تولید و سود دهی - راهنمای کارخانه داری -وزارت اقتصاد [B4B]

Day 3,785, 17:17 Published in Iran Iran by Bulletz4Breakfast
این مقاله ترجمه ی مقاله یکی از بهترین اقتصاد دان های بازی هستش که مقاله زبان اصلی رو میتونید اینجا مشاهده کنید .
همین طور توصیه میکنم که قبل از خوندن این مقاله حتما قسمت اول این سری رو بخونید
https://www.erepublik.com/en/article/-b4b-1-2668133/1/20

اولا، بگذارید درباره شرایط کارخانه ها صحبت کنیم. کارخانه ها هر کدام دارای تولید پایه ای هستند.برای مواد اولیه خام، مواد اولیه خام مواد اولیه هواپیما و مواد اولیه مسکن به صورت زیر هستند :
Q1 = 0.35
Q2 = 0.7
Q3 = 1.25
Q4 = 1.75
Q5 = 2.5

تمامی کارخونه های غذا همه دارای تولید پایه 100 واحد غذا فارق از کیفیت هستند ، هواپیماسازی 5 و اسلحه ها تولید پایه 10 واحد دارند و خانه ها تولید پایه شون به صورت زیر هستش :
Q1 = 0.2 houses
Q2 = 0.1 houses
Q3 = 0.05 houses
Q4 = 0.025 houses
Q5 = 0.016 (recurring) houses

همه ی این تولید پایه ی کارخانه را میتوان با متغیر های خاصی تغییر داد که در بازی ، بونوس نامیده میشود . این متغیرها میتونن به عنوان افزایش دهنده ( باف) یا کاهش دهنده ( دیباف ) در رابطه با تولید پایه عمل کنند ، و ان را افزیش یا کاهش بدند .
برای استفاده از کارخونه شما در مرحله ی اول نیاز به یک هلدینگ دارید که در یک منطقه به صورت فیزیکی قرار میگیرد و تمامی باف ها و دیباف های اون منطقه و کشوری که هولدینگ در آن قرار گرفته روی تولید این کارخونه تاثیر میزاره .
در وهله ی اول هر کشور بونوس خاصی داره به نسبت بونوس های خاصی که به دست اورده و در دسترسش هست ، به طور مثال برای تولید غذا و مواد اولیه اش ، بونوس ها شامل گندم ، میوه ، ماهی ، گاو و آهو میباشد ، هر کدام از این بونوس های خاص تولید شما را به افزایش تولید شما به صورت (10%-15%-20%-25% و 30% )میشود .اگر کشوری که هلدینگتون رو توش میسازید هر 5 تا رو داشته باشه تولیدپایه شما دو برابر میشود .
در وهله ی دوم ، هر منطقه خودش بونوس مخصوص به خودش روداره که تحت تاثیر بونوس هایی هست که در اون منطقه قرار گرفتند . بعضی از مناطق هیچ بونوسی ندارند ولی بعضی از مناطق مانند بلوچستان 4 تا از 5 بونوس های یک صنعت را در خود قرار دادند .این پدیده میتونه تا 18 % به تولید پایه اضافه کنه و این 18 به طور مثال در صنعت فود اگر شهری منابع گندم ، میوه ، ماهی ، گاو و آهو رو داشته باشه ، به ترتیب
دو درصد ، سه درصد ، چهار درصد ، پنج درصد و در آخر شش درصد به بونوس اون منطقه اضافه میکنه .
به صورت تئوری یک منطقه در بیشترین حالت 218% تولید خواهد داشت که ضریب تولید رو به 2.18 میرسونه . به طور مثال یک کارخونه اسلحه سازی در بلوچستان میتونه تا 21.8 اسلحه به ازای هر کارگر تولید کنه .
فاکتور دیگه ای که تاثیر مهمی داره آلودگی هستش ، آلودگی یک دیباف و یک کاهنده هستش ، و بونوس رو بین 0 تا 25 درصد کاهش میده . آلودگی منطقه هر روز با تغییر روز ریست میشه . میزان آلودگی بر اساس تعداد تولیدی اون کیفیت که در اون منطقه در اون روز تولید شده حساب میشه .هر کیفیت کارخونه آلودگی جدا داره ولی مواد اولیه اون صنعت آلودگیش یکیه و کیفیت کارخونه مواد خام تاثیری نداره . آلودگی برای جلوگیری از تجمع پلیر ها در یک منطقه ی فول بونوس تعبیه شده ، چون تولید منطقه میتونه زیر 100 % بره اگه آلودگی زیاد باشه . به طور مثال کارخونه ی کیو 7 اسلحه در سیستان بلوچستان امروز آلودگی 25 % ای داشته که بونوس رو در حد 93 % کاهش میده .یعنی به جای 21.8 به ازای هر کارگر 19.3 تولیدی خواهند داشت.



بنابراین اکنون که شما اصول اولیه را می فهمید، بیایید بحث کنیم که کدام صنایع واقعا سودآور هستند.
از آنجا که بونوس منابع متفاوت است، مانند بونوس های منطقه ای و سطوح آلودگی، من قصد دارم تمام این اعداد را بر اساس تولید 200٪ تعیین کنم.
من همچنین دستمزد 388سی سی رو مد نظر قرار میدم ، همون مقداری که در حال حاضر به من پرداخت می شود. این اعداد می تواند همه قابل تغییر باشد، اما من از اعداد یکسان برای همه چیز استفاده می کنم،اینطوری ابزار مقایسه را فراهم میشه.

صنعت های مواد اولیه غذا و اسلحه
مواد اولیه غذا و اسلحه توسط شما تولید میشوند ، به عنوان کارفرما. با توجه به حقوق 388 سی سی حتی پربازده ترین کارخونه های مواد اولیه غذا و اسلحه نمیتونن حقوق کارگرهاشون رو دربیارن . در صورتی که با کارگر کار کنید هر مواد اولیه اسلحه ی کیو 5 تقریلا 77 سی سی براتون درمیاد که 16 برابر ارزش بازارش هستش . برای همین ، این کارخونه ها رو فقط باید خودتون توشون کار کنید و تنها هزینه ی این کارخونه ها 10 تا انرژی و مالیاتی هست که از شما گرفته میشه .

ده انرژِی الان در بازار به قیمت 0.80 سی سی میتونید بخرید . قائدتا شما باید بتونید که این مقدار رو خودتون تولید کنید ولی با توجه به آرتیکل قبلیم این هزینه رو میتونیم زیر مجموعه ی هزینه ی فرصت حساب کنیم .
مالیات کار ، توسط میانگین حقوق هلدینگ های یک کشور در سی روز گذشته حساب میشه . پس اگر حقوق متوسط جیزی در حدود 388 سی سی باشه و مالیات کار 2% باشه مالیاتی که پرداخت میکنید 7.76 سی سی خواهد بود ، ولی چیزی که باید من نظر بگیریم با توجه به اکانت های مولتی که در کارخانه ها تحت عنوان کارگر ارزان استفاده میشه ، مالیات کار کمتر از میزان بالا میشه . و چیزی در حدود 6.36 سی سی در میاد . ولی همچنان این یک تاثیر بزرگ روی سود دهی کارخونه های مواد اولیه میزاره .
ما اینجا به بررسی قیمت ها در رومانی به عنوان یکی از بزرگ ترین اقتصاد های دنیا میپردازیم :
FRM - 4.45 ( مواد اولیه غذا)
WRM - 4.72 (مواد اولیه اسلحه )
این بدین معناس که با احتساب مالیت 6.5 ریالی و هزینه ی 0.8 ریالی غذا ی مصرفی ، سود دهی هر مواد اولیه غذا و اسلحه به شرح زیر هست :

FRM
Q1 -4.19
Q2 -1.07
Q3 3.83
Q4 8.28
Q5 14.95

WRM
Q1 -4cc
Q2 -0.7cc
Q3 4.5cc
Q4 9.2cc
Q5 16.3cc
این بدین معناست که کیفیت های یک و دوی مواد اولیه فقط باعث اتلاف پول شما و ضرر بسیار شما با هر بار کار کردن درشون میشن . چیزی که باید مد نظر بگیرید سود دهی منابع بالا در کشور های فول بونوس هست ، در کشور هایی که بونوسشون 1.3 یا کمتر هستش ، کیفیت سه هم ضرر ده میشه .
خب ما الان فقط سه کیفیت سود ده رو مد نظر میگیریم و میخوایم محاسبه کنیم کدوم بهتره برای سرمایه گذاری ؟
صد در صد مقدار گلدی که دارید و چند فاکتور دیگه تاثیر بسیاری دارند ولی بیاید مسئله رو ساده نگه داریم . بیاید به تعداد روز هایی که نیازه تا گلد زدن کارخونه برگرده نگاه کنیم :
FRM
Q3 - 1142 days
Q4 - 906 days
Q5 - 1023 days

WRM
Q3 - 1126 days
Q4 - 897 days
Q5 - 1015 days

همین طور که میبینید همه ی این کارخونه ها و صنعت ها بازده بسیار طولانی و بسیار آهسته ای بر سرمایه گذاری دارد.
. با این وجود، آنچه که آنها انجام می دهند سرمایه خود را برای درآمد روزانه مبادله می کنند. آنها نیز بطور قابل توجهی ارزان تر از کارخانه ها هستند (حداقل آنهایی که کیفیت بالاتری دارند) و به همین دلیل در دسترس بازیکنان جدید یا فقیر هستند.
من نمی خواهم به شما بگویم که در این مورد چه کاری انجام دهم، اما من واقعا فکر می کنم با توجه به سود تقریبا غیر موجود در مواد غذایی من از این صنعت به طور کامل اجتناب کنم. مواد اولیه اسلحه می تواند مورد توجه قرار بگیرد، اما اگر من یک بازیکن جدید هستم و به دنبال سرمایه گذاری پر طلا هستم، آیا می خواهم چیزی را که تقریبا 3 سال طول میکشه تا پول اولیه رو پس بده، بسازم؟ من مطمئن هستم که من می توانم روش های دیگر (مانند مبارزه، تمرین، کار و غیره) را به طلا و ارز تبدیل کنم.


صنعت مواد اولیه خانه
یک صنعت به نسبت تازه محسوب میشه که هنوز به طور کامل جا نیافتاده . به خاطره اینکه تو بازی تعداد کارخونه های خانه سازی و همین طور تقاضا برای خونه کم هست ، قیمت ها نزولی هستند . در ادامه باید اشاره کنم که در این صنعت فقط میتونید از کارگرهاتون استفاده کنید و خودتون نمیتونید کار کنید .دوباره در اینجا فرض میگیریم که 200% بونوس داریم و حقوق 388 سی سی هستش ، هزینه ی تولید هر کیفیت خانه به شرح زیر میشه :

Q1 - 554cc
Q2 - 277cc
Q3 - 155cc
Q4 - 110cc
Q5 - 77.6cc
با توجه به قیمت های کنونی مواد اولیه خانه در بازار که 72.8 سی سی هستش، و با توجه به اینکه هزینه ی تولید هر مواد اولیه خانه چیزی در حدود 77.6 سی سی در میاد ، تولید در این صنعت اشتباه و ضررده هستش.

مواد اولیه صنعت هواپیماسازی

به دلیلی اینکه این صنعت خیلی جدید محسوب میشه و هنوز کارخونه ی خاصی نداره ، تحلیلی نمیکنم ولی در همین حد بگم که ضرر خالصه در شرایط کنونی و ازش دور باشید.
Iain
در مقاله ی بالا بیشتر نویسنده توجه خودش رو به صنعت مواد اولیه نگاه داشته بود باشد که کمک هر چند کوچکی با ترجمه ی این مقاله به شما عزیزان مخصوصا تازه واردین عزیز کرده باشم .
Bulletz4Breakfast ( MAHV)