[New Industry and Aircraft Battles] 新產業與空戰(繁體)/(简体)

Day 3,160, 08:59 Published in China Argentina by Charlie Li

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親愛的市民:

e世界即將迎來一次翻天覆地、翻雲覆雨的進化(是淨化掉不花錢的玩家吧?)。在這個全新的時代, 每一位參軍的玩家都能夠獨當一面地對抗敵人, 即使是最沒經驗的士兵也能打出一場有意義的戰爭。eRepublik社區收到了嗎?

我們將會為軍事模組加入全新的維度, 而且這將會造成極大的影響。你準備好起飛前往空中的戰場了嗎? 快展示出你作為精英軍人的能力吧。與此同時, 也別忘了你旁邊的機師們, 因為沒有任何奇跡是由一個人造成的。

從小小的軍機駕駛員到空軍中的傳奇人物可不是一件容易的事不過我們將會帶領著你們一路攀升!

新產業

在最近一次資源戰中新增的資源(Neodymium, Magnesium, Cobalt, Titanium 和 Wolfram)將會成為飛機武器工廠的原材料。作為第一步, 現在Q1的飛機武器工廠已經可以投入生產了。 請注意, 跟房屋產業一樣, 飛機相關的工廠是不能夠自耕的。

新的軍事分支

在下個星期, 新的混戰將會在eRepublik的天空展開, 因為你們將能夠在新的空中戰場戰鬥。

能否緊貼著大家的意見一直是我們最大的關注。如果你想知道變成空軍傳奇人物的竅門或者想緊貼著飛機產業的動態, 請瀏覽我們的論壇

原文在這裡

論壇內文

親愛的市民:

從下個禮拜起, 你們將能夠透過空中的戰場來展現你們的實力。透過推出這種新的戰場, 我們希望能夠改善遊戲一直以來的破綻並且合拼大家在這些年來提供的意見。 目前的改版只是最終結果的第一步, 而未來的改版主要取決於大家的接受程度以及建議。在發展新模組的時候我們主要有以下的約束: 在吸引新玩家的同時我們會盡量將對老玩家的影響最小化。

空戰

空戰(使用飛機戰鬥)將會變成常規戰役的一部分, 並且以1:3的比例與正常的陸戰(使用坦克戰鬥)混合在一起(每3場陸戰後, 第4場的戰鬥就會是空戰)。

空戰將會不分D地進行, 所有戰士的傷害將會混合在一個戰場上。

空戰的勝利方將會獲得22分戰役點(Campaign Point) (如果在陸戰的所有分區獲勝勝方只能獲得11點戰役點)。贏取一場戰役仍然需要贏得94戰役點(不變)。

MPP在空戰中仍然會有效。(注意空戰跟空襲的分別)

所有玩家都能在空戰跟陸戰場自由輸出。

目前推出的空戰暫時不會受到epic的影響。

站在戰術的層面來講, 我們目前正在考慮是否要由攻擊方來決定空戰跟陸戰的順序。

飛機武器產業

跟房屋產業一樣, 飛機武器產業是不能夠自耕的。

飛機武器產業的原料廠的產量跟房屋原料廠產量的計算原理一樣。

飛機武器廠的生產力基數為5。

如果玩家想使用更高Q的飛機武器的話, 他必須達到相應的機師軍銜。作為第一步, 現在暫時只有Q1的飛機武器, 更高Q的飛機武器將會隨著大家機師軍銜的進展而推出。我們希望你們知道在我們的路線圖上, 將有一些對於生產設施的改變, 以解決一些目前面對的問題包括產品的可用性跟遊戲的玩法。(譯者:不好意思, 這一句我不是很看得懂無頭雞想表達什麼, 大約是直譯過來)

以機師身份參與戰鬥

你的機師生涯將會從scratch開始, 如果你想提升你的機師軍銜, 你必須在戰場上證明自己的實力。

眼手協調是控制飛行搖桿的最重要技能, 而不是你的力量, 所以你在遊戲裡面的力量將不會影響你作為一個機師的能力。(譯者:吐槽一下, 難道駕駛坦克時候就會越大力打人越痛嗎???)在將來你們就會獲得一種能夠每日訓練的新技能。當這種技能推出以後, 每日能夠訓練的進度將會遠低於目前力量屬性的訓練進度以避免在短時間內會在新老玩家之中出現重大的差距。

我們有可能會推出類似目前訓練場的專屬設施來訓練協調性, 不過協調性的獎勵將會遠低於訓練場產生的獎勵。

以機師身份參與戰鬥的玩家將會獲得經驗值, 即使該玩家購買了IK。

目前的傷害加成物品(聖衣)在空戰中將不能使用。而作為elite citizen(譯者:好像是100級那個任務的獎勵)和天敵的傷害加成將依然適用於機師。

傷害加速器在空戰中可以使用。

War Stash包裡面的軍銜獎勵對於機師軍銜依然有效。

機師只能使用飛機武器產業生產的飛機武器。黑又粗、火箭、核彈、金馬桶等等現有的"超級武器"將不能再空戰中使用。

機師可以不使用飛機武器(類似於陸戰的空手)來殺死敵人, 而傷害計算公式跟陸戰的一樣。

空戰的IK pack

IK pack中不增加經驗的功能對空戰場無效。

對於那些以往透過IK pack主宰著他們所屬分區的玩家來說, 如果他們想一嘗打飛機的滋味並且獲得一些高等級的好處例如Elite Citizen傷害加成或者免費訓練, 我們在下個禮拜將會推出一個測試性的包包。

新的測試性的包包將會能夠讓玩家自由轉換分區而不受任何限制, 例如打掉戰場目標或者付出金錢。

所有的玩家都能夠在限時內購買這個包包。如果一個玩家本來擁有Manticore而買了這個包包的話, 那麼有關Manticore轉換分區的要求將會在包包生效期間取消。

在上次資源戰中推出有關轉換分區最大單擊傷害的規則(你的單擊上限是當場當分區的最高單擊)適用於這個新的包包。購買了這個新的包包的玩家仍然可以購買IK包。

獎牌與裝飾

一個特別的裝飾將會用於獎勵全世界和各國最快達到新機師軍銜的玩家。

最快達到新機師軍銜的一位玩家(全世界或者全國)將會獲得一個金色飾品, 而隨後的9位玩家將會獲得銀色飾品。請注意, 只有軍銜的第一個等級才會有飾品獎勵(例如“Squadron Leader”軍銜會有飾品獎勵不過“Squadron Leader**”則沒有)。

在空戰中打出最高傷害的玩家(兩邊)將會贏得新的SH(Sky Hero)獎牌(與目前BH獎牌類似), 而獎勵則是30Gold。SH獎牌只適用於空戰。

我們希望你們知道我們會很留意以上的重大改變會不會掩蓋掉整個eRepublik的玩法,而在這段時間內,必要時我們將會介入以解決遊戲內不一致的地方。我們很樂意聽到大家的反饋並且提出解決問題的方法。

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简体版

亲爱的市民:

e世界即将迎来一次翻天覆地、翻云覆雨的进化(是净化掉不花钱的玩家吧?)。在这个全新的时代, 每一位参军的玩家都能够独当一面地对抗敌人, 即使是最没经验的士兵也能打出一场有意义的战争。 eRepublik社区收到了吗?

我们将会为军事模组加入全新的维度, 而且这将会造成极大的影响。你准备好起飞前往空中的战场了吗? 快展示出你作为精英军人的能力吧。与此同时, 也别忘了你旁边的机师们, 因为没有任何奇迹是由一个人造成的。

从小小的军机驾驶员到空军中的传奇人物可不是一件容易的事不过我们将会带领着你们一路攀升!

新产业

在最近一次资源战中新增的资源(Neodymium, Magnesium, Cobalt, Titanium 和 Wolfram)将会成为飞机武器工厂的原材料。作为第一步, 现在Q1的飞机武器工厂已经可以投入生产了。请注意, 跟房屋产业一样, 飞机相关的工厂是不能够自耕的。

新的军事分支

在下个星期, 新的混战将会在eRepublik的天空展开, 因为你们将能够在新的空中战场战斗。

能否紧贴着大家的意见一直是我们最大的关注。如果你想知道变成空军传奇人物的窍门或者想紧贴着飞机产业的动态, 请浏览我们的论坛

原文在这里

论坛内文

亲爱的市民:

从下个礼拜起, 你们将能够透过空中的战场来展现你们的实力。透过推出这种新的战场, 我们希望能够改善游戏一直以来的破绽并且合拼大家在这些年来提供的意见。目前的改版只是最终结果的第一步, 而未来的改版主要取决于大家的接受程度以及建议。在发展新模组的时候我们主要有以下的约束: 在吸引新玩家的同时我们会尽量将对老玩家的影响最小化。

空战

空战(使用飞机战斗)将会变成常规战役的一部分, 并且以1:3的比例与正常的陆战(使用坦克战斗)混合在一起(每3场陆战后, 第4场的战斗就会是空战)。

空战将会不分D地进行, 所有战士的伤害将会混合在一个战场上。

空战的胜利方将会获得22分战役点(Campaign Point) (如果在陆战的所有分区获胜胜方只能获得11点战役点)。赢取一场战役仍然需要赢得94战役点(不变)。

MPP在空战中仍然会有效。 (注意空战跟空袭的分别)

所有玩家都能在空战跟陆战场自由输出。

目前推出的空战暂时不会受到epic的影响。

站在战术的层面来讲, 我们目前正在考虑是否要由攻击方来决定空战跟陆战的顺序。

飞机武器产业

跟房屋产业一样, 飞机武器产业是不能够自耕的。

飞机武器产业的原料厂的产量跟房屋原料厂产量的计算原理一样。

飞机武器厂的生产力基数为5。

如果玩家想使用更高Q的飞机武器的话, 他必须达到相应的机师军衔。作为第一步, 现在暂时只有Q1的飞机武器, 更高Q的飞机武器将会随着大家机师军衔的进展而推出。 我们希望你们知道在我们的路线图上, 将有一些对于生产设施的改变, 以解决一些目前面对的问题包括产品的可用性跟游戏的玩法。 (译者:不好意思, 这一句我不是很看得懂无头鸡想表达什么, 大约是直译过来)

以机师身份参与战斗

你的机师生涯将会从scratch开始, 如果你想提升你的机师军衔, 你必须在战场上证明自己的实力。

眼手协调是控制飞行摇杆的最重要技能, 而不是你的力量, 所以你在游戏里面的力量将不会影响你作为一个机师的能力。 (译者:吐槽一下, 难道驾驶坦克时候就会越大力打人越痛吗???)在将来你们就会获得一种能够每日训练的新技能。当这种技能推出以后, 每日能够训练的进度将会远低于目前力量属性的训练进度以避免在短时间内会在新老玩家之中出现重大的差距。

我们有可能会推出类似目前训练场的专属设施来训练协调性, 不过协调性的奖励将会远低于训练场产生的奖励。

以机师身份参与战斗的玩家将会获得经验值, 即使该玩家购买了IK。

目前的伤害加成物品(圣衣)在空战中将不能使用。而作为elite citizen(译者:好像是100级那个任务的奖励)和天敌的伤害加成将依然适用于机师。

伤害加速器在空战中可以使用。

War Stash包里面的军衔奖励对于机师军衔依然有效。

机师只能使用飞机武器产业生产的飞机武器。黑又粗、火箭、核弹、金马桶等等现有的"超级武器"将不能再空战中使用。

机师可以不使用飞机武器(类似于陆战的空手)来杀死敌人, 而伤害计算公式跟陆战的一样。

空战的IK pack

IK pack中不增加经验的功能对空战场无效。

对于那些以往透过IK pack主宰着他们所属分区的玩家来说, 如果他们想一尝打飞机的滋味并且获得一些高等级的好处例如Elite Citizen伤害加成或者免费训练, 我们在下个礼拜将会推出一个测试性的包包。

新的测试性的包包将会能够让玩家自由转换分区而不受任何限制, 例如打掉战场目标或者付出金钱。

所有的玩家都能够在限时内购买这个包包。如果一个玩家本来拥有Manticore而买了这个包包的话, 那么有关Manticore转换分区的要求将会在包包生效期间取消。

在上次资源战中推出有关转换分区最大单击伤害的规则(你的单击上限是当场当分区的最高单击)适用于这个新的包包。购买了这个新的包包的玩家仍然可以购买IK包。

奖牌与装饰

一个特别的装饰将会用于奖励全世界和各国最快达到新机师军衔的玩家。

最快达到新机师军衔的一位玩家(全世界或者全国)将会获得一个金色饰品, 而随后的9位玩家将会获得银色饰品。请注意, 只有军衔的第一个等级才会有饰品奖励(例如“Squadron Leader”军衔会有饰品奖励不过“Squadron Leader**”则没有)。

在空战中打出最高伤害的玩家(两边)将会赢得新的SH(Sky Hero)奖牌(与目前BH奖牌类似), 而奖励则是30Gold。 SH奖牌只适用于空战。

我们希望你们知道我们会很留意以上的重大改变会不会掩盖掉整个eRepublik的玩法,而在这段时间内,必要时我们将会介入以解决游戏内不一致的地方。我们很乐意听到大家的反馈并且提出解决问题的方法。