[無坦之境]設廠簡易建議(請勿設中台/房屋/空武/空武論述/僱工者請注意等)+準 備黑五囉

Day 4,754, 08:27 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Yech

大家好,偶速小坦克葉赫。

搬廠輔導計有58人填單,小坦克均已全數PM並已D 5G,若有收到G但沒看到PM的有可能是傳送時小坦克家裡無線網路不穩導致傳送失敗,可以再主動PM來詢問。
(根據內線小道消息,有可能是雞的資料庫不穩定造成的...)

對於發信後都沒回應者,小坦克也會陸續主動重發PM,以確保大家都有收到信。

還沒填單的人也歡迎繼續填單喔!
填單處如下:
eROC國民食品/武器設廠狀況詳查


11/27(五)就是黑色星期五了,照慣例雞都會在這天開單日特價,包括黑五特賣包及蓋廠(升廠)特價等,
想要擴廠或調整產業的人,可以趕快預先規劃了。(去年折扣是30% )

小坦克也提供一些簡易設廠建議給大家參考如下:
(註:以下建議都是以近期觀察數據為主,若將來汙染及情勢有其他變化,仍要以當時實際狀況考量)
[食物及武器]
這兩項產業都是本島有資源的產業,食物主要資源地為北台(本島全滿);武器主要資源地為南台,有兩樣資源(油+硝)是經租借取得。

部分玩家擔心資源租借的穩定性,不過全世界只有我國需要租油,完全買方市場;硝這次稍有波折,不過仍有潛在賣方(某些只缺橡膠租不到還在硬撐的國家&某個目前讓伊朗佔領享受加成的國家),仍能克服,所以不用過於擔心,
希望尚未遷回本島的玩家能盡量將食物及武器產業遷回本島,有僱工的坦廠例外。

目前最適設廠地點,
食物產業以北台最合適,
武器產業比較複雜,武料以南台最合適,Q7坦則因南台汙染較高,扣掉汙染後南台及北台加成接近。

至於集中設或分開設,小坦克認為總廠數50間以下的玩家以集中設為原則,
武料佔總廠數不到一半者,集中設北台;武料佔總廠數一半以上者,集中設南台;
(這是簡易參考準則,提供給還沒搬廠也沒填搬廠輔導的人參考,若有搬廠輔導的玩家,小坦克是依每個人的廠數去分析評估,不會完全照上述原則給建議。)

總廠數超過50間的玩家,是否需分開設,也請以武料廠數規模為主要考量因素,可自行估算南台北台武料生產值差異是否值得每天多花24*2元的移動費分開設。


[請勿設中台]
有些人可能覺得中台沒汙染,覺得不想和大家一起擠北台南台,就設中台好了。
但是,

麻煩千萬不要設中台。
麻煩千萬不要設中台。
麻煩千萬不要設中台。


很重要所以要講三次。

目前本島只能容納一場訓練戰,波波佔東台,在東台和中台來回。
當波波在東台決心值過高時,就會請波波改佔中台,等東台決心值降的差不多再回佔東台
預計是四個月一輪,設中台的話,那段期間就無法自耕了。

所以千萬不要佔中台。
(不過若非eROC國民,且你的國家和波波沒有打訓練戰,那設中台就沒差了。)

波波佔中台期間,會再去租鐵來補上鐵的10%武器加成。
至於居住地,還是可以設在中台,波波改佔中台時,改移居東台即可。


[房屋產業]
房屋產業目前滿加成的有7個國家(本身滿資源的僅委內瑞拉、菲律賓、UAE3國)
房屋設廠參考地點如下:
1.Central Venezuela(委內瑞拉):原料~Q3房汙染均到頂,但Q4、Q5房汙染低,若要產Q4,Q5房者可優先考慮。
2.Palawan(菲律賓):原料~Q3房汙染均到頂,且Q4、Q5房汙染也不低,但離本島近,只產Q1~Q3房的玩家,若想追求穩定+離本島近者可以考慮。
3.Dubai(UAE):雖然該地加成僅106%,但原料~Q3汙染都不到10%,淨加成比前兩者還高,但無法保證將來汙染值都會一直這麼低,只產Q1~Q3房的玩家想賭一下的話可以考慮。


[空武產業]
空武產業目前滿加成的有10個國家(本身滿資源的僅南非及祕魯2國)
空武設廠參考地點如下:
1.Mazandaran and Golistan(伊朗):該地加成僅111%,但目前汙染不高,且伊朗是參考地點中最強的國家,應該相對穩定(但這也很難說得準)。(伊朗的20%是用租的)
2.Maharashtra(印度):滿加成,但汙染較高,另外印度國力較弱,穩定性比較需要擔心。(印度的10%是用租的)
3.Dubai(UAE):雖然該地加成僅109%,但目前污染都0%(但無法保證將來汙染值都會一直這麼低),另若房屋產業已設在此,空武產業也設一起可以省一個控股公司的費用。(UAE的30%是用租的)
(結果,黑五一過直接汙染到頂...小坦克空武場準備搬去印度了)

以上這三地的特點是彼此相對距離都不遠(伊朗-印度/印度-UAE都僅2000多公里,伊朗-UAE僅1000多公里),萬一設廠國家出狀況需要搬家,可以從其他兩國中挑一國搬遷(空武只開到Q5,蓋廠成本較低費用相對低,加上搬遷距離短也能減少費用)。


[空武Q5論述]
資源戰後,雞開放空武到Q5,不過在空武無法自耕的情況下,使用空武成本太高,注定無法普及的,從以下的單擊成本計算就很明顯了。

Q5空武市價670元,可以打5下,一下成本=134元
Q7坦市價115元,可以打10下,一下成本=11.5元
Q5空武單擊成本是Q7坦的12倍(這還不考慮Q7坦若自耕自產的狀況)

就算有血汗勞工能低成本自產Q5空武,要達到常駐自用的量(假設每天一半的體打空戰用1000FF計算),每天估計至少需要70人頭,實務上達成難度極高。(就算原料外購,只有成品僱工自產,每天也需要20人頭)
因此想常駐Q5空武,沒無限卡的超土豪看起來是玩不起的。除非雞哪天修改空武產業,或是又開了甚麼神奇的新道具之類的。


[僱工者請注意]
有僱工的玩家,建議最好精算僱工有沒有賺錢,其中食品產業僱工1000%賠錢,只能自耕。
其他三者產業,假設員工薪水依市場行情,沒有土豪包的情況下計算:

武器產業:Q7坦接近打平,頂多小賺零頭。(原料必須自耕)
房屋產業:Q2房小賺,原料及其他房賠錢
空武產業:目前Q5空武有賺,但有可能是新玩意上市的蜜月期,之後應會回到接近損益兩平的狀態,原料賠錢

簡單說開公司當老闆,僱工要賺錢是不容易的...

希望大家好好把握黑五的機會喔!!


小坦克 葉赫(Yech)
2020.11.26


很愛到處爬的小希坦


扮演FoodPanda外送員的小小坦