[OchiReci] În aşteptarea V2 (Time Management)

Day 812, 00:57 Published in Romania Romania by OchiReci
La toţi şi viitori, sănătate !

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Iată că de curând a apărut şi al doilea articol (din cele aproximativ 12) legat de implementarea noilor module economice şi militare (v2). Articolul îl găsiţi aici : [New Economic Module] Time Management

Astfel în noul modul ziua eRepublik se va schimba radical, trecând de la clickuri şi antrenamente cu "Lana" la un format mult mai apropiat de RL. Zilnic fiecare cetăţean va avea de consumat 24 de ore (va putea consuma maxim 12 odată) pe care va putea să le distribuie în următorul mod : (consumarea celor 24 de ore zilnice, se va face în minim 2 tranşe de 12 ore şi contrar cu realitatea nu va dura mult - doar câteva minute, asta pentru nu vă oferii impresia că va trebui să aşteptaţi nu ştiu cât să munciţi, să vă antrenaţi sau să studiaţi. Va fi la fel ca acum într-un fel doar că în loc de 2 minute cât ia câteva clickuri veţi consuma 5-6 minute, ipotetic)

Muncind la Companie (Company)
- va câştiga salariu în funcţie de numărul orelor muncite (însemând că foarte probabil salariu în V2 va fi pe oră, iar remuneraţia nu va fi nimic altceva decât un multiplicator al acestuia în funcţie de număr de ore muncite )
- experienţa (skill-ul economic) va creşte în funcţie de "productivitatea literalmente" (va fi într-un fel ca la versiunea militară de acum, în loc de damage pentru next rang fiind productivitate pentru următorul upgrade la profesie )
- în funcţie de numărul de ore ales fiecare cetăţean va pierde atât wellness (health, sănătate) cât şi happiness (fericire, nivelul de satisfacţie) care vor trebui completate şi aduse la valori normale ulterior prin celelalte facilităţi (despre care voi vorbi mai încolo )

Studiind la Bibliotecă/Librărie (Library)
- aici vom avea posibilitatea de a ne ridica "profession skill" (atributul economic, skill-ul economic) studiind cărţi din domeniu. Chestiunea e logică până la urmă, o permanentă căutare a îmbunătăţirii cunoştinţelor în domeniu de activitate ajută la ridicarea performanţelor la locul de muncă.
- vom avea posibilitatate de a studia doar un singur sector profesional sau mai multe, cu singura restricţie că vom putea studia într-un domeniu specific doar o dată pe zi (astfel dacă ne planificăm să studiem 2 ore meseria de wall builder, nu vom putea ulterior după terminarea studiului să mai învăţăm această meserie în cursul zilei curente ci va trebui să studiem alte meserii în timpul pe care îl vom petrece în librărie )
- deasemenea, chiar dacă în insider nu apare specific, consider că şi această facilitate va consuma atât din health cât şi din happines (o vărbă în popor spune că a studia e obositor şi nu întotdeauna sau la toţi e şi fun să o faci )

Parcul de Distracţii (Entertainment District)
- Un nou modul (care însă nu e obligatoriu, întrând în categoria "it's not a must-go area") dar care oferă un ajutor în domeniu Happiness, ajutând cetăţeanul să se debaraseze de problemele cotidiene şi să ăşi regăsească fericirea interioară.
- Facilităţile pe care le oferii sunt : vizionarea unui film la cinema (2 ore) , o cină la restaurant (3 ore ) sau o excursie de o zi ( 8 ore ) toate având ca, consecinţă ridicare Happyness în diverse proporţii în funcţie de numărul de ore petrecut
- Aici normal, consider că fiecare apariţie în parcul de distracţii va ridica moralul (să denumim aşa Happyness) dar va afecta Sănătatea (Wellness). O curiozitate a acestui nou modul este cina la restaurant unde normal cetăţeanul va mânca, ar fi interesant să ofere un meniu care la rândul său să înfluenţeze (eventual să suplinească rutina hranei zilnice) caracteristicile cetăţeanului

Locul de antrenament (Training Ground)
- va funcţiona în linii mari la fel ca Librăria şi va ridica un skill în funcţie de numărul de ore petrecute la antrenament, iar prin asta îi vom zice un călduros "drum bun şi sperăm să nu te mai vedem" Lanei (asta dacă nu rămânem tot cu ea ca instructor ).
- la fel ca la librărie vom avea posibilitatea de a ne antrena într-un anumit domeniu militar doar o singură dată pe zi
- vom avea posibilitatea de a ne antrena în următoarele domenii militare : infanterie (infantry soldier), blindate (a tank driver), aviaţie (a helicopter pilot) sau artilerie (an artillery gunner)

Odihna
În afară de facilităţile de mai sus, cetăţeanul va fi nevoit să consume o parte din orele zilnice pe somn pentru a redobândii sănătatea pierdută în timpul muncii, studiului sau antrenamentului.

Totul va fi în funcţie de dorinţa voastră, dar va trebui literalmente să fiţi atenţi la dozaj pentru că, cetăţeanul va trebui zilnic să fie şi fericit şi odihnit atât pentru a lucra mai bine cât şi pentru a lupta corespunzător.


Înainte de a închide articolul am să mai zăbovesc puţin la capitolul militar (unde aştept cu interes articolul oficial din insider propriu-zis) pentru a explica anumite concepte şi măsuri pe care le consider de pe acum necesare :
- Ştim deja că noul format va permite lupta 1v1 şi că el va merge pe principiul Rock-paper-scissors asta însemnând că infanteria va fi invinsă relativ uşor de blindate, blindatele de aviaţie, aviaţia de artilerie, iar artileria va avea un minus în faţa infanteriei.
- Astfel prima măsura care va trebui gândită de pe acum, va fi restructurarea armatei în funcţie de fiecare dintre aceste noi categorii militare şi începerea tierii militarilor de carieră pentru a fi repartizaţi ulterior într-un domeniu specific. Trebuie să ne pregătim logistic pe de acum pentru această transformare iar misiunea asta, aparţine desigur Guvernului
- Un exemplu legat de restructurarea armatei, în noul modul FAR care reprezintă Forţele Aeriene Române va trebui să fie compus în întregime de către soldaţi experimentaţi în aviaţie, RTF care conţine denumirea Tanks ar trebui să se specializeze pe Tancuri, VM şi SP fiind şi în realitate unităţi de infanterie ar trebui să se dezvolte aici, iar pentru artilerie se va găsi o unitate specifică, restul urmând să se unească cu cele sus numite, să îşi aleagă un domeniu specific sau să devină mixte (în limita posibilităţilor)

În primul meu articol pe temă : [OchiReci] În aşteptarea V2 (Primele impresii) aveam o singură nelămurire asupra posibilităţi de a avea o calificare în mai multe domenii economice, care astăzi şi-a găsit nu doar răspunsul - da vom putea avea diverse calificări economice şi nu doar economice - chiar şi militare. În acelaşi timp eRepublik se va transforma puternic într-un joc în care fiecare cetăţean va fi uniq prin aptitudinile şi calităţile sale, iar asta zic eu că va fi benefic!


* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *



* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

☞ Best regards,
☞ OchiReci.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
☞ 09 Februarie 2010 (Day 812) | Publicat în România |
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *