[M&N] 進階空戰介紹

Day 4,464, 01:53 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Lagos Baunty

大家好,我是花心
好久不見啊!大家都在這次的口罩爭奪戰中存活下來了嗎?

距離我的上一篇文章又快要三個月了~
這次受到 H.C. 的邀請來寫篇進階空戰介紹
說實話,空戰還真不是我擅長的領域 (望向我那少少的獎章)
但我還是努力把我知道的資訊整理給大家參考

提醒大家
往下閱讀前要記得先看萬事通丁丁老師上一堂課的講義喔~
傳送門:初階空戰介紹



三●空戰傷害與輸出的大小事


相信各位國民一定玩過比我還多的遊戲 (我是去年畢業後才買了人生第一台主機),通常遊戲中的戰鬥元素,在扣除各種華麗技能、駕駛員的手殘與運氣後,基本上都不脫離兩項能力:傷害 (痛還要更痛) 與攻速 (快還要再快),進行空戰輸出或爭奪空戰英雄獎章時其實也不例外。

首先來談談傷害,我們可以將其拆成單擊傷害與總傷害兩個部分討論

1. 單擊傷害

丁丁老師的上一堂課提到了空戰傷害的公式,此處指的就是單擊傷害 (消耗10體),在感知功能尚未開放,且Q1武器經濟價值並不高的條件下,會影響單擊傷害的因素就只剩下軍階與額外加成的道具了,而加成道具的使用可以參閱上一堂課丁丁老師的講義~😁

查詢單擊傷害 (陸空皆適用) 有許多方式,以下舉幾個例子:
1. 自己套用公式 (適合擅長計算的同學)
2. 上戰場打一下看看
3. Discord的機器人 (常駐於國家頻道裡的 #bot副頻道)
4. 安裝輔助工具 (比方說stuff++的個人頁面優化)



2. 總傷害

聊完單擊傷害,在搶章的時候當然就要來看總傷害啦!總傷害在理解上也很容易,說穿了就是單擊傷害乘上槍數,也就是說,體力是除了單擊傷害以外,決定總傷害的另一因素。

下面很直觀地畫出不同軍階下,體力 (槍數) 造成的總傷害圖 (考慮100等10%加成),簡單來說,同樣要在空戰戰場達到五萬的總傷害輸出,五星Air Commodore只需要不到350槍,而五星Group Captain則需要約475槍,若選擇以Q1武器輸出,則可減少約25-30槍 (也就是300體或者3根棒棒糖)。

值得一提的是:由於每提升一階軍階僅會固定提升2點單擊傷害 (考慮100等加成的話是2.2點),故隨著所有人軍階的提升,達到特定傷害值所需的體力差距會慢慢縮小。例如若一樣考慮五萬的總傷害 (同樣考慮100等10%加成),五星Wing Commander要比五星Group Captain多耗費42槍,但五星Group Captain只需比五星Air Commodore多輸出34槍。



另一方面,因傷害僅隨軍階提升呈線性成長,單擊所獲得的軍階經驗也同樣只會線性成長,然而高軍階升階所需要的軍階經驗卻接近指數成長 (下圖),意即升階的困難度會隨著軍階愈高而愈困難,投資報酬率也因此大幅下降。從圖中不難看出,軍階在跨越Chief master sergeant的Rank 38後,所需的經驗便開始有明顯的提升,這也是為什麼多數國家在制定空戰補助規則時僅補助至Wing Commander以下 (Rank 38-44)。而我國的空戰補助初期也是補助到Wing Commander,直至去年提高了補助範圍至Group Captain (Rank 50)。

延伸閱讀:[M&N][情報] 各國空戰補助統整 (應該是最後更新)〖衛福部〗空戰提升計畫第三季

目前全世界空戰軍階最高的玩家是羅羅的 ro11ro,其軍階為目前無頭雞開放的最高階的 Air Vice Marshal (Rank 62),感覺無頭雞開放最高軍階的速度會取決於他的升階速度,跟隨其後的是包括本國最高空軍軍階 pinwai 在內的幾位四星Air Commodore,這裡就不一一列舉了。

附註 (講古時間):在我剛出生沒多久的年代,戰場上滑鼠點一下只會消耗10體力 (不會直接擊倒對手),所以每消耗10體就被稱為開一槍,而槍數便是體力消耗量除以10,無頭雞在某次改版把每一次滑鼠的點擊改為直接擊倒對手 (體力消耗依對手而有不同),一般稱之為擊殺數或擊倒數,為避免大家對這兩者混淆,特此說明。

延伸閱讀:[M&N] 報告班長!我不會看槍數與傷害~

3. 體力

既然消耗體力 (槍數) 是總傷害的主要因素之一,那如何提高能夠輸出的體力值便成為關鍵因素了,以下就列舉出能提高自身體力的方式:

體房:
擁有的體房可在進階建築物 (Advanced Buildings) 的頁面找到,其包括永久體房與暫時體房 (如下圖)。



永久體房包括所有人都能購買的50與100體房 (在刷包與買糖果的地方可以找到,買過之後就會消失,分別是99G與199G),以及參與最近幾年周年慶所贈送的永久體房。

延伸閱讀:[M&N] 關於周年慶的大小事~[M&N][閒聊] 關於周年慶的一些小提醒整理

而暫時體房則在商店便可以買到,分為Q1-Q5五個等級,增加的體力量整理在下表,一般而言,購買Q1房屋所贈送的加班券在加班賺錢後,通常能維持收益平衡,所以會建議只要有固定工作的同學都可以讓Q1常駐,至於Q2以上的房屋就可能要看個人的評估了 (很多時候買Q1+Q2也會打平,但還是要看一下物價波動)。另外,若同學們有定居的話,也會發現定居會稍微延長房屋的時限,同時定居地的中央公園也會給予50的體力。但必須提醒的是,這裡的暫時體房與中央公園給予的體力,都是要待在居住地才能夠擁有,飛離居住地的30分鐘後,這些體力與回體都會消失,所以不管戰爭多忙碌或外地多美好,都要記得回家才能儲備體力喔~ xDD



最後,如果還來得及的話,古古魚提供了一個不定居的建議選項,雖然會失去房屋額外提供的回體加成,但游牧民族的房屋 (帳篷) 可以隨時開關,所以能選擇在快滿體的時候再將其開啟,將最大體力提高等回體來打空戰,平常時候則維持關閉而不消耗使用時限,省下不少花費,也無須特地飛回居住地。

延伸閱讀:淺談定居與游牧優劣

除此之外,買包也是另一個獲取體力的方式 (每月一次),至於哪些包值得買那也是因人而異,一般大家比較常買的包括:有200體房也加回體的Power pack (PP回體包)、有2000體房的Blitzkrieg Pack (BP包) 以及也有600體房的Maverick Pack (MP跨區包),詳細就參考葉赫大大的文章吧!

延伸閱讀:[無坦之境]eRep各種包(Pack)簡介評比(華人回覆可領G)

4. 輸出速度

前面講了一大堆與傷害有關的內容,那最後便是攻速啦!目前在戰場上輸出的方式還滿多種的,以輸出速度來說,應該是無頭雞去年底新出的Deploy功能最快,且官方app、手機版或網頁版皆可使用,唯獨網頁版的Deploy通常會跳出驗證視窗,所以很容易讓人煩躁~ xDD;其次應該是用手機開網頁版戰場,按著攻擊連續輸出;再來便是以插件的戰場機器人進行輸出,有戰場機器人的插件包括CB與stuff++,個人的體感是stuff++ 的輸出比CB快一些,而戰場機器人的好處就是可以設定自動吃糖,且不像Deploy一樣有上限,可以輸出到家徒四壁為止;最後就是手動輸出,應該不用多解釋啦!

延伸閱讀:[M&N][情報] 新世界的工具整理

除此之外,戰場上也有加速器 (Damage Accelerators) 可以提高攻速,加速器有x2、x5、x9幾種,時限也會有所不同,同學們使用前記得看清楚。



四●空戰英雄獎章 (SH)


說起空戰獎章,讓我們先來看看紀錄,目前獲得最多空戰獎章的是同為世界最高軍階的ro11ro,截至本篇撰稿日的 Day 4458,已經擁有6350座獎章,而本國的空戰獎章排行榜如下圖,值得一提的是第11名是去年五月才加入的新人Ibaraki douji

至於搶空戰獎章有什麼祕訣呢?由於我不是擅長搶章的玩家,所以我徵詢了國內空戰章排行榜上的大大們 (大家都願意回信,真的是大感謝),整理了以下幾個重點:

心態上
1. 有場輕鬆打,沒場隨意放體
2. 打爽打開心拿章算賺到,沒章也無所謂,得失心不要太重
3. 開場碰到大飛機撞車,建議果斷放掉或是設停損點
4. 被碾的話看心情,行有餘力碾回去當調劑,有贏沒贏都開心就好
5. 不要意氣用事浪費糖,留著下次用經濟效益更高

實戰上:
1. 準備 - 有能力就投資BP、MP、PP等提供最大體力的包,否則房屋便更重要;準備愈充足,糖的用量愈少
2. 時機 - 選擇冷門時段或本國輸場等競爭者較少的場次,同時避免大國訓練場或潛在的大戰場
3. 默契 - 一般空戰場都是先打先贏,或者有時候先打到40K以上也可以
4. 讓章 - 打外國場一定程度上讓予本國人,或選擇晚10-15秒出手,互相禮讓有來有往
5. 控制 - 算準升級時間,減少糖耗;評估自身傷害,一般空戰輸場拿章需要 60-70K,贏場則是90-100K
6. 謹慎 - 結束前3-5分鐘回頭檢查是否有人搶章,準備加速器反擊 (嗯?)

附註:冷門時段包括:遠離換日的早上六點到下午兩點、EPIC 發生時等等


當然,搶章還各種小心法,但若完全講白遊戲就不好玩了,剩下就讓大家一邊摸索一邊成長吧!而除了以上大大們的建議外,這裡提供一個可能有用的工具,那就是 BattleEye 的 First Kills 功能,它直接顯示了每位玩家開第一槍的時間點 (大概30秒左右重整網頁後顯示),如果你因為爭搶空戰章而與人有了爭執,也許這個工具可以幫助你吵贏 (?)

小提醒:請不要完全依賴這個工具,畢竟還是有可能會有沒讀取到之類的問題,所以可以的話,還是記得隨手把整個戰場截圖下來比較有說服力喔~



除此之外,也可以參考 erepublik.tools 這網站的工具 Battle-watcher 喔,雖然因為有大概 2-5 分鐘的數據延遲,對空戰這種依賴第一槍的搶章模式基本上沒啥幫助,但還是可以看看各場的傷害當作參考,評估該時段搶章要準備的傷害,或許可以剛好撿到沒人打或傷害很低的空場呢~ (當然,比較保險的方式就是把所有開場20-30分鐘內的空戰場都點開掃描一次啦!)

延伸閱讀:平偉的第一槍教學影片




五● 各國空戰強度


依據目前遊戲的戰場機制,空戰佔據了每一場戰事的三分之一,而每一局空戰貢獻的分數為22分,等同是兩局陸戰四區全勝的分數,空戰的重要性不言而喻,也因此,許多強國皆十分重視空軍的培養。

這裡篩選eRepBox的數據,整理了空軍軍階在Group Captain以上有超過五人的國家,以此做為空戰能力的排行,而在這44個國家中,台灣的空戰排名在的20名,算是中段班;而在國際上,賽亞人、羅羅與保保三國其空軍軍階在GC以上的玩家皆超過70人,且Air Commander以上的玩家也超過10人,遠遠超過第4-10名的國家;而從第11名的美國開始,則是空戰軍階在GC以上有20-30人的則是另外一個族群,而台灣便屬於這個族群。





附註●其他補充資訊


《教育部》全面認識空戰模式:https://www.erepublik.com/en/article/-1344-2682540
你應該知道的空戰軍階:https://wiki.erepublik.com/index.php/Aircraft_rank
空戰軍銜之必要性:https://www.erepublik.com/sl/article/-1344-2624675

最後●大家要記得關注每週的空戰補助喔


國家空戰補助基金會: https://sites.google.com/view/upgrade-fund/Home
〖衛福部〗空戰提升計畫第三季:https://www.erepublik.com/en/article/-1344-2710948



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Mewbie Newbie 主編 Newbie
暨TaiwanGoGoGo黨執行委員 Love of Hua