[新手教學]戰爭入場時機

Day 1,861, 03:49 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by liuli

大家好,我是liuli,今天本來想破戒刷卡的,但卡不給刷…就留下個月去泡溫泉實在,窮慣了〒▽〒


今天要來討論的是戰場上該怎麼輸出
當然,如果你是個大戶、款爺、有錢人、喝啞郎!!你可以趁現在50%刷個幾筆
然後在戰場上就用輸出程式從開場打到散場,這篇文你就可以不用看了

那我們不哈啦了,這不是談話性節目,我們馬上開始進入正題
首先,我們要知道這個戰場重不重要,先上報紙頁點選戰爭公告類,尋找國防部的報紙


進入後可以知道今天的戰場有哪些是重要的,有哪些可能要還地,或者無關緊要不用輸出

當然,因為報紙需要玩家去手動更新,所以時效性不一定能很即時,上IRC、RC等平台問是最實際的!



然後我們進入戰場,這時候可能戰場才剛開啟,雙方的輸出還不多,而我們手上擁有滿滿的體力
你可以先觀察下情勢,然後先打掉少許體力,讓體力值開始回復倒數,先別急著把體力打光
這時候由於傷害的牆高比較薄,可以趁機先拿下少許分數,但如果覺得不好推,也先不用著急開轟
而在開場如果還未有人出來搶BH「戰爭英雄」佔坑,也可以先等人進來(等到的是外國人更棒)
因為一旦有人進來打出高傷害表現想搶章的意願,在未來的2個小時內,你可以壓迫他輸出更多傷害
意思就是你在戰況不利,但這個戰場必須要贏時,你的傷害就緊追或小量超前該玩家
如果那個玩家也緊張了,他就可能追加傷害,幫助我們贏得戰場



當時間來到了T60(T就是TIME,戰爭的那個時鐘),這是一個關鍵的時間點
這時候如果我們仍然未能拿下分數,可能僅有幾十分或一百分而已,我們可以考慮在這裡做出一波反擊
因為T60後,隨著時間增加的分數會變得更多,每分鐘會增加30分,適合開始追分數
如果前面贏得的分數太少,會使得在下半局要追分顯得壓力過大,容錯率小
可以上IRC或是RC等平台,和其他玩家討論是否一起「壓秒」推牆
所謂的「壓秒」指的就是在約略40或50秒時大家一起輸出,使得過分時牆一口氣超越中線
這時對方措手不及,我方就可以拿下分數,這是一個很基本的動作
而如果在T60時我方仍然傷害壓制對方時,可以適量再放體,然後上聊天室和人哈啦去也沒關係


然後來到了最為重要的T90,也就是一個半小時的時間點
這時候每分鐘增加分數的速度已經來到了60分,戰場已經接近尾聲了
如果此時我方傷害牆仍然大幅領先,就請不要再輸出了,因為一旦分數超過1800就結束這一局
也就是說,如果你在之前戰況未明的時候就作了大量輸出,這時就會發覺你的傷害浪費掉了
贏在50%或是贏在70%都是贏,但這多贏的部份並不會帶到下一場,所以傷害控制非常非常重要
在T90前的傷害應當由對戰場控制不關心的一般玩家墊牆,那些玩家我們稱之為「醬油」
這些醬油傷害我們無法去控制,所以我們太早輸出,就會使戰場過度輸出,浪費了傷害力
而如果此時我方是落後的,這時就應該開始組織反擊的力量,進場先打掉你麵包額度的能量
然後上IRC或是RC聽取指揮調度,集中火力搶下分數



雙方拉距來到了T115,也就是1個小時又45分了,上面的時鐘會變成紅色,提醒你時間快要結束
這時候的分數增加不會再變快,依然是每分鐘得到60分,但戰場估計牆高已經相當驚人
一般的坦克輸出對於牆面的影響相當微小,我們這時候應該使用的是可以大量輸出的武器

像是火箭炮、火箭炮增幅器

或者像是飛彈
這幾種武器在這時候能發揮相當大的功效(請聽從國防部軍令指示使用)
因為瞬間輸出大,能在短時間對影響傷害牆的%數,特別是在聽從指揮大量人數同時使用更是厲害
不過這些武器在購買製造上相當昂貴,或者必須在平日不斷的累積下來,才能在重要關頭派上用場
所以這些重要的戰爭物資,不要輕易的在普通場合使用,才不會這時看別人打,自己乾著急


當戰場雙方僵持不下,來到了接近2個小時完場時,勢必已經成為絞肉場,傷害有多少都不足夠
這時任何戰術都不需要,就是不斷的把傷害打上去,不要停,也不要觀望
因為一旦輸了,就是整場的我軍傷害都化為烏有,如果僅僅只輸0.x%,那更是叫人扼腕

當戰場結束時,便會進行分數的結算

每一區會獲得相對應的分數,先到達83分的,便是該戰爭的贏家
如果你的滑鼠移到大分數上,旁邊小分數還會亮一下,這是無頭雞本體--美工組的小小創意(死魚眼

我們再來談談這個分數的部份

如果是像這種較具壓倒性的比分,我們就可以比較放心
即使某一區有少數敵人燒大量物資進行壓制,我們也不一定要和對方對燒
因為現行的戰爭機制下,僅有某一區的戰神反擊,其他區的分數加總仍然能贏過對方


但如果是像早上和美國的NE戰場,我方雖然和美國有一小段差距,但仍然能追得上的程度
我們就必須去請示其他老玩家或是戰場指揮等,看是否進行反擊
這時必須考慮到「時段」和「戰力」

「時段」指的是我們和對方的作息時間,當有一方進入睡眠時間時,就是該方的弱勢時段
相對的,大部份國民還醒著的那方就是優勢時段,雙方的戰力會有明顯的影響
好比說我們的晚上12點以後就是我們的劣勢時段,而在下午約1點以後會是美洲國家的睡覺時間
但如果是和我們同時區的,好比說印尼,那雙方的時間就差不多,這個因素的影響就顯得比較小

「戰力」指的是該國的本土國民戰力和「MPP」戰力,MPP指的是戰爭同盟協定

進入戰場後,將滑鼠移到國旗旁邊就可以看到該方擁有多少的MPP
該國的國民藉由MPP協定能在該國幫助MPP同盟輸出,而國家元首可以決定什麼戰場出現在首頁
也就是「COD」國家戰場,該戰場的外框會變成橘色的,而其他戰場將需要點選戰場列表才能瀏覽
設為COD的戰場會吸引大量醬油進入輸出,而越多同盟給予幫助,該國在戰場上自然會顯得越強
這個就是聯盟的重要性,聯盟如果強力支持某一個戰場,那個戰場就會得到更多的傷害支援
但如果兩方聯盟都觀注同一個戰場,那戰場就會顯出兩個聯盟的強弱囉…


在考量過「時段」與「戰力」的各種影響後,指揮官或是國家決策人員便要下決定是否反擊或放棄戰場
如果要下令反擊燒糖炮,表示這個戰場在國家戰略格局上有不可失的必要性
但如果沒有特別必要,要保留我方軍民的戰力,那就可以放棄戰場,也作為吸引炮火支援盟國的用途
好比說我們今天的對美國戰爭,顯然美國所屬的聯盟已經對這個戰場投注了大量傷害和觀注
而我們攻擊北台灣的戰略價值其實是略低的,對我們沒有資源上的幫助,對美國的傷害力也低
因此我們不與美國正面硬抗,避免消耗大量的軍事物資後仍然敗北的情況



另外還有一種情形就是和對方的分數稍有距離,但也不是追不上的感覺
可是對方的分數已經接近83分了,此時如果未能在各戰區皆能壓制,就要考量到底要不要追
好比說我們所處的EDEN聯盟在和其他聯盟衝突的戰場上,經常只能燒G燒物資贏得D4戰場
但D1~D3加起來6分,而D4只有5分,有時就要注意是否「追得上」或「逃得掉」
先達到83分的一方勝利,而到達83分的這幾局是否能後來居上,就考驗指揮官的經驗判斷了

討論了這麼多,大家有聽懂嗎?如果覺得自己經驗不足沒辦法判斷,還是問其他玩家吧XD
可以在SHOUT上面發問(你的朋友要多),當然上RC或IRC仍然是你最好的選擇
自己的傷害,當然是要用在最關鍵的地方!


祝大家平安夜快樂!