[Educación] Guía de alianzas in-game.

Day 3,390, 05:32 Published in Spain Spain by Instituto de Ayuda al Novato

Funcionamiento de las Alianzas in-game.

Las alianzas han existido en eRepublik desde la introducción del módulo militar, siendo una de las primeras de ellas la Northern Alliance, surgida en enero del 2008. Durante muchos años las alianzas eran organizaciones exclusivamente out-game, hasta que el día 1931 de eR la administración anunció la aparición de páginas ingame para las alianzas.

1.- Qué es una alianza: posibilidades in-game.


Una alianza es una herramienta ingame que permite a distintos países unirse para colaborar en el terreno militar y económico, aunque esta colaboración se realiza a través de leyes entre los paises (MPPs) y colaboración outgame. La mera pertenencia a una alianza no produce beneficio para sus miembros. Para ver las alianzas que existen ingame debemos acceder a:


La forma más fácil para llegar ahí es pulsar en “Comunidad” y “Alianza”. Si eres ciudadano de un país que no forma parte de ninguna alianza ingame, accederás a la página del ranking de alianzas. Sin embargo, si tu país si tiene alianza, accederás a su página interna.

La página de una alianza contiene partes visibles y secretas. Las partes visibles son las mismas para todos los jugadores, sean o no de un país de la alianza: Nombre, número de miembros, fecha de creación, líder actual, países miembros y descripción de la alianza.


Generalmente la descripción incluye enlaces a los cargos de la alianza (SG, SC, SoFA), al periódico oficial y al IRC. También puede incluir un enlace a la Carta de la alianza, que es la norma mediante la cual se organizan los distintos cargos y funciones.


En la misma página de la alianza podemos observar en detalle los presidentes de los países que forman parte de ella y el rango del país dentro de la alianza. Este rango es decorativo y no influye en toma de decisiones ingame (outgame quizás si).

Además de esas partes visibles para todos, los presidentes de los países que forman parte de una alianza y el líder ven otra sección más: Propuestas de ley.


En esa página cada CP puede emitir su voto sobre las siguientes cuestiones:
- Cambiar el líder de la alianza.
- Invitar a un nuevo país.
- Expulsar un país.

2.- Líder de la alianza: Nombramiento y funciones.

El líder de la alianza ingame solo tiene una función: modificar la descripción de la alianza, su nombre y su imagen. Estas funciones generalmente se ven ampliadas en el outgame.


Cualquier presidente puede proponer el nombramiento de un nuevo líder para la alianza mediante votación ingame, pudiendo realizar esta propuesta solo una vez que hayan pasado siete días desde la última votación de cambio de líder. El candidato a líder debe tener la CS de cualquier estado de la alianza. Solo puede haber una votación abierta, por lo que no caben votaciones para dos líderes distintos de forma simultánea. Todos los presidentes de la alianza tienen derecho a votar a favor o en contra del candidato propuesto, y solo saldrá elegido como líder si obtiene un 66% de los votos emitidos.

3.- Formas de entrada y salida de una alianza.

Existen dos formas de entrar en una alianza: siendo su fundador o siendo invitado a ella.

- INVITACIÓN. El líder puede invitar a un nuevo país a la alianza desde la página de países miembros. La propuesta debe ser aprobada por el 66% de los votos emitidos por los CP, en cuyo caso se publicará una segunda ley (esta vez en el congreso del país invitado) para ver si el país desea entrar o no en la alianza. Esta segunda votación requiere también el 66% de los votos a favor.

- FUNDACIÓN. Para crear una alianza ingame, el líder y los presidentes de los países fundadores deben enviar un ticket a la administración de eRepublik indicando el listado de países fundadores y el artículo de prensa en el que se anuncia la alianza. Después de esto, el líder invitará al resto de países.

Existen dos formas de salir de una alianza: siendo expulsado o saliendo voluntariamente.

- EXPULSIÓN. El líder puede eliminar un país de la alianza desde la página de miembros. Tras ello se abrirá una votación que requerirá el voto favorable del 66% de los CPs. El presidente del país a expulsar NO puede votar en este proceso.


- SALIDA VOLUNTARIA. Un presidente puede decidir abandonar una alianza desde la página de países de la alianza. Si pulsa el botón de abandonar la alianza, la propuesta pasa al congreso y deberá ser aprobada por un 66% de los votos.