【外電www】柏拉圖專訪

Day 3,480, 23:53 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by XDDrz

在line群裡看到這篇文章
既然沒有人翻譯那就只好自己來ㄏㄏ
造福(???)大家

原文網址:
https://www.erepublik.com/en/article/-rezo-s-view-interview-with-plato-devteam-eng-esp-pol-rom-ser-fra-por-mkd--2639347/1/20


以下翻譯開始


(其實原本只想翻譯重點,但又覺得這樣對不起原作者XDD)
大家好:3

上個月我想訪問一些西班牙的人們給大家認識,不過某天我靈光一閃,不如就來質問Plato(和他的團隊)吧!於是我從各國玩家蒐集了大量的問題,整理出一些大部份人最想知道的。

有些事情我想先講在前面:
1.我其實不期待官方會回應,或這麼說,我覺得應該只會得到一些罐頭回應,所以我蠻訝異他們真的花時間來回覆這些問題。
2.我等了差不多20天左右,越來越覺得得到回應的希望渺茫,所以我把準備要發的文章草稿刪了,結果就是我根本不知道誰問了這些問題,拍謝XD
3.我真心感謝開發者花時間來回答這些問題,我知道有些問題的答案應該滿難回答的,畢竟開發者很難回答所有疑問而不衍生其他問題。不過最後結果還不錯。
4.最後,為了讓更多人順利看到而且懂這篇文章,我找了一些譯者把文章翻成eRep中最廣為使用的語言。如果大家有任何建議,我猜開發團隊應該會看底下的回應(如果他們不看,我也會狂寄信給他們!),因此請大家如果有任何新的點子一定要留言,不用在意它瘋不瘋狂或只是個枝微末節的小事。搞不好可行性夠高就會被實裝。

同時,歡迎在底下提問,如果這篇文意得到很多不錯的回應和贊助,我接下來幾個月或許會繼續當玩家和官方中間的橋樑。

-其他語言版本,應該不會有人想看...直接開始正文!-

Q1:最近幾年,數據顯示活躍的家越來越少,而同時你們不斷透過廣告來吸引新玩家。很明顯的,你們有能力招生,但卻無法留住玩家。你們有任何計劃可以讓新玩家願意留住嗎?

eRep一直以來都不是一個會讓人一見鍾情的遊戲,老實說這幾年新玩家的遊戲體驗也並沒有改善。願意留在遊戲裡的玩家,大部份是和這個社群有了連結,新手需要在老鳥的協助下才容易發現遊戲的樂趣,但多年來,老鳥變得越來越獨立(編按:所以是在說老鳥都不照顧新手嗎...)。所以目前我們的戰略目標是讓新手更有價值。

Q2:你們公司有在招募新鮮的肝程式工程師或開發者嗎?

有喔,我們有在汰除沒有盡好責任的員工🙂,上一次成員加入僅在幾個月前而已。

Q3:你們對於招生有什麼策略?

我們在FB上鎖定喜歡軍事策略遊戲和MMORPG的人,而就現實興趣而言,我們在尋找愛國主義者或對政治有興趣的人。


Q4:這幾個月來,以往的活動、任務都不太常出現,玩家漸漸覺得這遊戲慢慢步入死亡,大家也發現活人慢慢的減少中。你們有打算提供什麼好康的讓我們繼續玩下去?會有任何的獎勵來鼓勵大家繼續遊戲,並帶朋友一起進來嗎?

這是件棘手的事情。的確,任務和活動常常是深受好評的,但長時間來看卻有不少缺點。
首先,我們開放活動或任務,只有很短暫的影響。而當我們把資源投入到這些活動時,我們沒有辦法按照我們應有的進度去增加「永久」的內容。這也導致第二個缺點:新的內容越少,有趣又新鮮的活動也就越少。而且我們很清楚「新奇」是活動成功與否的重要元素。
同時,一個成功的活動必須要有很豐厚的個人獎勵。但這會使得玩家把資源和精力投注在活動中,而降低他們在國家或軍團裡參與的成份。考量以上這些,我們決定要多開發永久性的系統,於是短期的活動相對變少,也變得不那麼複雜。

Q5:空戰的力量什麼時候會開放訓練?

我們暫時沒有實裝的打算。我們不認為現階段加入空戰訓練會幫助遊戲進行,因為它可能導致新手和老鳥之間更大的差距。

(編按:好熟悉R......)

Q6:幾個月前,新世界的神Plato承諾舊的市長系統,即將隨著政治模組的更新重新回到遊戲中,你們什麼時候才有兌現?

我們現在正為它努力,在這幾週你就會要看到一些新的改變了。
(編按:應該就是現在的定居系統,但功能還不完全...)

Q7:我們會有第三次資源大戰嗎?

許多玩家已經在資源加成高的地區安定下來了,如果我們將資源重新洗牌的話,無疑是大大的打臉。如果我們有關於資源分佈的活動,一定會有些不同。

Q8:我想問柏拉圖,你願意跟我結婚嗎?(from user: Sir Baelish)
還有你會使用什麼樣的炸彈來拆除老舊建築?


雞,他們看起來很會拆東西。
@Sir Baelish Plato要的是柏拉圖式戀愛噢!


Q9:你們當初怎麼想到eRep的概念的?

當時兩位共同創辦人(Alexis & George)原本是在不同的專案裡,然後他們發現他們對文明帝國(編按:精神時光屋啊!我再一回合就去睡)有著同樣的基情,但礙於空閒時間不夠,而且要輕便型筆電執行遊戲實在是太殘忍了。因此他們想到這個不用資源、網頁建構、每天只需要花幾分鐘的社群模擬遊戲。

Q10: Nocilla 還是 Nutella? Colacao 還是 Nesquik? 西班牙玉米餅裡面應不應該有洋蔥?
(編按:就是一個可口可樂還是百事可樂?的概念...)

Nutella,Nesquik,西班牙玉米餅不加洋蔥。


Q11:幾年前,獨裁系統被加進遊戲中,但隨著最近的更新,除了刷卡大戶,大多數的國家無法負擔獨裁的費用。你們會認為獨裁系統是一個錯誤嗎?你們會把它修改得更平易近人一點嗎?還是接下來這就是一個不會被用到的系統,就像舊醫院和防禦設施一樣,他們仍在遊戲中,但不再被使用?

獨裁者增加了遊戲中的策略性,同時也降低了參與政治玩家的重要性。政治模組一直都是玩家可以參與的選項,我們相信獨裁應該就像現實世界一樣,是個例外而不是一個慣例。
(編按:意思就是我知道很貴啊,但我就是要你刷卡嘛!)

Q12:這遊戲快要十週年慶了,是個歡慶的時刻,然後這麼長的壽命,新舊玩家之間的鴻溝是越來越深,新玩家永遠也無法追上舊玩家,除非他們違反規則花錢買一個老帳號。你們有打算要消除這個鴻溝嗎?

我們正從各方面試圖切入這個eRep目前最大的問題。其中遇到最大的困難是,我們不想毀掉老鳥的遊戲性,因此沒有太多施展空間。當然我們的確有一些想法,但銀彈不夠🙁
(編按:我們有想要改啊,不過你們先刷多一點卡給我)

Q13:未來會有eRep專屬的app嗎?

我們很希望有。我們目前沒有明確的時間表,但我們有開始做一些後端程式碼的準備。或許年底就會有app上架了。(編按:但沒有說是android或是apple)

Q14:你們有沒有考慮過在遊戲裡加入一個刷卡包拍賣場,讓用CC買包賣包的人免去被騙的風險?

有,但會有法律問題。

Q15:很多人提交回饋單之後等了好幾週還沒有結果,你們有打算增加客服人員嗎?同時如果你們有客服培訓計劃,歡迎打廣告:3

我們盡力了。平均來說一個回饋的回應時間大約是24小時,大部份會在數小時內回應,而有些需要更深入調查,因些會花更多的時間來回應。我們接到的單子五花八門,有些需要更高層級的開發人員回應,儘管我們很努力協助所有人,但礙於資源和權限,這些人會等得比預期來得久。
如果很久都沒有得到回應,請體諒我們並建議你再提出一個要求更新的請求。eRep的確有一個志工GM計劃,我們很仰賴這個團隊,你可以到底下網址以了解更多:
http://wiki.erepublik.com/index.php/ERepublik_is_recruiting_Game_Moderators

Q16:很多人在問你的經濟模組怎麼了。其中有個不錯的建議是:建立貸款系統。這樣玩家、組織號間可以借貸且不會被騙。也有些人建議能不能有些外交條約是一旦簽署之後就不能毀約的。有什麼不能實裝的原因嗎?

大部份卡在資源。我們不時接到一些真的很有趣的想法,也進行討論。大多數我們加進遊戲的東西都是源自玩家的想法,但當實際研發時,我們需要考慮資源需求、主機負荷、受惠玩家數量、還有長遠來看的益處。所以我們只能挑最好的那些。

Q17:關於新社群經理的徵才進行得如何?有些人認為Yui將會是一個不錯的選項。

我們沒有打算為eRep找新的社群經理,不過我們有開手機遊戲的缺。
Yui你可以繼續丟履歷喔啾咪
(編按:community manager到底是什麼啊@@?FB小編嗎?)

Q18:這些年來,我們常看到Plato、Bonte(編按:他誰= =?)、無頭雞。但我豪久沒有看到訓練大嬸Lana惹,她還好嗎?

Lana是個神力女超人(???)強大又獨力的女人而且他過得很好。訓練合約出來時,大嬸還是會來賣合約的。

Q19:很久很久以前,eRepubliklabs會辦年度國際網聚,有可能再度舉辦嗎?

國際聚會是這個社群很棒的特色,eRepLabs大多數時候都只是個助手,主辦方其實是一群志願者。eRepLabs只有主辦過一次在布加勒斯特的聚會。某次希臘聚會結束後,籌劃中的伊斯坦堡聚會並沒有得到太多的注意,這很可能是接下來沒有國家表示舉辦意願的原因。或許我們可以在十週年來再來一次國際聚會。


第二次的聚會就辦在這!羅馬尼亞!

Q20:你有什麼遺言想對讀者們說的嗎?

我們很感謝你們的耐心包容與理解!

加碼!

Q21:升廠優惠怎麼了?他們會強勢回歸嗎?

升廠優惠造成生産過盛。
(編按:言下之意應該就是之後都不會有了..)


幹,好累...