[Educación] Guía de diplomacia básica.

Day 3,388, 10:53 Published in Spain Spain by Instituto de Ayuda al Novato

Diplomacia básica: Conceptos.

1.- Guerra.

Una guerra se puede iniciar de tres maneras: declaración de guerra a un país fronterizo, declaración de enemigo natural a un país fronterizo o realizando un ataque aéreo a otro país. La declaración de guerra costará una cantidad variable de gold en base a la población del país. El ataque aéreo costará energía y moneda local. El enemigo natural es gratuito.


2.- Pacto de Protección Mutua (MPP).

Un pacto de protección mutua (MPP, por sus siglas en inglés) es un acuerdo de colaboración militar entre dos paises. Si un país ataca a un tercero, o es atacado por un tercero, el país con el que ha firmado un MPP se convierte automáticamente en aliado durante la batalla. Si un país es aliado en una guerra, sus ciudadanos pueden luchar por el país aliado desde su país, sin necesidad de movimiento. En resumen, este pacto sirve para recibir ayuda si nos atacan y, en teoría, nos obliga a mostrar apoyo si atacan a nuestro aliado.


Así se ve a los aliados en el campo de batalla


2.1.- Creación de MPPs.

Los MPPs se proponen por parte del CP de uno de los dos países en la página de administración nacional. Una vez propuesto, el juego resta automáticamente 10.000 CC del tesoro de los dos países (el proponente y el “invitado”). Los congresistas en caso de democracia, o el dictador en dictadura, tienen 24 horas para votar a favor o en contra de la propuesta. Las votaciones se realizan en ambos congresos de forma simultánea. Si ambos congresos aprueban la propuesta, el MPP tendrá efecto durante los 30 días siguientes (aunque se puede renovar antes del día 30 y obtener otros 30 dias de efecto, sin un máximo de renovaciones). Sin embargo, si uno o ambos de los países votan en contra, el dinero será devuelto a los tesoros nacionales y se cancelará el MPP.
Así se ve la propuesta de un MPP ingame.


Importante: No se puede firmar un MPP con un país que no tenga ninguna región ingame. Sin embargo, un país sin regiones puede proponer MPPs a otros países.

2.2.- Cancelación del MPP.

Para eliminar un MPP no es necesario esperar al final de los 30 días antes mencionados. Si atacamos a un tercer país que tenga un MPP con un país aliado nuestro, nosotros perderemos el MPP con nuestro aliado.

Supongamos por un momento que España y Francia tienen MPP, y Francia y Portugal también tienen un MPP. Si España ataca a Portugal, el MPP entre España y Francia dejará de existir y Francia podrá ayudar a Portugal. Es importante destacar que en este caso se pierden los 10.000 CC del MPP.

Podéis ver el listado completo de MPPs activos en un país y su fecha de expiración desde su página de administración, en la pestaña militar:



3.- Tratados de paz.

Un tratado de paz es una ley que se usa para terminar una guerra. Al proponer un tratado de paz, el presidente del país puede demandar una cantidad de gold al país rival, aunque no es obligatorio. Si la propuesta es aprobada por ambos congresos, la guerra termina y, de existir alguna batalla abierta, se declarará ganador al país defensor.

No se puede firmar un tratado de paz con un país declarado enemigo natural. Ambos países deberán lanzar una propuesta de NE a un tercer país o a ninguno.

4.- Enemigo Natural (NE).

El enemigo natural es una ley que el congreso puede usar para declarar al país más odiado del estado. Todos los países pueden tener un enemigo natural. La propuesta de ley puede ser iniciada por el presidente y los congresistas durante la democracia o por el dictador en dictadura.

A la hora de proponer un enemigo natural, el presidente, congresista o dictador podrá seleccionar entre los países fronterizos al suyo. Debe haber al menos una región fronteriza con ese país o no podrá haber NE, desapareciendo éste automáticamente si se pierde la frontera. Incluso se puede lanzar NE a un país con el que se tenga activo un MPP, en cuyo caso el NE prevalece.
Para que el NE sea aprobado debe contar con el 66% de los votos emitidos. Una vez aprobado se inicia una guerra gratuita contra el país enemigo. Los ciudadanos con la nacionalidad del país que ha declarado el NE contarán con un bonus de daño del 10% cuando luchen contra el enemigo natural.

Para terminar con un NE no se puede firmar un tratado de paz. Se requiere mandar una nueva propuesta de enemigo natural a otro país o a ningún país (no-NE). Una vez que se declara a un país como enemigo natural, no se puede cambiar hasta pasados siete días.

5.- Pacto de No Agresión (NAP).

Un pacto de no agresión (PNA en español, NAP en inglés) es un tratado outgame por el cual dos naciones deciden no atacarse durante un periodo de tiempo. Se pueden añadir otras cláusulas, como devolución de regiones, pago de alquileres por regiones ocupadas, prohibición de luchar en RWs, no apoyar a otros países contra alguno de los firmantes, etc. Como he dicho al principio, este acuerdo NO tiene aplicación directa ingame, y se debe materializar mediante no-NE o paz.

6.- Embargos comerciales.

Los embargos comerciales son leyes propuestas por el presidente o dictador de un país para prohibir el comercio con otras naciones.


Si la propuesta es aceptada por el congreso, será válida desde ese día y durará 30 días. El embargo desaparece automáticamente al acabar esos 30 días. Si el presidente quiere ampliarlo, puede proponer otro embargo al mismo país y la fecha de final del embargo se verá ampliada otros 30 días desde el momento en el que se aprueba la nueva ley.
El embargo se aplica en base a la ciudadanía del jugador. Es decir, ningún ciudadano del país embargado puede vender ni comprar productos en el país que ha lanzado la propuesta. Si has puesto a la venta productos antes de que se inicie el embargo, estos se mantendrán hasta que sean vendidos o los retires, no pudiendo modificar la oferta en cantidad o precio.