Los nuevos cohetes.
DanielEsp
¡¡¡¡Los nuevos cohetes están aquí!!!!
Bueno con una nueva implementación para el modulo de guerra (oh sorpresa), llegan los nuevos cohetes (y bugpublik como de costumbre ya ataco).
Si ya tienes una fábrica de cohetes, podrás producir un cohete cada día. Estos te darán mas daño en las batallas (obvio).
Introducción.
Para producirlo necesitaras cierta cantidad de armas y una cantidad de dinero que varían dependiendo de la calidad del cohete.
(Yeah screw you logic!!)
Ejemplo calidad 1
Estas son las cantidades que necesitas dependiendo de la calidad de nivel y cuanto daño hace cada cohete.
NO puedes usar armas que ya has utilizado parcialmente.
Características de los cohetes.
El daño será añadido solamente al daño de batalla y servirá para las BH o CH.
El daño será añadido al daño de True Patriot si es el caso.
El daño se añadirá al daño máximo hecho en una campaña.
Muy bien pero,
¿Dónde hago todo esto?
El edificio lo puedes encontrar en la sección de “Edificios Avanzados”
El cohete lo podrás fabricar en la sección de tu “Almacén”
Podrás ir aumentando el nivel de tu edificio y por consecuente la calidad de tus cohetes conforme tu división.
División 1 = Fabrica de cohetes q1
División 2 = Fabrica de cohetes q2
División 3 = Fabrica de cohetes q3
División 4 = Fabrica de cohetes q4
Costos:
La fábrica q1 costara 10g con el descuento sale en 5.6g.
Mejorarla a q2 costara 30g con el descuento sale en 16.8g.
Mejorarla a q3 costara 100g con el descuento sale en 56g.
Mejorarla a q4 costara 200g con el descuento sale en 112g.
Para finalizar aclarar que:
Solo puedes producir 1 cohete cada día.
No puedes tener mas de un cohete en tu almacén.
Fuente: Wiki Bugpublik
Comments
KogaQuickyPole!!
Sub pole
Votado!
En teoria al menos que seas visa player conviene la fabrica y aun asi siendo visa player el costo es mucho por una rocket.
El precio de las armas subira de todas la Q.
100 armas de cada Q para construir una rocket de 1,000,000 de daño mas aparte 1000 cc es una jalada, me lleve una decepcion con este edificio.
Buena informacion Ahora los precios se elevaran un buen, Saludos
De acuerdo contigo CdC, en mi opinión lo hicieron al "vapor". Mejor estructurado puede funcionar, pero lo que de verdad se ocupa son mejoras e innovaciones en el módulo económico.
Saludos.
What are the consequences of Rocket Factory?
http://www.erepublik.com/en/article/2069189
(analysis)
Es demasiado caro y será algo que nos dará muchas sorpresas en el campo de batalla.
Te recuerdo DanielEsp que las mejoras en el modulo están hechas para sacarnos golds, no para mejorar la experiencia en el juego, así que el nuevo tipo de arma cumplirá con el propósito para el que fue creado.
Al final la gran mayoría utilizaremos esta arma.
Aunque muchos renieguen, bien que las usan.
Solo falta saber... ¿Donde pegaremos hoy?
pew... pew... pew...
@Daniel: En el peor de los caso creo que puedes acumular dos rocket, guardando la del dia anterior, eso si se tendra que usar muchos $$ Rl para poder fabricar rockets de un millon
Por lo pronto la recomendacion para los que gastemos en este edificio seria que se hicieran su propias empresas de armas, y con los upgrade al 44% tratar de tener un empresa de cada Q dependiendo el edificio que compraron..
Al final de cuentas te adaptas o te adaptas..
si, nos vemos en el campo de batalla =3
you know what i mean.
Si Drako, también lo note, pero pues basta comparar:
Su frase: Nos vemos en el campo de batalla...
Mi frase: Nos vemos en el campo de batalla... 83
See... ya lo notaron.. le faltaron webos, KABOOM!!!!!
parece que la única forma conveniente es tener las 6 fábricas de armas...
Pues yo ya estrene el misil y esta divertido, lo malo es que el contador se tarda algo en registrar el golpe y al ser usados en los últimos minutos, pues corres el riesgo de perder la BH.
En otros asuntos...
Es mi imaginación o CdC borro si comentario de:
"Nos vemos en el campo de batalla..." LOL