[MOE] Influence Formula

Day 1,416, 07:20 Published in Austria Austria by OEBernd
1. German Version
2. English Version




Der erste Teil deines Einflusses bei einem Kampf ist dein Rang.
Je besser der ist umso besser kämpfst du.
Du kannst viel öfter kämpfen als trainieren aber wie viel solltest du für Kämpfe investieren?

Primär solltest du möglichst schnell Sergeant werden damit du einer Military Unit beitreten kannst.
Nur so kannst du täglich eine Energy bar und eine Bazooka bekommen.
Solltest du diesen Rang noch nicht erreicht haben bitte deinen MOE um Unterstützung.


Link
Hier kannst du die Ränge sehen und, dass es mit steigendem Rang schwieriger wird aufzusteigen.

Nachdem du den Rang: Lieutenant erreicht hast ist dein Multiplikator positiv (größer 1)
Als Colonel verdoppelst du den Einfluss den du durch die anderen beiden Einflussfaktoren erreicht hast.
Wie viel würde ich also kämpfen um meinen Rang zu verbessern?
Das hängt von der Unterstützung ab.
Mit vollem Nahrungs- und Waffensupport würde ich einfach so viel kämpfen wie es mir möglich ist,
ohne das ist Training oft effizienter und billiger.



Der zweiter Teil der Influence Formel basiert auf Stärke.
Simple Sache: Umso mehr, umso besser!

Kämpfen kannst du immer aber umso höher deine Stärke ist ums mehr bringt es dann.
(Beispiel ich habe nur in wichtigen Kämpfen gekämpft und habe eher in Training investiert und jetzt nach zwei Jahren könnte ich alle 5 Tage einen Rang aufsteigen wofür Neulinge ewig brauchen.)

Wie du weißt kannst du deine Stärke mit Trainieren verbessern.


Link to article

Mein Tipp: Trainiere täglich und verwende mindestens den 0,19 Booster. Kannst du dir langfristig mehr leisten verwende auch den 1,79 Stärke Booster.
Wenn du in einer MU bist versuche mit möglichst wenig finanziellem Aufwand eine Energy Bar und die Bazooka abzustauben. Somit hast du für den nächsten Tag mit Bazooka nur mehr 22 Gegner.

Mit höherer Stärke (2000+) zahlt es sich aus auf #mercenaries im IRC zu gehen um dort teure Ausrüstung zu bekommen.



Der dritte Teil der Influenzformel ist die Waffe die du verwendest:

Q1: 1 Durability, 20 Firepower, 1,2 Multiplicator
Q2: 2 Durability, 40 Firepower, 1,4 Multiplicator
Q3: 3 Durability, 60 Firepower, 1,6 Multiplicator
Q4: 4 Durability, 80 Firepower, 1,8 Multiplicator
Q5: 5 Durability, 100 Firepower, 2,0 Multiplicator
Q6: 6 Durability, 120 Firepower, 2,2 Multiplicator
Q7: 10 Durability, 200 Firepower, 3,0 Multiplicator
Bazooka: 3 Durability, 10000 Influence

Versuche natürlich mit den besten Waffen zu kämpfen. Derzeit hat eine Q6 Waffe noch das beste Preis/Leistungsverhältnis was sich aber mit zunehmender Verbreitung von Q7 Firmen ändern wird.
Bei einer Bazooka ist die Formel nicht anzuwenden da man egal wie stark oder gerankt ist immer 5000 pro Fight bekommt.

Fazit:
Teile dir dein Geld so ein, dass du trainieren kannst und dir wirtschaftlich eine Zukunft aufbauen. Dann denke ans kämpfen und versuche möglichst viel Unterstützung zu bekommen.
Deine Prioritätenliste sollte sein: Wirtschaft, Stärke, Waffen und dann Rang.

Wenn die Admins mehr junge Spieler haben wollen sollten sie die Stärke anders gewichten - derzeit-((S/10)+40).


Grüße

OEBernd
MOE of eAustria


Here is a collection of links that can help you.



The first part of the Influence formula is your rank.
The higher your rank the better you fight.
You can fight quite more often than training but how much should you spend on your fights?

First thing is that you have to be a Sergeant to join a Military unit.
To get the daily orders of your Military unit and can get one Bazooka and one energy bar per day you really need this rank.
If you don´t have it and need help call your MOE for support.


Link
Here you can see the ranks and that you can rank fast at the beginning but it will take you more time and money to get higher ranks.

After Lieutenant your multiplicator for the fighting formula is positive, when you are a colonel your multiplicator has doubled.

How much would I fight to increase my rank?
It depends on the support.
If you have full food and weapon support fight like hell, if not maybe training is cheaper because fighting costs you a lot of money.


The second part of the influence formula is based on the strengh.
The more the better but it costs a lot and take you some time to increase your strengh.
You know the different boosters:


Link to article

Train and take the 0,19 booster (and more if you can afford that for a longer time)
If you have low strengh take the offer of the Military unit and get a energy bar and a bazooka daily and safe it for the MU fight on the next day. (22 kills left)

If you have higher strengh maybe it is cheaper to go to #mercenaries on IRC to get some supplies.
Normally you get weapons for free, sometimes nutrition too.



Q1: 1 Durability, 20 Firepower, 1,2 Multiplicator
Q2: 2 Durability, 40 Firepower, 1,4 Multiplicator
Q3: 3 Durability, 60 Firepower, 1,6 Multiplicator
Q4: 4 Durability, 80 Firepower, 1,8 Multiplicator
Q5: 5 Durability, 100 Firepower, 2,0 Multiplicator
Q6: 6 Durability, 120 Firepower, 2,2 Multiplicator
Q7: 10 Durability, 200 Firepower, 3,0 Multiplicator
Bazooka: 3 Durability, 10000 Influence

When you buy a weapon always try to take the highest Q.
ATM the q5 weapon is the weapon of a buyers choice (price-performance ratio) so try to take them. But during the next time everyone will try to use Q6, companies will be upgraded so prices will drop.
I try to safe bazookas for big fights but when you have not reached the Sergeant-rank or want to complete your daily MU missions use them.

Conclusion:
Only with all these three parameters you can optimise your influence.
Optimice your influence and train a lot, build your economy before wasting your whole money for equipment.
First the exonomy, then training, then weapons and then try to get a better rank.


When Admins want new players they should change the part with the strengh - ((S/10)+40)
Greetings

OEBernd
MOE of eAustria


Here is a collection of links that can help you.


Edit1: 13.10.2011 Bazooka influence is now 10.000 instead of 5.000.
Edit2: 21.12.2011 Q6 Weapons added.