[譯]意康糯米怎麼了

Day 2,077, 08:08 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Disclone

作者:Reason Sharp
鏈接:http://www.erepublik.com/en/article/what-s-wrong-with-erepublik-economy--2293390/1/20
呵呵呵就算說中了雞也不鳥你



很多玩家都在抱怨這個壞倒掉渣的經濟要怎麼改怎麼改。沒錯 - 經濟真是令人大失所望,只對柏拉圖有利(我認為這就是問題拖這麼久的原因)。在這篇我要指出幾個我認為造成經濟不振的原因,如果能順利改掉,可以為遊戲帶來新的生機

1.貨幣黑洞

這部分就是遊戲中的貨幣長翅膀飛走不回來,我將之稱作"匯市黑洞"。比如:訓練場升級,工廠升級,特殊項目市場和游擊戰。花在這上面的貨幣本來可以流入遊戲中的市場,在實質上微妙影響經濟,現在全部長翅膀飛了。後果就是市場要為這些損失重新做出調整

2.貨幣白洞
這部分和貨幣黑洞完全相反,栗子:這些部分就是負責創造遊戲中的貨幣並將之帶入經濟。主要都是玩家透過尊榮計畫買G,獲得獎章、挖金礦、升級、新人入坑、和潛在任務獎勵

這兩個方面微妙影響著經濟,但是我相信這兩個方面對經濟造成巨大影響。這使遊戲內經濟要依靠遊戲外部(RL)經濟。想一想,一個玩家用買的G蓋了Q6工廠。我們可以說這些G通過貨幣白洞後又立刻被貨幣黑洞拖走,連市場腳丫都沒碰到。但這有影響到市場麼?很快,這個玩家就開始生產武器賣到市場,雇用員工等等。就算這個玩家沒有影響到市場(當然還是有影響到),他很快也會這麼做,意味市場之前都沒有機會瞥見這個過程[Even if he didn't influence the market yet (which he did), he would soon, by means the market hadn't even glimpsed]。但是這個玩家是怎麼這麼早早就影響到市場?想想如果遊戲中沒有購買G的選項來升級工廠:玩家就必須從遊戲內的市場買G。這會使市場中的G價迅速上漲到一定程度。但是從來沒有成真過,最終品(Q6廠)幾乎就像是從地上冒出來的

3.薪水是平的

不管員工作了什麼事 - 生產原料,食物還是武器 - 他的雇主只能開出相同的薪水。當然雇主可以給不同員工不同薪水,但是如果員工不滿意自已的薪水,大可辭職然後再到別處找個工作。雇用只做特定職位的員工,比起雇用什麼都可以做的員工,會導致薪水分化,進而幫助經濟

4.無法提供競爭產品

在遊戲市場只能通過提供比已經上架產品相同或者更低的價位競爭

5.缺乏地區性市場

一個國家只有一個市場,不論你身處哪個省份,價格都一模一樣

6.無獎勵制度保留員工
不管這些員工做什麼,生產力都相同。無法判定哪個員工該優先保留,或哪個員工該優先應聘

7.無獎勵制度保留工作
雇主唯一能夠激勵員工留守原地的方法就是通過提供比現有市場最高薪資相等或更高的薪水

8.缺乏多樣化
市場現在只能提供4種不同的產品,但是在玩家倉庫裡還有很多不同的物品。為甚麼不把這些物品也列入可生產之列

9.過度生產
市場上時刻都有大量充裕的產品,原因很簡單:所有玩家都能輕輕鬆鬆無限制蓋工廠,而生產的產品遠比市場可以消耗的產品還多。所以市場上的產品都以過低價銷售

以上就是我所見遊戲中的經濟問題