Plato Responde! A Entrevista TRADUZIDA

Day 1,626, 17:21 Published in Brazil Brazil by Major Henry



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O Departamento international communication e fodelation do Partido Militar tem o prazer de trazer a você, caro eCidadão, a versão TRADUZIDA da entrevista com a Figura mais Amada/Odiada do eMundo, Plato!

Olá Plato. Quer dizer, olá, the_mihai.
Eu queria que conseguíssemos colocar um pouco de luz sobre o futuro do nosso amado jogo, então eu preparei uma série de perguntas para você. Espero que você não responda a todas elas com "informação sigilosa", então vamos começar:

1. Você se juntou ao jogo em 01 de abril de 2008, 4 anos atrás! Você foi bem sucedido como um dos primeiros presidentes romenos, sendo um político hábil e um escritor inteligente. Depois de um tempo, você "mudou de lado". Conte-nos sobre como e por que você decidiu entrar para a equipe do eRepublik e qual é a sua posição atual?

M: Na verdade, eu sou um cidadão eRepublik muito apaixonado! Eu costumava passar entre 8 e 20 horas no eRepublik, sem falar de acordar às 5 horas da manhã para lutar em batalhas épicas.

O "troca" da qual você está falando ocorreu há 2 anos, quando a equipe do eRepublik me pediu para entrar e ajudá-los a coordenar o departamento da comunidade. Embora eu tivesse uma carreira sólida na mídia de massa por ser gerente de marketing, eu decidi aceitar a oferta e tentar influenciar o conceito eRepublik a fim de mantê-lo o mais próximo possível do que eu costumava gostar nesse jogo.

Hoje eu sou o diretor-executivo da eRepublik.com, desde o momento em que George deixou a empresa, e eu tenho a mesma missão: tentar manter eRepublik o mais próximo possível de seus valores originais. E agora eu sou mais otimista do que nunca de que vamos ter sucesso neste desafio, especialmente porque, como temos dito há algumas semanas, nós realmente conseguimos fazer um take over na equipe do eRepublik (mais de 50% da equipe são cidadãos do eRepublik!).

2. Quantos funcionários tem eRepublik no mundo todo? E quantos moderadores voluntários? Quantos tickets são enviados a cada dia e qual é o número médio de tickets resolvidos por dia?

M: A empresa toda tem cerca de 60 funcionários e 75 moderadores do jogo.
Estamos recebendo cerca de 1.000 bilhetes por dia e estamos respondendo a cerca de 90-95% delas em menos de 24 horas!

E aqui eu realmente preciso dizer algo! Nosso tempo médio de resposta é de 18 horas, que é talvez o melhor tempo de resposta em toda a indústria. Não quero me gabar, eu só quero que a comunidade saiba que nós compreendemos muito bem o quão importante é obter uma resposta o mais breve possível e estamos muito focados nisso. Se não formos capazes de responder em menos de 24 horas, significa que o problema que estamos enfrentando não é fácil. Fora isso, essa é a nossa meta, responder em menos de 24 horas.


3. Uma das maiores reclamações entre os jogadores é a falta de comunicação entre eles e a equipe do jogo (ou seja, o Plato). Você poderia reativar o fórum; recomeçar a publicar artigos insiders, fazer pesquisas através de PM a respeito de futuras mudanças, etc. Você tem tais intenções?

M: Quando eu era um jogador regular, eu achava que o eRepublik era o único jogo com múltiplos canais de comunicação: mídia, fórum, tickets, insider, blog, facebook, twitter, mensagens privadas e shouts (os feeds atuais). E naquela época eu costumava me perguntar - como é que outros jogadores se queixam de falta de comunicação? Quando entrei para a equipe, percebi que, embora eRepublik tenha um monte de canais, a qualidade da comunicação pode não ser tão boa. Como consequência, decidimos diminuir o número de canais e se concentrar mais na qualidade.

Devido ao fato de que a comunicação melhorou muito (pelo menos para nós, por sermos capazes de realmente ler o feedback da comunidade - no formulário de ticket), nós decidimos há um tempo atrás colocarmos novamente midia na página inicial. Sobre as intenções futuras posso compartilhar com vocês que nós faremos em breve uma pesquisa e vamos adicionar um link onde iremos publicar comunicados sobre as mudanças atuais ou futuras. Quanto ao fórum, nós realmente acreditamos que a mídia é algo único na indústria dos jogos e devemos nos concentrar para melhorar esse conceito que dividindo nossos esforços entre módulo de mídia e um fórum.

E finalmente, desde há dois meses atrás estamos muito ativos na nossa página do Facebook publicando notícias, comentários dos leitores e até mesmo respondendo à perguntas.

Uma nova pesquisa soa bem e vai ser ótimo se você compartilhar os resultados depois.

4. Na mídia há muitos artigos cheios de sugestões interessantes para melhorar o jogo. Tem alguém da equipe lendo eles? Essas idéias dos jogadores já foram levadas em consideração? É preciso enviar as sugestões por tickets?

M: Ao enviar um ticket você pode ter certeza, como eu disse antes, que 90-95% deles serão lidos com atenção. Os erros podem aparecer e eu sinto muito por isso, vamos tentar diminuir o percentual deles no futuro próximo. Mas estamos lendo mídia também, um monte de grandes idéias estão presentes em nossos planos, idéias que estamos recebendo da comunidade. Por exemplo, eu leio entre 3 e 10 artigos de sugestões por dia. Mas tenha em mente que se você deseja obter votos, você pode usar a mídia. Se você quiser chamar a atenção da equipe, o ticket é a melhor escolha.

Se você quiser exemplos de idéias inspiradas por tickets ou até mesmo da mídia ... Tomemos por exemplo a medalha True Patriot, o feed dos partidos, colocar de volta a mídia na homepage, unidades militares, upgrade dos campos de treinamento (sim, isso foi muito pedido em centenas de tickets) ...

5. Eu acho que uma grande melhoria para eRepublik seria uma versão móvel. Em suas 2 últimas pesquisas havia uma pergunta sobre qual plataforma que preferimos, mas até agora nada. Vocês estão trabalhando nisso? Se sim, você tem uma previsão de data de lançamento?

M: Sim, estamos trabalhando para isso. E nós temos um prazo muito curto para esta versão sair. Mas vamos dizer que eu aprendi que nesta indústria vários problemas inesperados podem aparecer e eu prefiro não ter um comprometimento público em relação à isso. Mas estamos fazendo de tudo para ter uma boa página do eRepublik móvel em breve, para dispositivos IOS e Android.

6. Essa foto foi tirada a dois dias na frente da sede do eRepublik.



Obviamente, você está tendo lucro. Que países são os maiores compradores? Você pode nos dizer alguns números, como a média de compra de gold por dia, ou a maior compra de todos os tempos já feita por um jogador? (Não tem que dar um nome; nós nunca saberemos se é ou Romper ou o Argrob)

M: Hahaha ... boa! Mas para que você seja mais realista, por favor tente colocar-me perto deste carro:



Isto é o que eu estou dirigindo no dia a dia, um modelo mais antigo do nosso carro nacional.

Você pode imaginar que eu não possa compartilhar muitos números porque seria como se eu espalhasse o valor do seu salário para os seus colegas. Não é honesto.

Sobre a rentabilidade, o eRepublik é um produto rentável, de fato. Mas, embora o conselho não for ficar feliz quando eles lerem isso, eu posso falar para você de que os lucros dos quais você está falando são baixos, porque estamos investindo a maior parte do dinheiro em servidores. Eu realmente preciso lembrá-lo de que o eRepublik seja talvez o único jogo que tem um único mundo, em tempo real, sem qualquer reset mundo / servidor, o que significa carga enorme e banco de dados gigante. E nós queremos mantê-lo desta forma, mesmo que isso signifique custos enorme dias após dia, porque, como eu disse antes, eu realmente acredito que este é o eRepublik. Claro, isso também significa que de tempos em tempos problemas podem aparecer, porque nós precisamos adicionar novos servidores cada vez que a população aumenta ou quando estamos diante de uma batalha épica.

A solução que outros jogos estão usando é dividir seus jogadores em diversos mundos. Se você me perguntar ... para o eRepublik isto seria uma piada, isso significaria que você vai ter experiências diferentes, dependendo do servidor que você estiver registrado. Isso também significa que você pode ter um mapa mundo diferente em cada servidor, presidentes diferentes em cada servidor e assim por diante. Eu realmente espero que a comunidade vai perceber que esta é uma grande vantagem para o eRepublik, mesmo que enfrentando momentos desagradáveis ​​de tempos em tempos.



7. Os jogadores têm de toneladas de sugestões e reclamações. Mas o que você deseja dos jogadores (além de que comprem mais gold)? Se você pudesse mudar uma coisa no eRepublik em um estalar de dedos, o que seria?

M: Uma vez que você esteja sendo um pouco injusto com o suporte, eu acho que eu devo lembrá-lo de que há 2 anos atrás você podia lutar de graça uma vez por dia por cerca de um minuto. Hoje, pela ingestão de food e voltando no jogo somos capazes de colocar dano de verdade nas batalhas. O eRepublik não é realmente baseado no gold, mas em ter diversão, o gold é criado apenas se você quiser ter direito a mais divertimento neste exato momento e não depois.

E eu gostaria de ter uma varinha mágica para tornar o jogo mais equilibrado em termos de batalhas e de economia e criar a versão móvel apenas estalando meus dedos.

8. Percebemos uma tendência: mais e mais upgrades ao redor do módulo militar e quase nenhuma nas outras. Muitos ainda consideram que as últimas alterações em Economia / Mercado Monetário foram um downgrade. Esta tendência vai continuar? O jogo vai se tornar exclusivamente um simulador militar? Você considera que o módulo de Economia atual seja bom e que nós não veremos grandes mudanças nele no futuro próximo?

M: Não, eu não considero que o módulo de economia seja bom. Na verdade, temos muito a melhorar também na política ou na mídia. E isso não é apenas um simulador militar e você pode contar com algumas mudanças para os outros módulos também. Uma vez que o módulo militar é o que envolve o maior número de cidadãos, é normal da nossa parte tentar levá-lo a uma forma final. E, pretensamente, de uma forma equilibrada. Logo depois nós vamos nos preocupar em consertar a economia e política.

9. Uma pergunta comum é se você pretende dar um upgrade nas bazucas (para 15 000 por hit)? Será que vamos ter fábricas de partes de bazuca e de energy bars em breve? Asklepije sugeriu que nós poderíamos encontrar partes das barras de energia durante o trabalho (algo como manteiga, cacau, leite, farinha e embalagem). Isso não soa delicioso?

M: Estamos analisando várias opções. Mas se você quer minha opinião pessoal, eu não gostaria de ver uma fábrica de bazucas ou de barras de energia. Para isso temos indústria de armas indústria e a indústria de food. E como você disse antes, a economia não está perfeita e isso não vai ajudar a economia a ficar melhor.

Sobre a idéia de Asklepije ... é interessante! Eu vou colocar essa idéia em nossas discussões, pode ser algo legal.



10. Vamos ter novos países em breve? Exemplos como a Geórgia, Arménia, Azerbaijão, Marrocos, Senegal, Vietnã, Cuba, Jamaica com certeza apimentariam o Novo Mundo. Existem pedidos da comunidade a esse respeito?

M: Eu realmente não posso responder essa, isso depende inteiramente do tráfego. Além disso, aprendemos que nem todos os países que tem o tráfego será uma forte comunidade (podemos facilmente encontrar alguns exemplos), então a minha tentação é a de diminuri um pouco a tendência de acrescentar novos países. Mas ao mesmo tempo eu não posso dizer que isso é uma lei, se nós tivermos um baby boom da Geórgia ou a Jamaica, por exemplo, com certeza nós vamos levar em consideração a adição desses países.



11. Há rumores de que o Romper real não existe (principalmente porque ele não usa chat). Na verdade, dizem eles, é a conta de administrador usada para equilibrar as batalhas para a TEDEN. Esta teoria da conspiração afirma que o Romper atende por Romeno Persuasivo, já que ele persuade o wall a se mover. Você consegue negar isso?

M: Claro que eu posso negar isso. Não apenas porque eu posso, mas porque Romper não é apenas um jogador importante do eRepublik, mas é também um cara muito legal! Ainda assim, cada jogador tem o direito de decidir se ele quer ir a público com a sua identidade ou não. Provavelmente Romper prefere ficar nas sombras. Ainda assim, pelo que sabemos, ele tem o hábito de ajudar um monte de jogadores de maneiras diferentes de modo que muitos deles podem testemunhar, com certeza, que ele existe. Se ele é um persuasor, isso é porque ele quer e com certeza ele não é romeno.


12. Quentin Tarantino ou Martin Scorsese? George Martin R.R. ou J.R.R. Tolkien? Metallica ou AC-DC?

M: Martin Scorsese - Shutter Island foi um filme perfeito!
J.R.R. Tolkien - Eu vi Senhor dos Anéis 15 vezes!
Entre Metallica e AC / DC é impossível escolher. Estou ouvindo Metallica todos os dias e meu ring tone é AC / DC. Além disso, eu tive a oportunidade de ver as duas bandas ao vivo e repetindo é quase impossível escolher. Mas se você realmente me forçar, eu diria o Metallica, por ter a barra de influência em 50,01%!

Obrigado pelo seu tempo e paciência e se divertir ao contar o dinheiro!
Se você quiser enviar uma mensagem aos meus leitores, atire!


M: Eu vou ter diversão quando eu puder contar com mais e mais jogadores felizes, como eu costumava ser quando eu estava jogando eRepublik como um louco. O dinheiro é contado pelos caras que hospedam nossos servidores ...

E para os seus leitores, eu gostaria de lembrá-los que o eRepublik é um fenômeno além de Plato ou gold ou qualquer outra coisa. eRepublik é também a diversão, amizade e até mesmo sobre aprendizagem. 3 anos atrás eu aprendi lições de comunicação e lições importantes de gestão jogando eRepublik.

E para encerrar esta entrevista com um fato engraçado, eu vou te dizer que enquanto eu costumava ser Presidente no eRepublik fui promovido na vida real, porque os meus superiores julgaram que as minhas habilidades de gestão melhoraram, comecei a ser um ouvinte melhor no meu departamento e eu consegui delegar tarefas melhor. Então ... jogue eRepublik e você pode ser promovido! )


O Artigo Original pode ser encontrado Aqui, no jornal do jogador Fremunul.



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Este artigo foi traduzido pelo membro do Partido Militar, Alimberger


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