[MF] Encerramento de Gestão - Gov Lutzein- Jan/Fev 2015

Day 2,635, 15:55 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Fazenda
Brasil, Dia 2635 do Novo Mundo



Prezados cidadãos eBrasileiros,

Fechamos mais um governo, e com isso a equipe do Ministério da Fazenda apresenta um balanço das atividades de Janeiro de 2015.

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- Central do Ministério da Fazenda


Caso tenham interesse em verificar e analisar cada passo do nosso orçamento, com toda a movimentação do nosso ministério, seguem os links:

Fluxo de Caixa

Orgs utilizadas

Tesouro Nacional e Arrecadação

Fundo Monetário Nacional

Programas governamentais
Projeto Maromba (Desatualizado)

Fiscalização:
Gov. Lutzein - Janeiro/Fevereiro - 2015




Arrecadação no Mês de Janeiro

Este mês de Janeiro o eBrasil teve uma arrecadação de 159068,22 BRL:





Finanças do Governo no Mês de Janeiro:


- Cotas para o Exército Brasileiro


Não houve envio de cotas para o EB.


- MPPs


Em Janeiro foram assinadas 18 MPPs, alguns mais de uma vez, contabilizando um custo total de 230.000,00 BRL.


- Combate Ordens


Foi realizado Combat Orders com dinheiro público durante o mês de janeiro, para apoiar aliados, buscar defender 02 Air Strike e principalmente para garantir os TOKENS das Batalhas por Recursos , totalizando 313.224,00 BRL BRL.

FECHAMENTO DO BR NUKE

Br Nuke em 08/01/2015 com saldo inicial de 414.452,00 BRL:

http://prntscr.com/5pyd9s

Br Nuke em 05/02/2015 com saldo final de 139.638,00 BRL:

http://prntscr.com/61jgns

Diferença de -274.814,00 BRL


- Compra de Armas, distribuição e Venda de Armas.


No dia 2608 foram compradas 3000 armas por 18.300,00 BRLs, foram distribuídas 201 armas na luta pelo Brasil vs o AS do Reino Unido.


No dia 2634 foram vendidas 2832 armas ao comandante da UM E.L.I.T.E por 18.408,00 BRL e esse valor retornou ao Tesouro Nacional


- Abertura de RW


No dia 2612 foram doados 2.000,00 BRLs para abertura de RW contra a Croácia.





Observação Importante: Você pode verificar todas as prestação de contas e relatórios no Fluxo de Caixa apresentado no RoBoT.


- Fundo Emergencial para Guerra –


O Governo não providenciou a transferência de dinheiro para a ORG estatal designada para custodiar a verba do FEG em razão das guerras que ocorreram neste mês.

Essa transferência deverá ser efetuada pelo próximo CP.


Caixa do Governo (dias 2603 a 2634)


- Tesouro Nacional –

Início:
BRL: 1.034.485,28
Golds: 2.463,96

Encerramento:
BRL: 4.376,96
Golds: 2.463,96

- Controle Nacional -:

Início:
BRL: 32.948,78
Golds: 1.498,12

Encerramento:
BRL: 965.648,78
Golds: 1.498,12

- BrNuke -

Início: 414.452,00 BRL
Encerramento: 139.638,00 BRL



Lei de Responsabilidade Fiscal

Durante o início da gestão já sabíamos que fazer cumprir a Lei de Responsabilidade Fiscal seria impossível, visto que estávamos sendo atacados por 02 Air Strikes e 01 direta o que nos deixou apagados, nossa medida econômica foi reduzir os tributos ao mínimo possível, e, isso impactaria em nossa arrecadação como impactou e tivemos uma arrecadação ínfima de 159.593,22 BRL

Recebemos doações no valor de 68.728,00 BRL.

Então, fechamos o balanço deste mês com um Prejuízo de -R$ 335.203,78 BRLs.


Com esta queda considerável na arrecadação e com as lutas pelos Tokens do set das armas nas Batalhas por Recursos, não foi possível manter o funcionamento básico do governo sem a utilização da cota de 5% que deveria ser poupada e de uma parte das reservas do país.

A Lei de Responsabilidade Fiscal, portanto, não foi cumprida durante este mês.




Censo Janeiro de 2015



Realizada as pesquisas em período do dia 25 de janeiro até as 23:59 do dia 29 de janeiro de 2015, onde obtivemos 60 respostas, sendo consideradas válidas 59 respostas.


Com os dados obtidos pretendemos dar início ao desenvolvimento de um mapa econômico do cidadão eBrasileiro, iniciamos este projeto com a expectativa de obtermos 100 respostas válidas, conseguimos um número expressivo, porém, abaixo do esperado.


Este Ministério agradece a todos eBrasileiros que ajudaram contribuindo para o preenchimento do Censo, o que representa uma contribuição inestimável para que o eBrasil se desenvolva e para que os próximos governantes saibam o que podemos esperar e o que já temos até o momento.


No relatório consideraremos válidos quaisquer resultados que não pareçam absurdos aos olhos do Ministério. Levaremos em conta de forma sigilosa todos os dados, sendo que este ministério não informará a origem de cada informação consistida, pois acreditamos que por tratarmos de informações importantes sobre as posses financeiras dos cidadãos, devamos agir com o máximo de controle e sigilo sobre estas informações.


Traremos neste relatório a média do cidadão, o máximo e o mínimo em alguns pontos importantes, como produções de matéria-prima e a quantidade de empresas de armas e comida.

DADOS GERAIS



Concluímos que maior parte da população acessa o jogo todos os dias da semana, mostrando que é ativa e participativa, menos de 10% da população ativa acessa no máximo 5 dias por semana, levando em consideração, podemos concluir que nos finais de semana perdemos 10% de jogadores ativos, o que pode ser um dado importante para abertura de fronts militares, porém, esta queda de acessos pode ser resultado do período de Verão, e pode aumentar os acessos após Março.


Um índice interessante é o tempo que os jogadores despendem ao jogo. Quase metade da população ativa se classifica como no máximo duas horas por dia. Por isso temos que canalizar estes momentos de maior atividade para concentrar nosso dano e investimentos no plano militar. Percebemos que um índice satisfatório de 32% mostra que boa parte da população fica conectada até 4 horas por dia, e não sendo suficiente, temos um índice expressivo de 22% que fica conectada entre 6 e 10 horas por dia. Acima de 10 horas conectados o índice tem queda drástica, acima de 10 horas temos apenas 7% da população.


Concluímos que maior parte de nossa população fica conectada no máximo até 4 horas por dia, somando as pessoas que ficam 2 horas, mais as que ficam até 4 horas, obtivemos o percentual impactante de 72% da população brasileira.

Dados Políticos



Concluímos que uma extrema maioria das pessoas ativas são participantes de partidos políticos, e dentro dos partidos, 45% das pessoas ocupam cargos internos, quase metade dos jogadores participam de forma ativa em seus partidos, o que é um índice muito satisfatório.


Maior parte dos jogadores ativos não participaram do Congresso no passado recente (até 3 meses). Apenas 7% da população se candidatou oficialmente ao Cargo de Presidente do País nos últimos 3 meses, o que demonstra que estamos com poucos jogadores realmente interessados em ocupar o cargo mais importante do país.

DADOS ECONÔMICOS

Produção de Matéria Prima de Comida


“Quanto você produz diariamente de matéria prima de comida, contando apenas a SUA PRÓPRIA PRODUÇÃO E EM UM CENÁRIO SEM BÔNUS.”


A produção mais alta apresentada foi de 5.000 unidades de matéria prima de comida, a menor foi de nenhuma produção.


A média de produção ficou em 305 unidades por cidadão, uma média que praticamente garante a autossuficiência de cada um. Ou seja, a produção nacional é suficiente para garantir que exista matéria prima suficiente para a produção de comida. Não necessitando importação.



Percebemos que quase metade da população não investe na produção de matéria prima de comida, utilizam apenas as empresas originais que ganhamos ao completar as primeiras missões do jogo. A empresa que recebe mais investimentos é a de Grãos, que é a com menor custo de aquisição, porém, com produção diária inferior. A segunda que recebe mais investimentos é a de Caça, que é a mais cara, porém, com uma produção muito superior.


Essa distribuição se deve basicamente por 2 motivos, tem jogadores que preferem investir mais alto para não gastar tantas FFs com produção, dessa forma poderem ficar mais livres para lutar, em contra partida, temos os que investem em grãos, são pessoas que preferem um retorno mais rápido do investimento, não se preocupando com a quantidade de FFs serão gastas para produzir.



Maioria absoluta, 98%, não utiliza mão de obra de terceiros para produzir matéria prima de comida, apenas 1 pessoa, apresentou que utiliza até 5 funcionários por dia para produção.


Muitas vezes o uso de funcionários não paga o preço da matéria prima, por isso uma maioria absoluta não utiliza essa mão de obra.



Extrema maioria, 98%, não produz para nenhuma UM ou para Partidos Políticos, apenas 1 pessoa, 2%, utiliza esse meio de produção.


Acreditamos que este índice é pequeno pelo baixo número de brasileiros gestores de MUs estarem no Brasil, visto que muitos estão em outros países e não acompanham a mídia nacional, pois temos muitos gestores de MUs.



Apenas 2 pessoas produzem para Bancos de Investimentos, o que representa apenas 3% do total de pessoas que responderam, um índice baixo. Maior parte dos jogadores, 97%, utiliza a produção para si, podendo usar nas suas próprias empresas de comida ou vender no mercado.

Produção de Comida

Quantas empresas de comida Q1 você tem?

Quase metade dos entrevistados, 27, não possuem nenhuma empresa de Comida Q1, outras 27 pessoas possuem 1 empresa.

Encontramos 2 pessoas com 2 empresas; 1 pessoa com 6 empresas; 1 pessoa com 7 empresas e 1 pessoa com 15 empresas.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q1 para cada 1 jogador.

Quantas empresas de comida Q2 você tem?

Temos 47 jogadores que não possuem nenhuma empresa de comida Q2, um número bem expressivo.

Temos 8 jogadores com 1 empresa, 3 jogadores com 2 empresas e 1 jogador com 5 empresas.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q2 para cada 3 jogadores.

Quantas empresas de comida Q3 você tem?

Temos 51 jogadores que não possuem nenhuma empresa de comida Q3;

Temos 4 jogadores que possuem uma empresa, 1 jogador que possui duas e 3 jogadores que possuem 3.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q3 para cada 4 jogadores;

Quantas empresas de comida Q4 você tem?

Temos 54 jogadores que não possuem nenhuma empresa, 4 jogadores com 1 empresa e 1 jogador com duas empresas.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q4 para cada 10 jogadores.

Quantas empresas de comida Q5 você tem?

Temos 52 jogadores que não possuem nenhuma empresa, 5 jogadores possuem 1 empresa e 2 jogadores possuem 2 empresas.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q5 para cada 7 jogadores.

Quantas empresas de comida Q6 você tem?

Temos 57 jogadores que não possuem nenhuma empresa, 1 jogador com 1 empresa e 1 jogador com duas empresas.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q6 para cada 20 jogadores.

Quantas empresas de comida Q7 você tem?

Temos 57 jogadores que não possuem nenhuma empresa, 1 jogador com 1 empresa e 1 jogador com 4 empresas.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q7 para cada 12 jogadores.



Parte expressiva, 93%, não utilizam funcionários para produzir comida.



Apenas 2 jogadores, 3%, produzem comida para MUs ou partidos políticos, 58 pessoas, correspondentes a 97%, produzem para si ou para venda no mercado.

Produção de Matéria Prima de Comida


Quanto você produz diariamente de matéria prima de armas, contando apenas a SUA PRÓPRIA PRODUÇÃO E EM UM CENÁRIO SEM BÔNUS.


A produção mais alta apresentada foi de 41.475 unidades de matéria prima de comida, a menor foi de nenhuma produção.


A média de produção ficou em 2670 unidades por cidadão, uma média que praticamente garante a autossuficiência de cada um com sobras para venda do excesso no mercado. A produção nacional é suficiente para garantir que exista matéria prima suficiente para a produção de comida. Não necessitando importação do material.



Maior parte dos cidadãos, 33, referente a 55%, assumi não ter investido em empresas de matéria prima de armas, ficando apenas com as empresas que são ganhas durante as primeiras missões do jogo.


A empresa mais visada pelos investidores é a de borracha, com uma produção de 250 unidades de matéria prima para cada vez em que você trabalha, a segunda mais visada é a empresa de Nitrato de Potássio, com produção de 175 unidade por cada vez de trabalho.



Maioria absoluta não utiliza nenhum tipo de mão de obra, apenas 3% utilizam até 15 funcionários por dia para produção de matéria prima.




Apenas um jogador, 3% do total de respostas, produz para UM ou partidos políticos, um índice muito baixo.

Produção de Armas

Quantas empresas de Armas Q1 você tem?

Mais metade dos entrevistados, 45, não possuem nenhuma empresa de armas Q1, outras 13 pessoas possuem 1 empresa e encontramos 1 pessoa com 2 empresas.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q1 para cada 4 jogadores.

Quantas empresas de Armas Q2 você tem?

54 jogadores não possuem nenhuma empresa de armas Q2 e 5 jogadores possuem apenas uma empresa.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q2 para cada 12 jogadores.

Quantas empresas de Armas Q3 você tem?

São 52 jogadores que não possuem nenhuma empresa de armas Q3 e 7 jogadores possuem 1 empresa.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q3 para cada 9 jogadores.

Quantas empresas de Armas Q4 você tem?

São 56 jogadores que não possuem nenhuma empresa de armas Q4 e 3 jogadores que possuem 1 empresa.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q4 para cada 20 jogadores.

Quantas empresas de Armas Q5 você tem?

São 58 jogadores que não possuem nenhuma empresa de armas Q5 e 1 jogador com 1 empresa.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q5 para cada 60 jogadores.

Quantas empresas de Armas Q6 você tem?

São 58 jogadores que não possuem nenhuma empresa de armas Q6 e 1 jogador com 2 empresas.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q6 para cada 30 jogadores.

Quantas empresas de Armas Q7 você tem?

São 46 jogadores que não possuem nenhuma empresa de armas Q7, 8 jogadores possuem 1 empresa, 1 jogadores possui 2 empresas, 2 jogadores possuem 3 empresas, 1 jogador possui 4 empresas e 1 jogador possui 6 empresas.

Desta forma concluímos que a média é de 1 empresa Q7 para cada 2 jogadores.



Maioria absoluta não contrata funcionários para produzir, são 51 jogadores que não efetuam nenhuma contratação, 3 jogadores contratam até 5 funcionários, 5 contratam até 15 funcionários e 1 contrata mais de 15 funcionários.



Apenas 2 jogadores, 3%, produz para alguma MU ou para algum partido político.


Questões Gerais



Maior parte dos entrevistados trabalham para civis contratados de forma direta pelo mercado de trabalho, são 52%. Após isso, os maiores empregadores são as MUs Brasileiras, com 25%.

Apenas 3% da população não tem nenhum emprego.





Agradecemos a toda a equipe pela dedicação prestada ao Ministério da Fazenda durante este mês.