[EN/PT] 10 things you should know before starting a company!

Day 734, 09:28 Published in Brazil Brazil by Assato

Note: this article was created in V1 and might be outdated.
Nota: este artigo foi criado na V1 e pode estar desatualizado.

Edit 2: Versão em português disponível aqui

Edit: I made a sequel to this article.

Sure, there are MANY newspapers out there teaching the basics before opening a company. So, to avoid any possible redundancy, I’ll try to be brief.

In this article, I’ll present 10 basic tips everybody should know before opening a company. They’re not ordered by importance or anything like that – I just wrote them as they came to my mind. The main reason why I wrote is that this is a very frequently asked question on the forums - so now I can simply link people to this article.

1) Use an org to manage the company

An org allows your citizen to work, and also provides several other benefits - and it costs only 5 Gold! If you think 5G is expensive, then it's probably not the time to open a company yet...

2) Avoid bad types of companies

By "bad types", I meant:

- Hospital/DS below Q5
- Gift/Moving tickets above Q1
- Raw material below Q3
- Raw material at medium/low region

3) Make sure you have enough money

One of the most common mistakes made by new players is opening a company as soon as they can - with only 20G or so. DON'T DO THIS! Remember, you'll also need money to pay salaries and raw materials, and some extra cash in the beginning for emergencies...

The amount of money required to start depends on many things, and is ultimately quite subjective. In my personal opinion, here's what you should have before starting (not counting the extra 5G needed for the org, if you don't have one yet):

- Food or weapons: 30, 55, 120, 220, 420G (for qualities 1 to 5)
- Gifts: 30G (Q1)
- Moving ticket: 35-40G (Q1)
- House: 40, 70, 130, 250, 450G
- Raw material: 110, 210, 410G (Q3+ only)
- Hospital/DS: 800G+ (Q5)

4) Have the recommended number of employees

Having 10 employees for manufacturing or land, and 20 employees for construction ensures you'd have maximum productivity per employee. Sometimes it's worth having over the recommended number - but you should only do it if you're know what you're doing.

5) Have active, high-wellness, employees

Wellness plays an important part of the productivity equation. A high wellness employee can produce even 3x as much as a dying one - and all that for the same salary. So make sure your employees have high wellness (or lower their salaries accordingly)!

There's no means to filter employees by wellness when hiring - so just keep firing until you get what you want. I'd also suggest sending them a message, explaining why you're firing them - many new players don't know about wellness. And sure, if you're hiring people with skill < 3, you can't really expect them to have 90+ wellness either - they probably can't even fight yet!

6) Buy the best raw material

The best raw material (RM) is not always Q1. As a matter of fact, it's almost guaranteed NOT to be Q1. This is because a Q2 RM yields 2xQ1 units; a Q3 = 3xQ1 units, etc.

So, always buy whatever has the cheapest price/quality ratio!

Also, with the help of an org, you can also buy RM from another country and donate it to your company - which might be cheaper than buying local.

7) Know your production cost

Either by using a company calculator, or by manually calculating it with the formula, knowing your production cost is very important. It allows you to know what price you can sell for, and what you can't afford.

If your production cost is too high (compared to market prices), try to lower it - or deactivate the company for a while.

😎 Check import taxes when buying licenses

If you decide to buy an export license (EL), make sure you understand how import taxes work, and what the taxes for the target country are. Many countries will have 99% import taxes for some product or other - make sure you DON'T buy a license in that case!

Also, only buy an EL if you're absolutely sure it will be a good thing, in many cases (even with low import taxes) it's just not worth it.

9) Sell your stock before upgrading

Remember that when you upgrade, you'll lose whatever stock you have. You'll also lose unfinished products - which hardly matters for companies such as food, weapons or raw materials - but can mean a lot for constructions!

You won't lose your raw material stock (for manufacturing and construction companies), so don't worry about that 🙂

10) Invest money in your company!

In order to pay salaries, upgrade and buy licenses, you must invest money in the company - using the "Finance" button on the company page.

Also, remember that by using the "collect" feature, you pay income taxes. There are ways to evade this tax, but I won't discuss it here...

Ok, that's it! Finally, it should be noted that these are only guidelines - some of which are even based solely on my opinion. If for some reason you disagree with something - then by all means feel free to ignore my tips. 🙂

In future articles I'll make a more thorough analysis of other details of company management (and other things).

If you liked it, please vote and subscribe 🙂


================================
Versão em Português
================================

10 coisas que você deve saber antes de começar sua empresa!

Bom, como existem muitos jornais por aí ensinando o básico de como abrir uma empresa, meu artigo será breve. Neste artigo, vou apresentar 10 conselhos básicos que você deve saber antes de abrir uma empresa. Estes não estão ordenados por ordem de importância nem nada do tipo, fui apenas escrevendo à medida que fui lembrando...

1) Use uma org

Uma org permite que o seu cidadão trabalhe, e possui vários benefícios adicionais - e custa apenas 5G! Se você acha que 5G é muito, provavelmente não está na hora de começar uma empresa ainda...

2) Evite empresas ruins

Evite as seguintes empresas:

- Hospital/DS abaixo de Q5
- Gift e moving tickets acima de Q1
- Raw material (matéria prima) abaixo de Q3
- Raw material em regiões de produtividade média e baixa

3) Verifique que você tem dinheiro suficiente

Um dos erros mais comuns cometidos por jogadores iniciantes é criar uma empresa assim que possível - ou seja, com apenas 20G, mais ou menos. NÃO FAÇA ISSO!! Lembre-se, você também precisará de dinheiro para pagar salários e comprar matéria prima, e um dinheiro extra para emergências...

A quantidade de dinheiro necessária é subjetiva, e depende de várias coisas. Eu sugiro que você tenha pelo menos as seguintes quantias (+5G se você não tiver uma org ainda):

- Comida ou armas: 30, 55, 120, 220, 420G (para qualidades 1 a 5)
- Gifts: 30G (Q1 apenas)
- Moving tickets: 35-40G (Q1)
- Casas: 40, 70, 130, 250, 450G
- Raw materials: 110, 210, 410G (Q3+)
- Hospital/DS: 800G+ (Q5)

4) Tenha o número recomendado de funcionários

Ter 10 funcionários para empresas de manufatura ou matéria prima, e 20 para empresas de construção garante que a sua produtividade por funcionário é ótima. Existem casos em que é vantajoso ter mais do que este número - mas você deverá fazê-lo apenas se souber o que está fazendo.

5) Tenha funcionários ativos e com alta wellness.

Wellness faz muita diferença na equação de produtividade. Um funcionário com alta wellness produz até três vezes mais que um funcionário quase morrendo - e tudo isso pelo mesmo salário! Logo, certifique-se que seus empregados têm boa wellness, ou reduza os salários deles de acordo.

Não tem como filtrar os empregados por wellness no Job Market, logo, a única maneira é ficar despedindo até encontrar um bom funcionário. Seria bom também mandar uma mensagem pra eles explicando porque você está demitindo, muitos jogadores nem sabem que a wellness é importante. E claro, se estiver contratando gente de level baixo (tipo, menor que 3), não espere que a wellness deles seja acima de 90 - eles provavelmente nem podem lutar ainda!

6) Compre a matéria prima mais barata

A matéria prima mais barata nem sempre é Q1. Na realidade, pode-se verificar que quase NUNCA será Q1. Isso ocorre pois uma matéria prima Q2 representa 2 unidades, uma Q3 = 3 unidades, etc.

Logo, você deve comprar sempre o que tiver a melhor (ou seja, menor) relação preço/qualidade.

Outra coisa: com uma org, é possível comprar matéria prima de outros países e doar para a sua empresa - o que pode ser mais barato que comprar no próprio país.

7) Saiba o seu custo de produção

Seja através de uma company calculator, seja calculando manualmente usando as fórmulas, saber o seu custo de produção é muito importante. Isso permite que você saiba até que preço você pode vender, e o quanto te daria prejuízo.

Se o seu custo de produção está muito alto (comparado com o mercado), verifique se não é possível reduzí-lo, ou desative sua empresa por um tempo.

😎 Verifique Import taxes quando for comprar uma export license

Caso você decida comprar uma Export License, verifique se as taxas de importação do país não são muito altas. Muitos países possuem 99% de import taxes para alguns produtos - NÃO compre uma license neste caso!

Além disso, compre uma license apenas se tiver certeza que compensa - muitas vezes, mesmo com baixas taxas de importação, não vale a pena.

9) Venda o seu estoque antes de upgradar

Lembre-se, ao upgradar, o seu estoque de produtos é zerado. Produtos não-terminados também serão descartados - o que faz uma grande diferença em empresas de construction!

Note, você não perderá suas matérias primas no caso de empresa de manufatura e construction, não se preocupe.

10) Invista dinheiro na sua company account

Para pagar salários e comprar upgrades e licensas, você deve investir o dinheiro na conta da empresa - não basta o dinheiro estar apenas na Org. Isso pode ser feito através do botão Finances na página da empresa.

Ainda, lembre-se que ao usar Collect (que tira dinheiro da empresa), você paga impostos. É possível evitar esse imposto, mas não iremos discutir esta prática aqui...


Ok, é isso! Finalmente, é bom lembrar que os conselhos acima são apenas a minha opinião - caso você discorde de alguma coisa, sinta-se a vontade para ignorá-los.

Se você gostou do artigo, por favor vote e assine (subscribe)!

Nota: este artigo possui uma continuação!