[V.O.] NUEVAS GUERRAS DE RECURSOS

Day 2,621, 09:01 Published in Spain Spain by lordcreso


Por medio de un mensaje, Plato nos ha hecho saber lo siguiente:

Guerras de Recursos

Introducción


Como sabreis, en diciembre se preguntó en el Foro de eR vuestra opinión acerca de la reorganización de recursos naturales. Como algunos de vosotros indicasteis, un reparto aleatorio de recursos puede acabar provocando que algunos países consigan una ventaja significativa con respecto a otros por carecer simplemente de esa suerte. Creamos que la buena suerte debe ser ganada!
En las Guerras de Recursos los países intervinientes tendrán la posibilidad de ganar recursos para sus regiones históricas. Los recursos del Nuevo Mundo serán redistribuidos basándose en la actruación militar del países y los esfuerzos diplomáticos a lo largo de la contienda.
Cada país podrá selecciones y priorizar los recursos que quiera para cada una de sus regiones históricas. La responsabilidad de la selección caerá sobre los hombros del Presidente.
Esta selección no es suficiente, ya que el país debe también ganar el recurso. Hay una cantidad limitada de recursos disponibles (la lista puede verse al final de este mensaje), por lo que una planificación cuidadosa y unas decisiones estratégicas adecuadas son necesarias si quieres tener éxito en el futuro.


Selección de Recursos

Empezando desde ahora, y a lo largo de las Guerras de Recursos, los países podrán elegir lor recursos que les gusta´ria tener en sus regiones históricas (con la excepción de la región histórica de la capital). El Presidente ordenará los recursos por importancia, de modo que el que más desee esté en primer lugar, etc. La selección la hará el presidente en una página especial bajo el menú “Mi País”. La página puede ser vista por todo el mundo. Cuando el presidente esté técnicamente capacitado para esta selección se recomienda obviamente discutirlo y planearlo adecuadamente con el gobierno, Congreso y países aliados.
Todas las regions históricas de las capitals tendrá un recurso de comida que no se podrá modificar. El recurso para todas las capitales históricas sera Pescado, ya que es el recurso más común del Nuevo Mundo.
Todas las regiones históricas se encuentran en una lista en la página de selección, y tiene una selección por defecto basada en la rareza de cada recurso. El Presidente podrá cambiar esta selección en cualquier momento de la Guerra. Los recursos que ya se hayan ganado con Fichas de Recursos (Tokens) a lo largo del evento, no podrán cambiarse posteriormente.


Cuando el país consiga su primer Ficha de Recurso (leer más abajo sobre cómo hacerlo), será asignado a la primera región elegida por el presidente. Se seleccionará el primer recurso elegido por el Presidente en la lista, suponiendo que esté disponible. Si el recurso no se encuentra ya disponible (todos han sido ya cogidos por los otros países), se elegirá el Segundo recurso de la lista y así sucesivamente.



Vista de la pantalla de selección por parte del Presidente. En este ejemplo, se han usado 2 Tokens por parte de Portugal en Azores y Algarve. La siguiente región en la lista es Lisboa y la primera prioridad como recurso se establecido que sea Grano.


¿Cómo un país puede ganar recursos?


Resumidamente, hay 3 formas para ganar recursos:
1. El País gana un Token en una campaña y es usado para para una region de acurdo a la lista elaborada por el presidente.
2. El País recibe un Token como donación de otro país que ya tenga nuevos recursos en todas sus regiones.
3. El País gasta puntos de eventos para pujar por un Token en una Fase de Puja al final de las Guerras de Recursos.
La última manera de conseguir recursos es cuando el evento termine, durante la Fase de Puja. Cuando todos las Fichas de Recursos y Puntos de Evento se hayan gastado, los recursos restantes se distribuirán en el resto de regiones. El país con la menor cantidad de Country Power obtendrá las primeras selecciones, y así se continuará hasta que todas las regiones tengan un recurso.

La cantidad de recursos y regiones es la misma, asi que ninguna region se quedará sin recurso.

Fichas de Recursos

Las Fichas de Recursos se usan para conseguir un recurso para una región histórica del país. Cuando el país gana una Ficha de Recursos, se utiliza automáticamente en la primera región que haya priorizado el presidente en la lista. Si todos los recursos ya se han asignado a las regiones del país, el Presidente tiene la posibilidad de donar las Fichas de Recursos a otro país.
Las Fichas de recursos se obtienen ganando una campaña de una guerra directa entre 2 países. Defendiendo una Guerra de Resistencia no obtendrá ninguno de los países Fichas de Recursos, pero si se libera una región en una guerra de Resistencia se obtendrá una ficha por parte del país que la libere. Los Ataques Aéreos se consideran como campañas normales por lo que el ganador obtiene una Ficha de Recursos.

Ejemplos:
1. Francia libera una región ocupada por Serbia en una Guerra de Resistencia. Francia obtiene 1 Ficha de Recursos.
2. Francia no libera una región ocupada por Serbia en una Guerra de Resistencia. Ningún contrincante gana ninguna Ficha de Recursos.
3. Bulgaria ataca una región húngara y pierde la campaña 80-96. Hungría consigue una Ficha de Recursos, ya que gana la campaña.

Las Fichas de Recursos se usan automáticamente una vez se han recibido. Se usan de acurdo a la lista preparada por el Presidente. La única excepción a esto es cuando un el país ya tiene todos los recursos de sus regiones. En ese caso, las Fichas de Recursos se pueden guardar y pueden ser después donadas a otro país por el Presidente. Cuando se dona una Ficha de Recursos a otro país, automáticamente se gastará de acuerdo a las prioridades establecidas por el Presidente del país que la recibe.

Puntos de Evento


Los Puntos de Evento se reciben cuando una de las partes pierde una campaña en una batalla directa entre 2 países, o defiende con éxito una Guerra de Resistencia. 1 Punto de Campaña equivales a 1 Punto de Evento. Una campaña termina cuando una de las partes alcanza 94 Puntos de Campaña.

Los Puntos de Evento se pueden gastar al final del evento (ver lista inferior) para pujar por Fichas de Recursos en la Fase de Puja.

Los Puntos de Evento no se pueden tranferir a otro país.

Fase de Puja


La Fase de Puja comienza con el final de el evento principal, más información adelante. Aquí se explica básicamente la idea:

Al final del evento, los paises que no hayan conseguido suficientes Fichas de Recursos para asegurarse su selección de recursos par alas regiones históricas pueden gastar Puntos de Evento para pujar por recursos en determinadas regiones. Si dos países pujan la misma cantidadde Puntos de Evento en sus regiones, el orden sera determinado por el Country Power. El País con menos Country Power elige primero.
Las pujas se hacen para detrminadas regiones, no para un recurso específico. Por ejemplo, EEUU puede pujar %= Puntos de Evento (EP) en Alaska, 25 EP en Texas y 25 EP en Carolina del Sur. Si un un paíse menor con menos Country Power también puja 25EP en determinadas regiones, éste recibirá el recurso de acuerdo a su lista, antes que los EEUU.


Planning

Día 2,621 07:00 eRepublik time – Publicación de las especificaciones de las Guerras de Recursos y los países pueden comenzar a preparer sus listas.

Día 2,625 00:00 eRepublik time – Las Guerras de Resistencia comienzan y las campañas a partir de este momento recibirán Fichas de Recursos y Puntos de Evento.

Día 2,638 23:59 eRepublik time – Las Guerras de Recursos acaban. Las campañas que se ganen a partir de este momento no recibirán Fichas de Recursos y Puntos de Eventos.

Día 2,639 0:00 eRepublik time – Comienza la Fase de Puja que durará 2 días.

Día 2,640 23:59 eRepublik time – La Fase de Puja termina.

Día 2,640 – Los recursos restantes se otorgana las regiones restantes.

Día 2,642 – El ultimo día en que es possible añadir nuevos recursos.

Por favor, tened en cuenta que este esquema puede sufrir variaciones, especialmente hacia el final del mismo. ¡Estad atentos a actualizaciones!

Lista de Recursos


La cantidad de recursos se mantiene. He aquí la lista de industrias y la cantidad de recursos disponibles:

Industria de Alimentos
- Venado, 29
- Grano, 53
- Ganado, 67
- Fruta, 80
- Pescado, 84 (tener en cuenta que 74 van a parar a las capitales históricas de los países, por lo que sólo 10 se podrán ganar en Guerras de Recursos)

Industria de Armas
- Caucho, 17
- Salitre, 25
- Petróelo, 30
- Aluminio, 39
- Hierro, 53

Industri de Casas
- Granito, 7
- Piedra caliza, 14
- Arcilla, 21
- Madera, 23
- Arena, 32


Preguntas y Respuestas

P: Todas las regiones originales de mi país están ocupadas. ¿Tiene mi Presidnete la posibilidad de elegir recursos para esas regiones?
R: Si! Todos los recursos de las regiones los eligen el Presidente del país dueño de las regiones originariamente, sin importer quein tenga el controla actual sobre ellas.

P: Si un Presidente no selecciona ningún recurso para ninguna region, ¿qué pasa?
R: En ese caso se aplica la selección por defecto.

P: Mi país ya tiene todos los recursos, y tiene algunas Fichas de Recursos de sobra. Sin embargo, nos sentimos egoístas y no queremos ayudar a nadie. ¿Estamos obligados a donarlo?
R: No, el país no es obligado a donar Fichas de Recursos.


Versión Original