Guerrilla fight - nekoliko saveta

Day 1,951, 11:30 Published in Serbia Serbia by coolinbun



eDame i eGospodo, eDrugarice i eDrugovi, eBraćo i eSestre, eBebe i eStarci, ePrijatelji i eNeprijatelji...eOstali



Sve o osnovama Guerrilla fight modula, odnosno PvP (player vs player) ili kako je kod nas već odomaćeno "gorile" možete naći u ovom i ovom odličnom članku našeg Ministartsva obrazovanja.

Međutim, kroz 20-ak borbi koje sam odradio proteklih par dana, došao sam do nekih zaključaka koje bih podelio sa vama.

Pre svega, na prvi pogled "gorila borba" izgleda potpuno besmisleno i infantilno, međutim kada se njoj priđe bez predrasuda, shvatićemo da je ovaj podmodul modernog erep ratovanja u stvari dobro osmišljen, ali prvenstveno može da bude dobar način da se napreduje u vojnom skilu. Kao što vam je poznato, ukoliko pobedite u borbi 1 na 1, igra vam računa duplu štetu, što je dobro i za stranu za koju ratujete, kao i za vaš vojni rank.

Međutim, da bi smo pobedili, trebali bi da se pre borbe dobro pripremimo, a da u samoj borbi primenimo nekoliko trikova i "pravila".



Izbor oružja:

U "gorila" borbi, možemo da koristimo 5 različitih oružja: pištolj, uzi, sačmaru - pumparicu, snajper i bombu od kojih ova dva poslednja imaju i svoju pojačanu verziju koja se kupuje goldom (0,1G). Od zaštitne opreme moguće je kupiti šlem, pancir i čizme.
Svako od ovih oružja ima svoje prednosti i mane, koje pametno treba iskoristiti u borbi. Dve najvažnije osobine su dmg koji skida protivniku ukoliko ga pogodi (damage) i distanca sa koje je dato oružje najpreciznije (ideal range).



Ostale četiri osobine: accuracy (preciznost), agility (pokretnost), ammo (količina municije po šaržeru) i clips (broj raspoloživih šaržera) su manje, ali ne mnogo manje, bitne.



Sledi jedna od teorija (iz ličnog iskustva) kako se najbolje opremiti za borbu, a nandam se da ćemo svi doći do hipoteze u komentarima.

Po meni, za osnovno oružje (ono koje ćemo držati u rukama kada borba počne) treba odabrati uzi. Ima srednji domet (a koliko vidim, borbe najčešće počinju na distanci od nekih 400-500m). U rezervi treba imati jednu sačmaru i dva snajpera (po mogućstvu ona sa bonusom, odnosno ona sa cenom od 0.1G).
Šlem, pancir i čizme se podrazumevaju. Nemaju preveliku cenu, a rok trajanja im je 3 borbe.



U mojim borbama se pokazalo da bombe (pogotovu one sa bonusom - 0.1G) imaju često i odlučujuću ulogu. Kao što znate, dodge (čučni) opcija je kombinovana sa bacanjem bombe (ukoliko je imate u posedu). To vam, skoro uvek donosi prednost od 10 dmg nad protivnikom, jer on će vas u tom slučaju promašiti, vi ćete mu skinuti 10 dmg-a (bez obzira koliko ste udaljeni), a u slučaju da je on pucao iz snajpera, imaćete prednost i u sledećem potezu, jer on svoj snajper treba da dopuni ili zameni nekim drugim oružjem.
Dakle, bomba pod obavezno!



Za vreme borbe, od presudnog je značaja da pratite poteze svog protivnika i da svoje prilagodite njima. Pored toga, obavezno pratite koje oružje protivnik trenutno ima u rukama, što možete da vidite na sličici iznad njega. Ukoliko ima snajper, znate da vas pogađa sa veće distance (600m i više), ali zato isto tako znate da sledeći potez on mora da se napuni municijom.



U gornjem levom uglu, posle svake runde se beleži vaš i njegov potez, tako da je to još jedan način da pratite odrađene poteze protivnika.
Dakle, pokušajte da budete nepredvidivi, ali takođe da pročitate sledeći protivnikov potez. Često je to logično, ali često protivnik i iznenadi (na primer, umesto očekivanog pucanja, on se približi za nekih 200 metara, a već u sledećem ima uzi ili sačmaru u rukama umesto snajpera.

Da rezimiramo u nekoliko rečenica:

Oprema:
- uzi u rukama
- sačmara
- snajper, komada 2 (po mogućstvu one sa bonusom)
- bombe (po mogućstvu one sa bonusom)
- šlem
- pancir
- čizme.

Borba:
- prati protivnikove poteze i pokušaj da predvidiš sledeći potez
- prati šta protivnik ima u rukama (pri tome se upoznaj kako svako oružje funkcioniše (koliko metaka u šaržeru i koja je idealna distanca).
- pokušaj da stekneš prednost na početku, a posle pokušavaj svojim kretanjem da izbegneš da te protivnik pogodi.

Ako na sve obratiš pažnju, onda ćeš imati dupli dmg i više češ viđati ovu sliku:



Srećno u wannabe e-counter stikeu!

Očekujem raspravu i ideje u komentarima.

Vaš,

coolinbun