[Перевод] Полное руководство авиатора, ч. 1 из 2
Mielgaofthepast
Небольшое предисловие.
Во-первых, оригинальная статья. Автор будет признателен за воты.
Во-вторых, перевод не дословный (кроме фактической части, естественно).
В-третьих, перевод терминов я старалась брать из игры, хотя он меня не особо радует.
Привет!
У меня снова появилось желание писать, и я решил закончить "eПроект", о котором не вспоминал с прошлого года (есть первая часть с совсем базовыми вещами, переведу потом для комплектности, но это неточно — прим. перев.).
В течение пары следующих недель я планирую опубликовать серию гайдов, каждый из которых будет посвящен наиболее интересному для меня аспекту игры — военному модулю.
Я решил назвать этот блок статей Серией Фейнмана, и надеюсь, что он оправдает своё имя.
ТЕМЫ:
– Полное руководство авиатора - принципы, инструменты, подходящие паки, тактика охоты на медальки.
– Руководство по танковым боям - принципы, инструменты, подходящие паки, тактика охоты на медальки.
– Общее руководство - резиденции, домики, перелеты, использование шкалы викли, эпики.
– Руководство по тактике сражений - как и когда участвовать в битвах. Мануал еСолдата.
– Военное руководство - типы войн, альянсы, военные кампании.
Некоторые из перечисленных гуиде будут лонгридами, но я считаю, что удобнее, когда вся информация собрана в одном месте — можно просто пропускать лишнее и читать только новое для себя / интересное.
Начну с Полного руководства авиатора
Этот гуиде, как и другие, призван помочь неуловимым еСозданиям — новичкам. Но он будет актуален и для другой группы — для возвращающихся игроков.
По моим наблюдениям, новая игровая механика кажется им чужеродной, и, как и новые игроки, они находятся в невыгодном положении по сравнении с активными олдфагами.
Начну с надеждой, что кто-то прочтёт мои гайды (гуиде, кстати, перевели, как минимум, на болгарский, турецкий и испанский, так что автор немного прибедняется — прим. перев.) и, возможно, найдёт их полезными.
Немного музыки для настроения (Жмите на Альберта E=MC'штейна)
Гайд будет состоять из 5 частей:
– Механика авиабоёв
– Набор еПилота
– Паки для авиатора
– Медальки авиатора
– Советы по прокачке
(Последние две переведены в отдельной статье — прим. перев.)
В двух словах:
– Авиараунды — часть любой военной кампании, где каждый 4 раунд — воздушный.
– Несмотря на то, что авиараундов меньше чем танковых, они имеют большее влияние на исход битвы. Победа в авиараунде приносит 22 балла, в то время как победы в танковом дают только 11 (если нет эпиков). Для победы в кампании нужно набрать 94 очка.
– Активные авиараунды отмечаются на вкладке Битвы (Wars) иконкой
Также можно использовать фильтр.
– Аналогом силы, прокачиваемой на тренировках и актуальной для наземных боёв, является Восприятие (Perception). Несмотря на наличие анонсов и строчки в профиле, на текущий момент Восприятие развить нельзя. Можно только гадать, изменится ли это в будущем, и не введут ли некие тренировочные площадки для его прокачки.
– Отсутствие Восприятия означает, что урон/удар рассчитывается на основании Авиаранга и применения (или неприменения) оружия. Из этого следует, что те игроки, которые фокусируются на авиа, должны летать как можно больше, чтобы повышать свой ранг.
– В отличие от танковых раундов, авиабои не имеют разделения на дивизионы. То есть игроки с разными опытом и рангом стреляют в одном раунде.
В части оружия и бонусов так же есть свои особенности, которые я коротко поясню в следующем разделе
ОРУЖИЕ
Существует только Q1 оружие для авиабоёв — ракеты.
Как и в танковых боях, у Q1 ракет есть свой Урон (Firepower) и количество Выстрелов (Durability) — Урон определяет наносимый оружием дамаг, а Выстрелы определяют, на сколько использований хватит 1 шт.
Q1 Aircraft Weapons:
Урон - 20%
Выстрелы - 1 исп.
Низкие урон и количество выстрелов, а также высокая стоимость производства, приводящая к высоким рыночным ценам, делают авиаоружие невыгодным приобретением. Поэтому лучше сражаться безоружным.
Учтите, что несмотря на бессмысленность покупки оружия, некоторые правительства и отряды могут спонсировать игроков, так что если вам повезёт, вы всё-таки можете обзавестись ракетами (скорее нет — прим. перев.).
БУСТЕРЫ И УСКОРИТЕЛИ
50% & 100% бустеры урона (damage boosters), а так же призрачные бустеры (Ghost boosters) НЕ работают в воздушных боях.
Но есть другие способы увеличить урон.
– NE, Бонус против естественного врага (Natural Enemy)
10% бонус к урону в военных кампаниях против NE применяется и во время авиараундов. Старайтесь не пропускать битвы с NE, поскольку разница в уроне довольно существенная.
Важно:
Так же как и в танковых боях, 10% NE бонус НЕ учитывается при расчёте ранга. Другими словами, несмотря на то, что вы будете наносить на 10% больше урона, ранг будет считаться исходя из базового дамага.
– Бонус Элитного жителя (Elite citizen Bonus)
Бонус появляется после выполнения квеста “Твоя миссия (I)”. Кроме блестящего значка вы получаете постоянную прибавку к дамагу в 10%, которая применяется как в наземных, так и воздушных боях, в любой кампании, вне зависимости от того, за кого вы сражаетесь.
В отличие от NE бонуса, эти 10% учитываются при наборе ранга, так что прокачаться до 101 уровня и пройти миссию стоит каждому авиатору.
Ускорители (Damage Accelerators)
Ускорители влияют на скорость нанесения дамага. Их активация НЕ увеличивает урон/удар — возрастает количество ударов при одном нажатии кнопки FIGHT. Это можно расценивать как двойную (или большую, в зависимости от типа ускорителя) победу над противником в один клик.
Ускорители помогают набить больше дамага за меньшее количество времени, поэтому могут быть полезны при скоординированных атаках и, иногда, для охоты за медалькой (в комментариях к статье пишут, что DA в целях получения медалек лучше не использовать, т.к. это всех раздражает — прим. перев.).
Значение ускорителей описано в разделе “Медальки авиатора” и в "Руководствe по тактике сражений" (ещё неопубликованном — прим. перев.).
AIM-92 СТИНГЕРЫ (AIM-92 Stingers)
Стингеры добавлены в игру во время ивента, посвященного десятилетию игры, и недавно появлялись в весеннем спецпредложении (Spring Packs), что позволяет думать, что они и дальше будут предлагаться во время ивентов.
AIM-92 работают по принципу базук, используемых в танковых боях. Количество выстрелов (Durability) каждого стингера равняется трём -> вы можете использовать 1 стингер для трёх ударов. Каждый удар оценивается в 1000 урона, который не влияет (по полученной информации стингеры всё-таки влияют на ранг — прим. перев.) на ранг.
По аналогии с базуками на урон/удар для стингеров влияют бустеры, но в авиараундах работают только бонусы Элитного жителя. То есть авиаторы 100+ уровня выдают 1100 урона при использовании стингера вместо 1000 по умолчанию: как если бы вы получили 1 бесплатный стингер за 10 использованных.
ВАЖНО: Как и базуки, стингеры выбираются в бою по умолчанию. Не забывайте переключаться в режим "Без оружия", если битва неважна, и вы не планируете использовать стингеры.
UPDATE: Хочу поблагодарить Magnus Tradeus за напоминание в комментариях об NE бонусе: с его учётом максимальный урон от стингера составит 1210 единиц, проверено.
ЭНЕРГОЦЕНТРЫ (Energy Centers)
Поскольку Восприятие = 0, и большинство игроков не использует оружие, то урон напрямую зависит от количества нанесенных ударов.
Из этого следует, что для авиабоёв нужны длинная шкала энергии, пачка батонов, а лучше — и то, и другое.
Батоны не очень доступны новым игрокам и недонатерам, так что увеличение пула энергии позволит сэкономить их для важных битв.
Есть несколько способов, как это сделать:
– Активированные домики
Помимо нескольких других приятностей (подробности — в Общем руководстве), каждый активированный домик увеличивает шкалу:
Q1 домик — на 50 единиц
Q2 домик — на 80 единиц
Q3 домик — на 100 единиц
Q4 домик — на 150 единиц
Q5 домик — на 200 единиц
Таким образом, полный сет домиков прибавит 580 энергии или 1160, если учитывать возможность её восстановления за еду.
Имейте ввиду, что сейчас полный сет домиков обходится слишком дорого — Q1-Q5 обойдутся в ~68 000 cc или порядка 150 голды (цифры поправила на основании текущих цен в РФ — прим. перев.) по текущему курсу, а действовать они будут ~200 часов, в зависимости от типа резиденции.
Посчитайте, можете ли вы позволить себе покупку домиков, но в общем случае, если у вас высокое жалование, стоит рассматривать использование Q1 & Q2 на постоянной основе, так как они окупаются (на самом деле — нет, окупается только Q1 домик — прим. перев.). Увеличенные шкалы энергии и её восстановления на Х/6 минут повысят эффективность ваших вылетов.
– Резиденция
Резидент получает дополнительные +50 к шкале (а также +2 ед. /6 минут — прим. перев.) благодаря Центральному парку (Central park).
– Энергоцентры (Energy Centers) из раздела Gold и прочее
Энергоцентры можно купить за голд или баллы лояльности. Вне зависимости от того, как вы решите их оплатить, их покупка важна для авиаторов.
Важно:
Следите за распродажами: энергоцентры могут продаваться со скидками во время ивентов, годовщин, чёрных пятниц и т.п. Если у вас мало золота и нет стабильного источника его получения, лучше подождать возможности приобретения энергоцентров со скидкой.
– Паки
Некоторые паки, приобретаемые за ирл или внутриигровые деньги включают в себя отдельные энергоцентры.
О паках для авиаторов — в следующем разделе.
Игра бесплатна, и никто не обязан тратить реал, так что применимость следующей части гуиде зависит от вашей готовности донатить / наличия инфраструктуры для покупки паков за игровые деньги.
Каждый пак предусматривает возможности, значительно расширяющие ваши игровой опыт и влияние на битвы.
Я попробую описать те паки, которые полезны для авиаторов.
– ПП (Power Pack)
В ПП для авиаторов наиболее актуальны две вещи — энергоцентр и бонус к восстановлению энергии.
– +20 к восстановлению энергии раз в 6 минут (на 30 дней) — одно из самых лучших улучшений, доступных в игре. Разница действительно значительная, пак позволяет восстанавливать энергию намного быстрее, что особенно заметно, если шкала очень длинная, и на её восстановление уходит полдня или больше. В зависимости от вашей активности, это позволяет чаще участвовать в битвах, достигать больше целей, брать больше медалек и быстрее докачиваться до 101 левела с его бонусом Элитного жителя.
– +200 энергоцентр (на 30 дней) — приятное дополнение к шкале, позволяющее вылетать за еду, а не батоны.
– дополнительная голда и батоны, приносят очевидную пользу.
– бомбы позволяют помогать своей стране и союзникам в наземных боях без лишних трат энергии.
Мне кажется, что ПП — лучший из паков общего назначения, подходящий любому игроку, который хочет активнее участвовать в боях. Он легко может использоваться сам по себе, без других паков. Но при этом ПП требует достаточно высокой активности, если вы хотите получить от него максимальную отдачу.
– БП (Blitzkrieg pack)
Блицкриг добавляет ещё 2 убер-фичи.
– ОГРОМНЫЙ +2k энергоцентр (на 30 дней) повышает конкурентоспособность на поле боя, как в случае охоты на медальку Sky Hero, так и при участии в реальных войнах.
– 5x ускорители позволяют нанести максимальный урон за минимальное количество времени, что тоже полезно и для медальки, и в случае войны.
– дополнительная голда и батоны, как всегда, — приятное дополнение.
– бомбы, опять же, позволяют участвовать в наземных боях без лишних трат энергии.
БП — пак для охотников на медаль SH / тяжёлых авиаторов (Heavy Air hitters). Предлагаемый в нём энергоцентр значительно увеличивает количество ударов, наносимых за еду, но требует массу времени на восстановление, поэтому стоит:
* Начинать неделю, разгоняясь на эпиках вторника — увеличивая количество единиц, восстанавливаемых раз в 6 минут благодаря шкале викли.
* Приобрести ПП.
ПП и БП вполне достаточно, но если донат — ваше всё (или если вы можете позволить себе купить ещё больше паков за внутриигровую валюту), то стоит рассмотреть приобретение:
– Боезапаса и боевого набора (War & Combat Stashes)
Они похожи и просты.
Боезапас (War Stash) даёт 10% бонус к росту ранга, что позволяет быстрее прокачивать авиаранг.
Боевой набор (Combat stash) даёт 10% бонус к голде за получаемые достижения, будучи полезным только для тех, кто хантит медали SH — не менее нескольких в день.
АПД. Спасибо кириллице за
АПД2. Продолжение
Comments
Когда же, когда же будет скидка на эти чертовы энергоцентры.
Тоже жду.
Отлично, спасибо. Добавим в статью про Авиаполк.
Вота
спасибо за перевод, солидная работа.
ждём второй части )
Спасибо! В течение часа будет)
Очень хорошо. Я это все в свое время по чатикам людей пытал, а теперь все в одном месте
Вот у меня была та же история.
Как вступить в Авиаполк?
Написать мне или в комментариях к статье о статистике Авиаполка.
Я неделю назад уже написал ,никто не ответил😃
Накладки возможны, особенно если писать в комментариях к старенькой статье. В любом случае наиболее разумно продублировать, если ответа нет.
Добавил в состав. Просьба перечитать правила участия в отряде!
в+э
o7
Это очень хорошо!
наконец-то!
чо делаеца то
о7
o7
а все эти боевые наборы только за реал?