The art of e-war. Tome 1 : Les bases (pilote)

Day 2,994, 09:05 Published in France France by Pink Cute Rabbit


Salutations à toi, qui a décidé d'ouvrir ce livre. Tu penses peut-être, ici, trouver le moyen de gagner toutes tes batailles, tes conquêtes, tes duels et autres affrontements? Et bien... non 😁
En revanche, tu trouvereas ici des conseils, des astuces, quelques trucs afin de te faciliter la vie .

Sur ce, commençons ...



Les racines sont les entités grâces auxquelles tu te tiens debout. Plus tes racines sont solides et profondément ancrés dans le sol, plus ta puissance, corps et esprit seront puissant, car tu ne tomberas pas au premier revers que tu te prendras en pleine face.




L'entrainement est nécessaire afin de fortifier ton corps et ton esprit, et par extension ta force. Un entrainement quotidien est nécessaire afin de te rendre plus fort et donc plus vaillant. Si tu es déjà un guerrier aguerri, passe ton chemin au prochain paragraphe. Les centres d'entrainement sont nécessaires pour te fortifier, et, rien ne t'empêches de passer un contrat avec ta salle de sport la plus proche pour que cela te coûte moins cher 🙂
Je te recommande donc de te renseigner auprès du gouvernement ou auprès de ton parti ou MU pour connaitre les conditions de prêts 🙂



Il faut maintenant savoir quel style tu vas adopter pour combattre, à main nue, ou armé? Dans ce monde, je te conseille de t'armer jusqu'aux dents afin de faire plus mal! Plusieurs armes sont a ta disposition : Le pistolet, à munition illimité, déconseillé, voire à proscrire, si tu désires faire mal!
Ensuite, plusieurs armes, de différente qualités sont a ta disposition, contre monnaie sonnante et trébuchante bien sur 🙂 De la qualité 1 (WQ1) a la qualité 7 (WQ7). Chacune d'entre elles possèdent une base de puissance de base (Qualité de l'arme X 20 ; excepté pour la Q7, qui dispose d'une puissance de base (BP) de 200. La durabilité de l'arme n'est pas la même non plus. La qualité de l'arme correspond au nombre de coup que tu peux porter (exemple: pour une arme Q5, tu vas pouvoir porter 5 coups avec).

Enfin, sache que plus tu vas te lancer dans des batailles, plus ton expérience va monter. Et cette expérience va passivement te faire infliger plus de dégâts chez ton adversaire. Ici, l'expérience se traduit en barre de grade (et non de tardigrade). Pour chaque rang militaire complété, tu gagneras 5% de dégâts supplémentaires sur tes dégâts bruts.
Attention. Tu ne tapes pas 5% plus fort à chaque rang, mais tu gagnes 5% du bonus pour chaque rang que tu auras complété. Si tu tapes avec 100 de force, étant rang 0, tu infligeras 100 de dégâts; rang 1, tu infligeras 105 de dégâts; rang 2, tu infligeras 105*(5/100) = 105,25.

Mouais, décevant.

Une exception : le bazooka. Il te serviras 3 fois, et infligera 10.000 de dégâts peut importe ta forte et ton rang

Sur ce, à bientôt pour le chapitre deux sur le déroulement d'une guerre sur le champ de bataille et en guérilla.

Totood