淺談定居與游牧優劣

Day 3,509, 10:28 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by evocator6

由圖片可以知道 定居城市
(1)+20%房屋耐久度(城市規模越大 增加的耐久度愈少 5星城市才增加1😵
7天=168小時 168*1.2 約201.6小時
好處就是可以多加班幾天 以200元薪資計算 (7*1.2)*200*0.95(5%稅)= 1596元
而現在Q1房屋約980元 1680-980 = 616元
而Q2房屋約2100元
若Q1+Q2一起開 花費3080 但是實際收入是3192 可以說是打平

(2)house bonus:因為我開了Q1+Q2房屋 所以她顯示+4回體 +130體力上限
基本上有沒有定居 房屋增加體力上限都是一樣的 唯一的差別只有每多開一間房屋多2的回體效果
所以最多+10回體
(3)中央公園+2回體 +50體力上限 這就很簡單沒什麼好介紹的
(4)房屋不能自由開關
PS1:房屋和公園帶來的回體效果 只有在居住地的時候才有 一飛離開就消失
PS2:房屋和公園增加的體力上限 離開居住地30分鐘之後會消失 須飛回居住地才會又提升

至於定居像是選市長 或是之後可以建造一些特殊建築物之類的 因為沒實裝 就不討論了
加上搬家費用不貴 所以之後如果有一些大城市小城市的差別 搬家就可以解決

定居和游牧比較:
(1)房屋耐久度:
定居: 房屋耐久度上升, 可以保持Q1+Q2常駐
游牧: 無此效果
雖說如此, 但把機票錢納入考量. 可能就55波 當然如果是機票大戶那就沒差
(2)增加體力上限
定居:多了中央公園的50體力上限
游牧:無中央公園
房屋增加的體力上限還是一樣跟有沒有定居無關
但是定居的中央公園和房屋帶來的體力上限 在離開居住地30分鐘之後就會消失
而游牧的房屋帶來的體力上限則不會消失 所以這點定居就小輸
(3)增加回體效果
定居:中央公園+2 其他Q1-Q5也是分別+2回體 最多+12回體 但僅限於人在居住地時
游牧:+0
(4)房屋開關
定居:不能自由開關
游牧:可以自由開關 但是時間會以小時為單位計算 也就是你開5分鐘就關閉房屋 那還是會扣1小時
房屋開關的好處:在於快升級時,可以開啟Q3-Q5高價的房屋
升級補滿第一條體時,就多賺了Q3-Q5增加的體力 然後在1小時內關掉 扣1小時
則貴貴的Q3-Q5房子 168小時可以用168次 這就很經濟實惠了
以長遠來看
假設2-3天升級一次
游牧再升級那天可以賺 Q3+100體 Q4+150體 Q5+200體 總共多450體
而定居+6回體每6分鐘 一小時就是60體 一天1440體 兩天就2880 三天就4320體
不過這是理想值 因為一飛離居住地就沒有這效果 所以實際上會少一些
定居用+6回體來算是因為目前薪資可以讓Q1+Q2房屋常駐 加上中央公園就+6回體

後記補充:
個人感想是對於休閒玩家(沒額外刷包的體房)來說 起始回體10
每周二換日放完體約回體16 有遇到epic會高一些
而這個定居+6回體算增加不少趴數
而對於有刷包的玩家 房屋全開的話 +12回體 也等於半個pp包了
就如同Code RR說的 很適合拿來衝軍階