[馬文大叔抱] 資源戰 點數算法

Day 3,093, 11:07 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Marvin Lin

文章開始前有兩件事,首先:

資源戰期間,請大家儘量上IRC接受調度。
IRC link: http://tinyurl.com/23dvhps

再來是說聲抱歉,因為我個人的失誤,害一起熬夜的大家白忙一場,在此向你們致上最高的敬意,辛苦了!反過來想,這也反應了一個問題,也就是國內最好有更多人一起幫忙計算或寫工具,加強精確度,有時候就差那幾秒就輸了。因此在這裡我先簡單說明基本算法,有興趣的玩家請看一看後上IRC一起參與活動,否則未來這27天,都會因為雞這累死人的活動而過得很辛苦。


先大略講一下玩法,再進入主題:
每場戰爭都會得到如180😇0、1200:1800這類的分數比(雞叫支配點),累積這些分數,當總合來到30000時,如果剛好碰到雞釋出資源,國家就可以順利奪下該資源。

好的資源人人想要,於是各國都會提前控制分數,例如當雞要在15:00放出橡膠資源,各國就會比,誰會在15:00後,第一個把分數累積到30000。若是在資源釋出前,國家的分數提早破表,只能遺憾的從0算起,等下一輪競爭。

細節請參考:
http://www.erepublik.com/en/article/-m-n-1-2596445/1/20

查分數由此去:
http://www.erepublik.com/en/main/leaderboards-damage/


於是怎麼計算資源就變得特別重要,本文試圖整理一些經驗分享給大家,請大家有空時能上IRC幫忙指揮官計算、調控分數。

每回合戰役(round)最多能得到1800點,共有D1~D4四個分區,也就意謂著國家能在每場戰的每回合中得到7200點。若同時有雙線戰場,最快2回合多一點就能積到3萬點,也就是4小時左右。

控場約從10000~20000分再開始就好。由於NE場需飛來飛去,不容易控場,所以控場建議以RW場為主。


以下舉例:

假設雞會在15:10放出我們要的資源,請分以下兩種情況進行控場:
1. 起義場單線作戰

最單純,提前將分數打到剩50~200分左右就打反,等時間接近,再將分數打回來,相對穩定安全。只有一點要注意:戰場T0、T30、T60、T90後都加的分數分別是10、20、30、60,指揮官或參謀要算好再進場。

在本案中,假設戰場是14:30開始,國家還剩1000分要拿,這時我們就要先計算分數結構:
也就是每個分區
14:30~15:00可以拿10點*30分鐘=300分
加上
15:00~15:10可以拿20點*10分鐘=200分
四個分區,共能拿2000分。

因此我們只要挑兩個分區下去拿分就好,但別忘記我們需要提早拿到足夠分數,等緩衝。所以指揮官可能這樣下指令(只是例子,不一定要照做):

D1/D2/D4一進場直接打,D3因為人少,直接打反放掉。輸出30分鐘後,全面打反收手,可以預期,在15:00時,分數會是10點*30分鐘*3個分區=900,也就是剩100分,離目標時間10分鐘。

在T30以後,每過一分鐘加20點,面對這剩下的100分,指揮官於是等15:05時下令D1拿下,推過去後,20點*5分鐘*1個分區=100點,剛好在15:10趕上雞放資源的時間。

因為戰場局勢會隨機變化,所以指揮官要看情況調整,反正不離如上原則,分數算好就ok。



2. 雙線以上
以雙線為例,原則也大體同上,但要考量NE戰場的多變性,所以建議NE都拿下,然後算完NE會得到的分數,再回頭算比較容易控制的RW該拿多少分。

同上例,假設再多一個NE場,開場時間在14:05,指揮官心裡就要暗暗記下幾個時間點:

NE場的開場時間14:05、T30的14:35、T60的15:05。如此就能推算15:10資源釋出時,總共會靠NE場拿下多少分,剩下的就是RW要控的目標了,做法與上面相同,只是比較復雜,變數更多。例如,假設有雙線戰場,我們就得提早幾局控場,不要讓14:30時就剩下1000分,如此一來會很在2線戰場、8個分區、還可能要飛來飛去的狀態下出現失誤。

累了,先草草打一篇,想到再補充,這裡直接切入注意事項吧!有興趣的玩家可以進入IRC,在實際操作中掌握。


注意事項:
1. 競爭者可能會來亂,在時間到前,到你的反方或正面丟核彈等,讓你時間超前或延後,需小心注意。
2. 推牆需要時間,因此不建議推太多,比較容易完美控場。
3. 推太少也同樣有風險,敵人若想亂你,或碰到搶BH的,可能一下就打亂你的節奏了。
4. 對人少的分區(我國是D3),我的建議是早點定下走向,要嘛就整局拿,要嘛就整局丟,減少突發狀況發生的可能。
5. 局跟局的間隔為5分鐘,每局結束時間為1:30加上輸一方的分數除60(ex. 戰場比分為1500:500,離戰場結束時間就會是1:30+500/60=1:39。再加上5分鐘,就會是新局開始的時間。
6. 每分鐘加分的時間點約在10秒左右,即1分10秒、2分10秒、5分10秒...依此類推。