V2 vai ou não priviligiar muito as nações que possuem mais ratos de computador. Pelo que entendi quanto mais soldados zumbis (que nunca dormem) o país tiver melhor.
Essa V2 vai ser muito boa ....
Nao sei se vai ser assim mais sera que vai dar pra comprar aviao e tanque ?
Pq o modulo de produçao podia ser 1 empresa especifica para cada arma ( empresas a + ) sendo assim que uma fabrica de tanque e helicoptero usaria como materia-prima ferro e petróleo ...
Acho que ficaria amis organizado com a VR ( Vida real )
Conforme fosse vindo a V3 e etc...os modulos de produçao podia ficar cada vez mais parecidos .
Essa é minha opinião , mais to meio que desorientado com esse modulo novo em relaçao dos hexagonos .
"o único país que possui informação exata sobre a V2 e seus módulos é a Romênia. "
Pq?
Emit,
O eRepublik é romeno e muitos jogadores são moderadores por lá.
Mas acho meio sensacionalismo do Jazar falar que só a Romênia sabe disso, até porque o escritório de negócios e programação do eRepublik está agora na Espanha.
😛
Costel apenas jogadores romenos participaram do teste BETA, nao e sensacionalismo, é fato
mára
"Pelo jeito a V2 vai inaugurar praticamente um novo jogo...
E não sei se isso é bom 😐" (2)
GOGOGOGOGOGOGOG V2 😁.
pq os remenos sabem como vao ser?
Faltou citar:
Pode ter mais de um player no mesmo hexágono.
Quando o player ataca, deve escolher um dos players do hexágono adjacente e se não houver, não poderá atacar durante aquela rodada.
(humm daí movimentar-se ou não deve ser uma ordem expressa em tempo real. Isso pra quem segue ordens.)
E se o player "mata" o outro, apenas tira ele de combate, ainda pode escolher continuar atacando o próximo inimigo, se houver. Isso chamaram de Breserk.
Isso tava no primeiro insider que os admin postaram sobre o módulo militar V2: http://www.erepublik.com/pt/article/novo-sistema-militar-como-as-batalhas-funcionar-o-parte-1--1289336/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/pt/article/novo[..]1/20
Bom, minha opinião: Se não rolar um controle em tempo real, no mínimo um chat, os cidadãos vão entrar pra guerra aleatoreamente e ir morrendo feito Lemmings.
bom trabalho
Na parte em que você citou sobre quem tem vantagem sobre quem, acredito que não esteja muito correto, pois não me parece equilibrado.