[EN | DE] Goodbye, Toolbox - 2nd Article of Land Management Series

Day 1,520, 04:37 Published in Germany Germany by Mr. Enya

Die deutsche Version etwas weiter unten.

According to various reputable sources, admins don't reconsider the work as manager and also don't plan to reintroduce work skills, much to the relief of mine farmers. Also, they certainly don't intend to build a wall. Toolbox usage however will soon be abolished, and so it isn't in included in this articles analysis. Still, I tend to believe that the principles of farming that were introduced in the last article, will not change anytime soon. Until another game change is introduced, my following advices for getting rich with raw farming are still valid.

In the first part of this series, I told you about raw companies in general. This time, I'm showing several graphs to demonstrate investment plans for WRM Farming. Please note that these plans neglect the food self-supply totally, and in order to implement one of these plans as a newbie from the beginning, you will certainly need more time because you should first secure your own food sources. But you should also note that there are several projects in eGermany (and in other countries as well) that will help you building up your WRM Farms more rapidly: The CC (company contracting), the eGDF (development bank), the NeuFÖG (governmental program). You might also receive help from your MU or from Newbie feeding programs.


On the vertical axis you see the amount of country currency (DEM in the concrete case study), on the horizontal axis you see time. When the "curve" goes upwards, the player gained money. When the curve went downwards, the player lost money (by building a new raw company).

The basic assumption is a player who doesn't have any income, who starts with 1500 DEM (starting point of the yellow(-red-blue) line on the leftmost side). On his first day he invests all his DEM in a Q1 raw company. He also dumps 10 Gold into his first Q1 weapon factory (this is needed for one of the most early towncenter advancements, so every new player will do this sooner or later) - the invested Gold is NOT included in this graph here. Everyday from now on, he produces weapons and sells them on the market and keeps the money for future investments. In this first example I assume that he doesn't have any other income (or that he spends his other income on other purposes, like travelling or buying food as many newbies do). Of course he doesn't have enough raw materials to produce weapons, so buys additional ones on the market until he is able to produce more than he uses - at that point, he will start to sell all his leftovers for the bot price of 0.33 DEM.
After one month, he is upgrading his weapon factory to Q2 (again, the gold needed for that isn't shown here on the graph, but I hope the poor newbie took advantage of one of the "upgrade you companies for 50% less" offers), and you will notice a certain bent in the yellow(-red-blue) curve at that point. Now, he produces weapons of higher quality, but that requires him to also buy more raw materials. In the "blue" scenario however, he just continues to buy all his raws on the market and never builds another raw comp. Even if he buys all the additional raw materials on the market (assumed bot price, of course), he is still able to make profits. At the end of six months he gained more than 17'000 DEM, just by working in his iron mine and weapon factory every day.

There are two other scenarios however: In the "red" one, he builds another Q1 Iron mine as soon as he has the required money. The red graph drops again, then rises until the player has the required money for the third iron mine, and so on. Finally, he has 7 Iron mines. This enables him to produce 20 Weapons each day on his own, plus another 45 WRM, and he sells all this stuff on the market each day for the bot price. At the end of six months, he will have gathered almost 15'000 DEM, and his daily profit is larger than in the "blue" curve.
In the third scenario (yellow), the player saves all his money until he is able to build the Q2 Oil well. He always saves all his money and builds 3 oil rigs. Like Red, Yellow can now produce 20 Weapons and 45 WRM each day, but since the Q2 comps are more efficient (he only works 5 times to get his material, while Red needs to work 8 times), Yellow gains even more profit and has almost 16'000 DEM at the end of six months.


Next scenario.
This time (and in all further graphs), I assume that the player dedicates 150 DEM each day to his saving funds, which enhances the progress signifacantly. The rest of his salary (current salary is around 250 DEM each day, but in the long run, you should expect it to be lower) is spent on other things like food or moving around the world. Also, like in the scenario before, there is that weapon factory that also gives some profits. Yellow again is doing what he did in the previous scenario: Building three oil rigs asap, then enjoying the money he earns.


Red is farming his oil instead and builds 20 oil rigs additional to the iron mine that he starts with. And Player Blue is building Saltpeter Mines as soon as he can (it takes him more than a month to build his first one). At the end of the six months, Yellow is the richest of the three, but Blue and Red have bigger daily earnings and will close up to Yellow soon, as we can see in the One-Year-Projection here:

To make this One-Year-Projection more even, I gave Red 21xQ2 and Blue 7xQ4, because I already stated in my last article, that 3xQ2 and 1xQ4 are more or less equivalents. After one year, Yellow has earned around 100.000 DEM, Blue around 130.000 DEM, and Red around 140.000 DEM. The strategy to build only oil rigs is thus more lucrative, but always keep in mind that Red has to work 23 times each day and Blue only works 9 times each day.


Now, I thought of more strategies to advance: The next projection is picturing Red with his last successful strategy of 21xQ2 comps.

Blue, on the other hand, only builds 4xQ2 comps to gain some momentum, then built 7xQ4 (needing 6 months for all this to complete), finally building another 10xQ2. Like his collegue Red, Blue works now 23 times each day, but gains much more money each day and surpasses Red just at the end of the year with his daily income. Player Yellow had a shrewd business idea: First, he built 20 iron companies for 1500 DEM each, to gain momentum and experience (every time you work, you get 2 XP, and Yellow only needed 3-4 months to have 20 raw companies on his land! After the 20st, he dissolved one of them, got back a land and 250 DEM, and used the land and DEM to build a new Q4 comp. He did this 7 times, then dissolved also the rest of the Q1 comps each time he had the money for a Q2 comp (almost every second day), until he had replaced the 20xQ1 with 7xQ4 and 13xQ2. Each time when he dissolved, he essentially lost 250 DEM in the process. For this reason, in the end, Yellow might have got a larger chunk of XP, but his financial success is less than the one of player Blue. (This strategy is no longer possible since the update where you can't keep the land on which the farm was built.)


The next and final graph is comparing Blue (most successful in the last one) with a strategy that involve borrowing money from other players, like the eGDF offers to the German community.

The Red player is doing exactly the same as Blue is doing, only that Red doesn't wait until he has the money neede😛 First, he waits until he has 3000 DEM, then takes another 6000 DEM as credit which brings him in the negatives and pays it back in the following weeks. After two months, he has collected 8500 DEM and borrows another 8500 from the Bank (the red curve here is hidden behind the yellow one), he does that several times until he has got 7xQ4. Afterwards, he borrows 6000 DEM each time, enabling him to build 3xQ2 at the same time for several times, until he has 13xQ2. Using this technique, he has half a month in advantage in comparison to Blue.
Yellow is also borrowing money: He first borrows 4500 DEM additional to the 4000 DEM he already has, to get started with his raw production. Next time, he waits until he has 8500 and borrows the same sum from the bank. Yellow does this 8 times, he builds the last company totally on his own and has 20xQ4 in the end - giving him an awsome daily income of 1300 DEM each day, while Red and Blue only have 850 DEM each day.

I was also considering to display the concept of CC in an example of three players who throw their money together in order to build their companies cheaper and faster, but building such an example proved to be much more work, so I didn't finalize that idea.

Please also check out the third article in the series.

As always, thanks for reading!


Laut verschiedenen glaubwürdigen Quellen planen die Admins also doch nicht, das Manager-Working abzuschaffen und werden auchh keine Workskills wiedereinführen - sehr zur Erleichterung der Minen-Farmer. Übrigens ist auch sicherlich nicht der Bau einer Mauer geplant. Wie dem auch sei, Toolbox-Benutzung wird bald nicht mehr möglich sein, und fließt damit auch nicht in diesen Artikel ein. Ansonsten vertraue ich einfach mal, dass die Grundlagen des Farmings, wie sie im Vorgängerartikel beschrieben wurden, sich nicht in allernächster Zeit ändern werden. Bis zur nächsten Einführung einer Spieländerung sind also meine Ratschläge zum Reichwerden mit WRM-Farmen immer noch gültig...

Im ersten Teil dieser Serie habe ich generelle Aussagen über Rohstoffirmen gemacht. In diesem zweiten Artikel zeige ich jetzt einige Diagramme, um Investment-Pläne für das WRM-Farming zu veranschaulichen. Bitte beachtet, dass diese Pläne die Selbstversorgung mit Essen komplett vernachlässigen. Um einen dieser Pläne zu realisieren wird man als Neuling wohl deutlich mehr Zeit benötigen, weil man mehr Zeit braucht um den Nahrungsnachschub vernünftig zu starten. Andererseits bitte ich zu beachten, dass es in eDeutschland (und in anderen Ländern ebenso) Förderprojekte gibt, die den Aufbau von WRM-Farmen beschleunigen: Das CC, der eGDF, das NeuFÖG. Außerdem gibt es gelegentlich Neulings-Fütterprogramme und Hilfen seitens deiner MU.


Auf der Y-Achse seht ihr die Menge an Landeswährung (DEM in dieser Fallstudie), auf der X-Achse ist die Zeit projiziert. Wenn die "Kurve" nach oben geht, verdient der Spieler Geld, wenn sie nach unten weist, hat er welches verloren (dadurch, dass er neue WRM-Firmen gebaut hat).

Die Grundannahme ist ein Spieler, der keinerlei Einkommen hat und mit 1500 DEM anfängt (am Anfangspunkt der gelb(-rot-blau)en Linie ganz links im Bild. Am ersten Tag investiert er all seine Geld in eine Q1-WRM Firma. Außerdem steckt er 10 Gold in seine erste Q1-Waffenfabrik (die wird für eine der allerersten Stadtzentrum-Weiterentwicklungen benötigt, das macht also früher oder später sowieso jeder). Das investierte Gold ist im Diagramm NICHT abgebildet. Von jetzt an verkauft der Spieler Waffen und verkauft sie auf dem Markt, wobei er die Gewinne anspart. Natürlich hat der Spieler mit einer einzigen Eisenmine nicht genug WRM, um seine Waffen zu produzieren, also kauft er den Rest auf dem Markt, bis er in der Lage ist, mehr WRM zu produzieren als seine Fabrik verbraucht, und ab dem Zeitpunkt wird er dann alle WRM-Reste auf dem Markt zum Bot-Preis von 0.33 verhökern. In diesem Beispiel ist angenommen, dass er alle anderen Einkünfte nicht anspart, sondern direkt für Reisen, Nahrungskäufe etc. ausgibt, wie es bei Neulingen nicht selten ist.
Nach einem Monat erweitert er seine Waffenfabrik zu Q2 (das Gold ist wiedereinmal nicht im Diagramm abgebildet, aber es lässt sich hoffen dass der arme Neuling eins der "Firmenupgrades für 50% weniger" ausnutzen konnte), und man kann einen Knick in der gelb(-rot-blau)en Kurve erkennen. Ab jetzt produziert er Waffen von besserer Qualität, aber muss auch mehr WRM einkaufen. Im "Blauen" Szenario macht er einfach weiter wie bisher, kauft alle WRM auf dem Markt und baut keine einzige weitere Eisenmine. Auch wenn er die Zusatz-WRM auf dem Markt einkaufen muss (angenommen natürlich Bot-Preis), ist er immer noch in der Lage, Gewinne zu machen. Nach Ablauf von sechs Monaten hat er mehr als 17.000 DEM bekommen, nur indem er täglich in der Eisenmine und der Waffenfabrik gearbeitet hat.

Es gibt zwei weitere Szenarien: Im "Roten" baut er eine weitere Eisenmine, sobald er das Geld dazu angespart hat. Die rote Kurve geht wieder nach unten, und steigt, bis der Spieler das Geld für die dritte Eisenmine besitzt, und so weiter. Schließlich hat er 7 Eisenminen, was es ihm ermöglicht, 20 Waffen und dazu 45 weitere WRM zu produzieren, und den ganzen Kram dann auf dem Markt zum Botpreis zu verhökern. Nach dem Ende der sechs Monate hat er beinahe 15.000 DEM angehäuft, und sein täglicher Profit ist deutlich größer als beim "Blauen".
Im dritten Szenario (Gelb) spart der Spieler all sein Geld an, bis er eine Ölquelle (Q2) bauen kann. Auf diese Weise baut er noch 3 Ölquellen und kann genau wie der Rote 20 Waffen und 45 WRM täglich produzieren. Weil die Q2-WRM-Farmen effizienter als die Q1-er sind (Gelb muss nur 5-mal arbeiten, um das WRM zu ernten, während Rot 8-mal arbeiten muss), ist die Profitkurve von Gelb steiler und er besitzt am Ende des halben Jahres beinahe 16.000 DEM.


Nächstes Szenario.
Dieses Mal (und in allen weiteren Diagrammen) wird angenommen, dass der Spieler täglich 150 DEM aus seinen restlichen Einkünften anspart, wodurch der Prozess wesentlich beschleunigt wird. Der Rest des Gehalts (aktuell sind Gehälter von 250 DEM nicht unüblich, aber über längere Zeit sollte man geringere Gehälter mit einrechnen) wird auf andere Sachen wie Essen oder Reisen verbraten. Wie auch im vorherigen Szenario hat der Spieler eine Q1/Q2-Fabrik, die ihm zusätzliche Einkünfte beschert. Gelb macht also wieder, was er im vorherigen Szenario getan hat: Drei Ölquellen bauen, und dann seine Gewinne genießen.


Rot farmt dagegen sein Öl deutlich weiter als Gelb und baut sich insgesamt 20 Ölquellen zu der Eisenmine dazu, mit der er gestartet war. Spieler Blau hingegen konzentriert sich ausschließlich auf Salpeterminen (er muss mehr als einen Monat sparen, um sich diesen Traum zu erfüllen). Nach dem Ende der sechs Monate ist Gelb der reichste der drei, aber Blau und Rot haben größere tägliche Einnahmen und werden schnell zu Gelb aufschließen, wie man auch im 1-Jahres-Diagramm sehen kann:

Um die Einjahres-Projektion "gerechter" zu machen, habe ich Rot 21xQ2 gegeben und Blau 7xQ4 - wie schon im letzten Artikel erklärt, sind 3xQ2 und 1xQ4 mehr oder weniger gleichzusetzen. Nach einem Jahr hat Gelb mit seinem Schmalspurprogramm also 100k DEM verdient, Blau 130k DEM und Rot 140k DEM. Die Strategie, nur Ölquellen zu bauen, scheint also deutlich lukrativer zu sein - doch der Leser sollte im Hinterkopf behalten, dass Rot für sein Geld täglich 23-mal arbeiten musste, Blau dagegen nur 9-mal täglich.


Als nächstes habe ich mir weitere Strategien überlegt, wie man aus rund 20 Firmen viel Geld herausschlagen kann. Das nächste Schaubild zeigt wieder einmal Rot mit seiner zuletzt besonders erfolgreichen Strategie von 21xQ2 Ölquellen.

Blau hat diesmal ganz zu Beginn 4xQ2 Öl gebaut, um an Fahrt zu gewinnen, hat dann aber 7xQ4 gebaut (und dafür geschlagene 6 Monate gebraucht), um schließlich noch 10xQ2 draufzusetzen. Wie sein Kollege Rot arbeitet Blau nun 23-mal am Tag, aber gewinnt täglich mehr Profit und übertrifft Rot ganz am Schluss des Jahres mit seinem täglichen Einkommen. Spieler Gelb hatte diesmal eine besonders ausgebuffte Idee: Zuerst hat er 20xQ1 Eisenminen gebaut zu einem Stückpreis von 1500 DEM, um an Fahrt zu gewinnen und schnell seine Erfahrungspunkte zu sammeln (jedes Mal arbeiten gibt dir 2 XP). Gelb brauchte nur 3 bis 4 Monate, um ab dann täglich 20-mal in seinen Rohstofffirmen zu arbeiten! Nach der 20. WRM-Firma sparte Gelb dann auf eine Q4, und löste zum Bauen dieser Q4 eine seiner Q1 auf. Das brachte ihm ein Land (Ersparnis 1000 DEM) und die Hälfte der Baukosten (Ersparnis 250 DEM) zurück. Diesen Deal machte Gelb insgesamt sieben Mal, anschließend löste er auf gleiche Weise den Rest seiner Q1 auf und ersetzte sie alle durch Q2 (das konnte er fast jeden zweiten Tag einmal machen). Irgendwann hatte er dann seine 20xQ1 durch 7xQ4 und 13xQ2 ersetzt. Praktisch verlor er jedesmal beim Auflösen einer Firma 250 DEM. Aus diesem Grund hatte Gelb am Ende zwar bestimmt einen größeren Haufen XP, doch vom finanziellen Erfolg her hinkt er dem Spieler Blau zwei Wochen hinterher. (Diese Taktik ist seit einem Update nicht mehr möglich: Spieler Gelb würde damit jedesmal 750 DEM verlieren, also dreimal so viel, und das ist völlig absolut unrentabel.)


Das nächste und letzte Diagramm vergleicht Blau (besonders erfolgreich im letzten Szenario) mit einer Strategie, die das Geldborgen von anderen Spielern berücksichtigt, etwa so, wie der eGDF es anbietet.

Der Rote Spieler macht im Prnizip genau dasselbe, was auch Blau macht - mit dem Unterschied, dass er nicht wartet, bis er alles Geld beisammen hat. Zuerst spart er 3000 DEM an, nimmt dann einen Kredit von weiteren 6000 DEM auf (Bau von 3xQ2) , was ihn in die roten Zahlen schickt, und er muss in den folgenden Wochen dann alles wieder zurückzahlen. Nach zwei Monaten hat er schließlich 8500 DEM angespart und borgt sich weitere 8500 von der Bank (die rote Kurve ist leider hinter der gelben Kurve versteckt). Das macht er so weiter, bis er 7xQ4 hat. Danach borgt er noch einige Male jeweils 6000 DEM mit einer Sicherheit von 3000 DEM, baut den Rest der Q2 wie es Blau vorgemacht hat, bis er am Schluss genau wie Blau 13xQ2 besitzt. Durch diese Technik hat zwei Wochen Vorsprung im Vergleich zu Spieler Blau.
Auch Gelb ist auf Kreditkurs: Er leiht sich zunächst 4500 DEM zusätzlich zu den 4000 DEM, die er schon hat, um seine WRM-Produktion schnellzustarten. Danach wartet auch er immer, bis er 8500 hat, und besorgt sich nochmal dasselbe von der Bank. Das macht Gelb 8 mal, baut ganz am Schluss die letzte Fabrik auf eigene Faust und hat nun 20xQ4 am Ende, ohne eine einzige Q2. Dadurch gebietet Gelb zum Jahresende über ein Einkommen von 1300 DEM täglich, während Rot und Blau ihr karges Dasein mit nur 850 DEM täglich fristen müssen.

Ich habe auch überlegt, das Konzept des CC in einem solchen Beispiel zu veranschaulichen (die drei Spieler werfen ihr Geld zusammen, um im Endeffekt billigere Firmen zu bauen), aber dieses Beispiel aufzubauen war dann doch zu viel Arbeit, und ich hab's weggelassen.

Es gibt übrigens auch einen dritten Artikel in der Serie.

Wie immer: Danke fürs Lesen!