Que empresa abrir no momento?

Day 1,285, 07:25 Published in Brazil United Kingdom by SagaBatalanto

Muitos jogadores (novatos ou não), tem me perguntado como que eles podem ingressar na parte econômica do jogo sem maiores riscos, que tipo de empresa abrir, quando contratar ou não funcionários e outras perguntas relacionadas ao tema. O artigo é longo, mas pode ser bem proveitoso para quem tem interesse.



Começando um empreendimento de sucesso no eRepublik

Depois da atualização que limitou a atuação dos empresários no mercado monetário (que proporcionava grandes lucros para os especuladores), a única saída para evitar que seu dinheiro (e você deve ter muito brl em sua conta) fique parado é investindo em empresas.

Qual empresa escolher?



Essa parte é polêmica, cada administrador vai te falar uma coisa, mas se você não quer ter muita dor de cabeça, eis o que digo:

Primeiro de tudo, aconselho a passar longe de empresas de food ou weapons (ainda assim se quiser, busque as Q5 que custam no mínimo 340g no mercado de empresas - nunca evolua elas até Q5) pelo simples fato de que seu dinheiro vai ficar parado lá “para sempre”, é muito dificil conseguir se desfazer delas, mesmo pelo preço mínimo de 340g, e ou você se conforma com isso ou faz um down nela para Q4 ou Qs inferiores (elefente branco ou prejuízo do cão). Eu me desfiz de todas as empresas Q5 de food e weapons que possuia.

Além disso, você provavelmente não vai ter 340 golds para aplicar, portanto, esqueça as empresas de manufatura.

Outro ponto de não possuir uma empresa de manufatura é que você precisa se preocupar um pouco menos com as contas, vou exemplificar na teoria:

Empresa Manufatura

Preço de Venda = Custo raw + salário + lucro que se deseja.

Empresa “Raw”

Preço de venda = salário + lucro que se deseja.

Sua “margem” vai ser menor, mas por outro lado o tempo necessário para tomar conta do negócio vai ser menor também, sem contar que sua “storage” pode ser menor também (menos capital investido em algo que não vai te dar retorno, mas que é necessário).

Qual empresa de Raw escolher?

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Segundo as últiimas pesquisas que li, a quantidade de empresas de consomem “Food Raw Material” é muito maior do que as que consomem “Weapon Raw Material”. A produtividade em empresas de “Food Raw Material” é maior do que as “Weapon Raw Material”, por outro lado, o preço unitário da “Weapon Raw Material” é maior do que o da “Food Raw Material”, então como decidir?

O mercado é muito volátil, o que é o melhor em um dia pode não ser no dia seguinte, aconselho a dividir seu capital igualmente entre empresas de Food Raw Material e de Weapon Raw Material, mas caso queria fundamentar sua escolha, eis o que pode ser feito:

Food Raw Material - Considerando um guru (lvl 10 em economic skill) trabalhando em uma empresa Hunting lodge (viadinhos) e food q5 a 3,58 brl.

(Unidades produzidas * preço de venda) - custo de saúde = lucro
(300 * 0,32) - 3,58 = 92,42 brls de lucro

Weapon Raw Material - Considerando um guru (lvl 10 em economic skill) trabalhando em uma empresa de Rubber Plantation e food q5 a 3,58 brl.

(Unidades produzidas * preço de venda) - custo de saúde = lucro
(280 * 0,39) - 3,58 = 105,62 brls de lucro

Mesmo sem um bônus (e por isso com produtividade menor), é muito mais vantajoso ter uma empresa de Weapon Raw Material do que de Food Raw material, com um lucro até 14% maior.

Então, nesse caso, vamos abrir uma empresa de Weapon Raw Material.



*Todos os dados aqui utilizados foram coletados no dia 1285 do novo mundo (28/05/2011) às 05:50 eRepublik time (09:50 horário de Brasília).

Qual empresa de Weapon Raw Material abrir?

Existem 5 empresas de Weapon Raw Material, difereciando-se pela produtividade e pelo custo de aquisição:

Iron Mine (15 produtividade) = 500 brls.
Oil Rig (30 produtividade) = 2000 brls.
Aluminium Mine (50 produtividade) = 10 golds ou (10*381) 3.810 brls.
Saltpeter Mine (70 produtividade) = 7500 brls.
Rubber Plantation (100 produtividade) = 35 golds ou (35*381) 13.335 brls.

Utilizando uma regra de três, o guru (lvl 10) que produz 280 unidades em uma Rubber Plantation teremos a seguinte produção unitária para cada empresa:

Iron Mine (15 produtividade) = 42 unidades.
Oil Rig (30 produtividade) = 84 unidades.
Aluminium Mine (50 produtividade) = 140 unidades.
Saltpeter Mine (70 produtividade) = 196 unidades.
Rubber Plantation (100 produtividade) = 280 unidades.

Considerando um guru (lvl 10 em economic skill) trabalhando em cada uma das empresas, food q5 a 3,58 brls e preço unitário da raw a 0,39 brls. O lucro diário de cada empresa seria:

Iron Mine (15 produtividade) = 12,8 brls de lucro diário.
Oil Rig (30 produtividade) = 29,18 brls de lucro diário.
Aluminium Mine (50 produtividade) = 51,02 brls de lucro diário.
Saltpeter Mine (70 produtividade) = 72,86 brls de lucro diário.
Rubber Plantation (100 produtividade) = 105,62 brls de lucro diário.

Mas olhar apenas o lucro diário não é suficiente, precisamos identificar o tempo de retorno do capital investido (valor de compra da empresa / lucro diário):

Iron Mine (15 produtividade) = 500/12,8 = 39,06 dias.
Oil Rig (30 produtividade) = 2000/29,18 = 68,54 dias.
Aluminium Mine (50 produtividade) = 3810/51,02 = 74,67 dias.
Saltpeter Mine (70 produtividade) = 7500/72,86 = 102,93 dias.
Rubber Plantation (100 produtividade) = 13.335/105,62 = 126,25 dias.

Esse é o tempo que você vai demorar para recuperar o seu capital investido (sem considerar que pode dissolver a empresa e recuperar 50% do valor investido na abertura da mesma).

Agora esqueça tudo isso, se quiser ter empregados, utilize apenas a Rubber Plantation, todas as outras serão inúteis perante ela, já que pagando um mesmo salário, sua receita será bem maior na Rubber do que nos outros tipos de empresas (já que a produtividade nessas outras é menor, e o salário continua o mesmo).



Resumindo: Avalie qual a melhor Raw Material no momento e compre a empresa de maior produtividade (Rubber para weapon raw material ou Hunter lodge para food raw material).

O JohnPand (Lázarus) com certeza tem um pensamento diferente, um comentário ou até mesmo um artigo resposta seria interessante.