eHouse 4S от eReplle. Анализ домиков
Dmitriy Kryukov
Если читал и не все понял, то просмотри в конце более понятный и подробный вывод, состоящий из гораздо меньшего количества слов.
Вчера прошла презентация нового eHouse 4S. Сразу скажу, что, в типичной манере для eReplle, был изменен лишь внешний вид, немного функционал,но, по традиции, нещадно взвинчена цена. Повторюсь, все в рамках маркетинговой стратегии компании.
Но, заинтересовавшись темой домиков, посидев с листочками, проведя расчеты, я решил написать эту статью.
Возможно, кто-нибудь уже все это писал, но я так не думаю, судя по активности на рынке (а ее там нет, всего 17 домиков) этого никто не делал. Быть может в мои расчеты где-то закралась ошибка, но я ее за несколько проверок найти не смог, поэтому, если сможете это сделать вы, то пишите о ней в комментариях.
Для начала небольшая статистическая информация.
Существуют 4 вида домиков: Q1, Q2, Q3, Q4. Они увеличивают максимальное здоровье игрока на 50, 80, 100, 150 единиц здоровья соответственно. Действуют они на протяжении 168 часов, то есть 7 дней. Также, каждый домик вырабатывает 1 Очко переработки в час. Очки переработки нужны для того, чтобы работать дополнительно. Вы получаете зарплату, работодатель - продукт.
На заводах по добыче сырья и строительству домов нельзя работать менеджеру, только наемные рабочие.
NB!
Если у вас есть уже один домик, покупка 2-ого домика того же уровня увеличивает лишь только длительность действия домика. То есть, если у Вас домик Q1 приносит 50 единиц здоровья, 1 очко Переработки в час и длится 7 дней, то, купив 2-ой домик Q1, у вас будет по-прежнему +50 ед. здоровья, 1 очко переработки в час, но домик будет активен 14 дней.
Исходя из этих данных составим уравнение, но, для начала, введем переменные:
W - чистая зарплата без налогов (wage)
Сrm - себестоимость сырья, которое требуется для единицы продукта (Cost Raw Material)
Cp - себестоимость продукта, в нашем случае - Домика (Cost Product)
Tw - Налог за Работу
TVAT - НДС
Brw - сколько отработок нужно для получения ресурсов на изготовление 1 продукта
(Для домика Q1 требуется 1000 ресурсов, при 0% бонусе на Q5 шахте за 1 отработку производится 250 ресурсов,
Brw = 1000 / 250 = 4.
Четыре раза надо поработать, чтобы получить ресурсов на один дом.)
Bp -сколько отработок нужно для изготовления 1 продукта.
Вот у нас есть все переменные, начнем составлять формулу.
Себестоимость одного продукта складывается из стоимости ресурсов, затраченных на изготовление продукта, стоимости труда и налогов:
Cp = (Сrm + Bp * W * (1 + TVAT))
Выразим себестоимость сырья через зарплату:
Сrm = Brw * W
Теперь подставим себестоимость сырья в себестоимость продукта:
Cp = (Brw * W + Bp * W) * (1 + TVAT)
Упростим
Cp = (Brw + Bp) * (1 + TVAT) * W
Пояснение. Я решил выразить цену конечного товара через зарплату рабочего. Зарплаты я взял одинаковыми как на шахте, так и на заводе. Подразумевается, что это самая большая зарплата на бирже труда, на определенный момент, но это не важно.
В итоге, я пришел к тому, что стоимость товара от произведения суммы коэффициентов отработки на шахте и заводе, налога на работу, НДС на заработную плату. То есть, нашел коэффициент k прямой зависимости стоимости продукта и зарплаты (подчеркнуто).
k = (Brw + Bp) * (1 + TVAT)
Для того, чтобы покупка домов имела экономический смысл, этот коэффициент должен быть меньше 7. Почему?
Для дополнительной отработки на ферме, шахте или заводе нужно 24 очка переработки, которые можно получить за 1 день. Соответственно, стоимость
этих очков равна 1/7 стоимости домика. Если покупать дом за зарплату, то получится, что прибыль с дополнительной отработки можно получить только том случае, если недельная, то есть семикратная зарплата больше стоимости домика.
7 * W + 7 * W - 6,9 (это k) * W = 7,1 * W. Соответственно, чем ниже стоимость дома, тем больше прибыль с зарплаты (неожиданный вывод, не правда ли?).
Название таблицы говорит само за себя
Здесь рассчитан коэффициент k, и, фактически, стоимость домика без налогов. Красным и голубым выделены нерентабельные производства и рентабельные соответственно. Важно отметить, что Q4 шахта выходит дороже, чем Q5 шахта из-за нынешнего курса рубля к голде.
Также, как вы видите, я не рассчитывал для некратного 20 бонуса. Навскидку могу сказать, что Q3 шахта тоже выгодна, но очень близок коеф. k к 7.
Получается
Составлять таблицу с остальными домами я не буду, т.к. только дома Q1 выгодны работникам, потому что дом Q2 требует 5 отработок на заводе при 100% бонусе от регионов, что есть наилучшая производительность для Q2 заводов, но из-за того, что требуется 2000 ресурсов на дом, что составляет 4 отработки на Q5 шахте при 100% бонусе, то минимальная стоимость дома будет 9 зарплат. Что, как мы выяснили, невыгодно.
Как определить рентабельность ресурсных шахт:
F = W / P = 40 / 0,13 = 308 стройматериалов минимум нужно производить. НА это способна только Q5 шахта при нынешнем бонусе, и, начиная с 80%, шахта Q4, хотя она и дороже, ем Q5 при нынешнем курсе голды.
3. Владельцам фирм следует выделять деньги постоянным своим рабочим на покупку первого домика, т.к. Это увеличит производительность труда рабочего в 2 раза.
Вот, собственно, чем могло бы заняться Министерство Экономики. Чтобы проводить расчеты такие, только правильные, если здесь есть ошибка, вырабатывать стратегию отношений "бизнеса" и государства.
1. Зачем это нужно работнику?
Покупка домика позволяет работнику увеличить свою зарплату на 136%, что на сегодняшний день составляет 14 рублей в день дополнительно, что есть 100 рублей в неделю.
2. Зачем это нужно работодателю?
Работодатель еще более заинтересован в игроках с домиками, чем рабочие.
Работодатель получает от работников с домиками выгоду в виде сокращения издержек.
Ему требуется в 2 раза меньше работников на одну фирму, что сокращает вероятность того, что кто-либо из работников прогуляет, в 2 раза, увеличивает темп работы также в 2 раза. Ведь нет интервала времени между первой работой и второй, если у рабочего есть домик.
3. Зачем это нужно государству?
Государство является главным выгодополучателем в этом вопросе. соответственно, польза государству отражается потом и на всех игроках.
а) Увеличиваются налоговые поступления в казну примерно в 2 раза при сохранении той же занятости. Может быть меньше, может и несколько больше (почему? - смотри далее)
б) Увеличиваются доходы граждан еСтраны, что, помимо роста экономики, приводит и к увеличению их трат, значит, пополнению бюджета.
искать все возможные способы пробрести домик Q1
2. Работодателю:
Помогать, возможно финансово, приобрести своим работникам домик, либо нанимать уже владеющих домиками
3. Государству:
а) максимально снизить налоговую нагрузку на этот сектор. На первое время рекомендовано даже отменить их (как минимум НДС)
б) Финансово помогать, в первую очередь новичкам, купить Завод Q1 для производства домиков, обеспечить стартовым капиталом (примерно 400 рублей) для ускоренного наращивания темпов производства. Можно делать на условиях, к примеру, лизинга.
в)Сделать первостепенной задачей увеличение бонуса для производств домостроительства. Это поможет еще больше подтолкнуть развитие этой отрасли и экономики в целом.
В скором времени, возможно, появится и более подробная статья с объяснением функций этого министерства, и других, предложенных мной изменений.
Также мне кажутся интересными темы:
Как увеличить оборот средств в пищевой отрасли в низкокушных отраслях
Мотивация производства низкокушных товаров в оружейной сфере
Возможности стимуляции роста производства государством
Comments
Интересная статья.
+
[removed]
Мое личное мнение. Ты не единственный кто понял что можно купить домик за 200 рублей, 7 дней отработать с з/п 30 рублей и получить выгоду- 10 рублей. Но проблема в том что так не получается и домики продают дороже чем ты получишь з/п от него.
Рублевые шахты- бессмысленны, любые шахты до Q5- в топку, сам не разобравшись купил рыб завод, теперь жалею.
Yakomotoz, наверное, дико завидует- ну не думаю
Мотивация производства низкокушных товаров в оружейной сфере - производство ракет, например.
Я понимаю, что понял я это не один это заметил. Но, меж тем, ни производители, ни рабочие, можно даже гос-во сюда приплести, не смекнули, что им очень выгодно это дело производить. Здесь, то что я посчитал, показывает, что
1) государство должно стремиться увеличить бонус.
2) Хоть в статье этого и нет, но при 54000 стройматериалов на рынке, и отсутствующих домах любой кушности на рынке, явно что-то мешает людям продавать/покупать. Можно даже при наличии 10 п - 2000 рублей начать производить дома. Есть только одна помеха. 10% налог убивает любую надежду, потому что, если купить сейчас сырье с рынка, нанять рабочего по самой высокой зарплате на данный момент, то себестоимость домика с налогом будет в 7,35 больше его зарплаты за раз (чистой).
Все расчеты выполнены в чисто формульной записи, никакая ситуация на итог не влияет.
Я не исследовал других отраслей, ничего не могу сказать, но, скорее всего, да, нет смысла в шахтах до Q5, а может и там можно поколдовать.
Насчет Yakomotoz - думаю, еще как завидует))))
Навскидку, ракеты не выгодны большинству с точки зрения урона, я производил легкие подсчеты. Там, чтобы совершить Q5 ракетой больше урона, чем ты можешь с требуемым тебе оружием, твой урон за раз должен быть меньше 1500. Но это навскидку было.
Вот с едой есть идея.
"1) государство должно стремиться увеличить бонус." спс, кэп! однако находятся те, кто с этим несогласен.
ну, я про то, что прямо в первую-припервую очередь)
Сейчас нет времени подробно читать, но как минимум 2 тезиса:
1). Далеко не всегда домик конвертируется в 7 обработок. Если прочесть про этот модуль чуть подробнее, будет видно, что работодатели могут ограничивать обработки. И, очевидно, будут, поскольку это нестабильное число работников: может сложиться ситуация, когда им негде будет работать.
2). Сырьевые фирмы ниже q5 можно даже не включать в рассчеты, они очевидно будут неконкурентоспособны и быстро отправятся на свалку естественным путем.
Тогда работодатель дудук, если ты имеешь в виду, что он может ограничить зарплату на игрока одного. То есть, за 2 отработку рабочий получит меньше.
Единственная проблема - у тебя должно быть больше денег на счету, а при производстве именно домиков еще больше, т.к. сбыть продукцию можно не так быстро, как в остальных отраслях, из-за того, что не моментально строятся дома.
Нет, работодатель не дундук. Просто у него, допустим, 1 танкарня и 10 работников. А какой-то из работников взял и отработал второй раз. И что с этим человекоднем делать? Отработка на остальных фирмах не окупит зарплату.
он же что-то произвел, верно?
У него зарплата 35 рублей, а произвел он 180 булок ку1 на 5 рублей. И зачем нужен такой работник?
тогда он не выставляет предложение о работе, потому что нет смысла работника брать на Q1 завод
Так, еще раз описываю ситуацию. Допустим, у меня есть только 2 завода: ку7 танкарня и ку1 булочная. Я набираю 10 человек на танкарню, поскольку хочу извлекать из неё максимальный доход. Вдруг один из этих 10 отработал дважды, и я получил 11 человекодней. На танкарне все равно осталось 10 мест. Что мне делать с оставшимся человекоднем? Единственный вариант - пустить его в булочную, иначе он просто пропадет. Но это в любом случае убыточно. Внимание, вопрос: а на кой черт мне работники, работающие больше одного раза? Нет, спасибо.
Он не пропадёт и может быть использован вместо отработки прогульщика.
Я думал, что они там же отрабатывают. Тогда тебе проще нанять половину состава твоей Q7 фабрики, чтобы они работали х2. Ты все равно в профите, потому что контролировать приход 10 в 2 раза сложнее, чем 5.
Это все частности твоего ведения дел, по цифрам выходит, что дома могут сослужить хорошую службу. Ты, наверное, уже прочитал статью?
Нет, мне не выгодно нанять половину фабрики, потому что я не хочу контролировать покупку ими домиков. Я хочу чтобы у меня каждый день работало по 10 человек, не больше и не меньше. Поэтому я открою 10 вакансий и не буду платить за переработки.
Такая модель очевидна и скорее всего будет довольно распространена. Люди с домиками нужны только там, где возможных вакансий больше, чем рабочих в данный момент. Так почему бы тогда просто не открыть больше вакансий? В общем, я бы делил эффективность домиков в данном смысле как минимум пополам.
Нет, прочитаю вечером, когда будут под рукой ручка и бумага.
Отнюдь. Проще найти постоянных работников, чем постоянно колебаться на рынке из-за роста зарплат. Плюс, домики снизят эти самые зарплаты, потому что предложение (кол-во рабочих) не изменится, а спрос (кол-во вакансий) уменьшится, значит, зарплата снизится.
It's the house of pain!
It's the house of pain!
Jump around!
Jump around!
Jump around!
Jump up, jump up and get down!
Jump!
Jump!
Jump!
Everybody jump!
Jump!
Jump!
Jump!
www.youtube.com/watch?v=tPkixCuOcNw
на будильник - жестко)
Эта была одна из идей для названия статей, но я не думал, что кто-то о них знает и поймет)
Шикарные ребята, только их сейчас и слушаю, даже на рингтон и будильник поставил : )
Любопытные выводы.
BTW, на чем основан вывод об удвоении налоговых сборов?
P.S. Есть небольшое замечание к самой первой формуле.
VAT платится от рыночной цены, а не от себестоимости. По факту конечная себестоимость домика будет чуть-чуть выше. Это чуть-чуть целиком и полностью определяется аппетитами продавца. +)
Работаешь 2 раза, 2хРабочий налог, Производишь в 2 раза больше - 2хНДС.
Ну далеко не все будут тыкать кнопку ворк дважды в день, чтобы удвоить поступления от work tax. Далеко не вся произведенная продукция будет раскупаться, чтобы удвоить поступления от VAT.
Вывод насчёт удвоения налоговых поступлений мне кажется чересчур оптимистичным. 🙂
Я не учитывал наценку продавца, потому что она устанавливается им самим и колеблется (у адекватных) от себестоимости домика с налогом до 7х Зарплаты.
> Я не учитывал наценку продавца
Тем не менее VAT платится и с наценки продавца.
Это маленькое замечание не делает результаты анализа менее интересными. +)
Ну, к этому будет стремиться, приближаясь к 2-кратному увеличению. Плюс, у игроков больше денег, больше денег - больше покупают.
Одно точно. Плохо не будет)))
Насчет стремления тоже не уверен.
Я вот пока так и не понял нафиг мне нужен этот домик.
Нажимать кнопку ворк в два раза чаще, чтобы заработать денег на покупку домика, который позволит нажимать кнопку ворк в два раза чаще... это очень специфический вид фана для тру патриотов еРеп.
P.S. Я ессно понимаю, что это позволит мне дополнительно заработать пару жалких песо, если выполняется "правило семи".
Но как-то это слишком сложно для моего скромного интеллекта. +)
пакса, имхо домики прежде всего не для отработок лишних, а для увеличения дневного велла, что повышает шансы успешно хантить медальки и вообще выдавать дамаг, где надо.
Насчет у#@*!$#ской. При налоге в 10% (еда) погрешность составляет 0,00001 или 0,001%. При налоге в 2% (оружие) - 0,000008, или 0,0008%. То есть, пренебрежимо малы. Можно считать, что формула корректна. Хотя бесит, что они такую хрень сотворили. Трудно им было написать 2 окна, чтобы можно было или конечную, как сейчас, или без налога написать цену товара.
Такая морковка сейчас с двойным нажатием в убыток. При грамотной налоговой политике в области домов, при высоком бонусе можно максимум получить 136% зарплаты, которая у тебя обычно.
Я считал нужным заинтересовать не только рабочих, которым это нужно, но и работодателей, потому что наличие у них работников с домиками увеличит их производительность, соответственно доходы. Плюс, они уменьшат штат работников, что снизит затраты. Соответственно прибыль будет увеличиваться.
Сейчас перепишу на более внятный вывод.
Как владелец ку7 танкарни ответственно заявляю, мне не нужны лишние отработки, потому что у меня нет железа на них. Покупать на рынке можно, но по 0,1, сиди и вылавливай их ради лишней десятки. Да ну.
Затраты не снизятся, вторая отработка — это как еще один работник, только еще более непредсказуемый.
Учитывая всеобщий кризис перепроизводства "лишние" отработки только усугубляют ситуацию. Задумка админов вполне понятна — оттянуть рабочих из танков и булок, и могла бы сработать, если бы сами домики не были таким дном.
Затраты сократятся, потому что проще контролировать 5 игроков, чем 10-ых. По сути, это 5 человек работает как 10, поэтому затраты сохранятся на сырье сохранятся. Но убыток от скачков на бирже труда, или простоя не будет. Главное, чтобы работяги знали, что дом - нужная вещь, которая и тебе, и им принесет профит.
Не проще. Так же. Увеличивается лишь неопределенность. Если раньше работник мог отработать, не отработать, то теперь он еще может и отработать дважды.
Так в этом и фишка. Вот у тебя Q7 танковая. На ней работает 10 человек и ты. Ты теперь можешь нанять 5 человек, которые будут производить как те 10. Важно, чтобы у них был домик, и все. На этот счет ты можешь напрямую узнать у них. Наверняка у тебя постоянные рабочие, а не меняющиеся. Теперь рынок труда наоборот будет стремиться к стабильности, реже там будут скакать зп, т.к. качественных работников будут удерживать.
"Не проще. Так же. Увеличивается лишь неопределенность. Если раньше работник мог отработать, не отработать, то теперь он еще может и отработать дважды." а может и наоборот - дважды не отработать. так что нифига не проще.
прикольная стена текста в комментах 🙂
Хах)
Так The Debate Herald, должно быть много комментов)
Про выгоду работодателя неверно:
Риски прогула повышаются, что у тебя 1 человек из одного забьёт болт с вероятностью 33% допустим, и ты потеряешь сразу 2 отработки, что у тебя 2 человека и вероятность потерять 2 отработки уже 0.33*0.33=0.1089, что почти в 3 раза меньше.
Также темп работы не повысится, т.к. это просто отработки, ты их сам направляешь, куда надо.
точняк. Я и забыл про эту систему. В принципе, смотря какие работники. Можно иметь постоянных работников, которые более обязательные.
Неплохо было бы поставить ссылки на сами таблицы, только просмотр, само собой. А то без лупы тяжело даются.
+
Откройте картинку в новой вкладке. Там настоящий масштаб. Репа ужимает, как хочет
Прочитал,голову поскрёб и как и в Epic Warfare Tournament никакой выгоды не нашёл для себя.
Наконец-то добрался до ручки и бумаги.
1). С сырья НДС не берется, согласно механике игры.
2). себестоимость продукта = себестоимость сырья + стоимость оплаты труда. В терминах статьи:
Cp = Crm + Bp*W*(1+Tw)
Crm = Brm*W*(1+Tw)
Cp = W*(1+Tw) * (Bp+Brm)
Как видно, Tvat здесь отсутствует, никак, естественно, не влияя на себестоимость продукта. Коэффициент k, однако, останется тем же, поскольку
k = минимальная цена продукта / зарплата,
а минимальная цена равна себестоимости плюс НДС, т.е. Cp*(1+Tvat).
Тем не менее, я бы делил k на "эффективность". Из головы приходит цифра 75%, но наверное меньше. Почему - я объяснял выше: довольно сложно контролировать работников, поставляющих более 1 человекодня. Это может вызывать как излишние человекочасы, так и их серьезный недостаток. Отсюда, домик не всегда будет реализовываться на 100%.
Да, если будешь дальше развивать эту тему, неплохо было бы посчитать себестоимость домика и сырья для конкретных зарплат в диапазоне, допустим, 25..50 с шагом 5. Это было бы любопытно.
1. С сырья я и не учитывал НДС.
2. Я себестоимость брал с НДС, чтобы короче вычисления были
Я пренебрег неявкой человека, принял за 100% его появление, потому что тогда таблицы были бы огромными. Да и не для этого делалось. Здесь уже тогда будет влиять субъективный характер менеджерства. Вот я сегодня произвел первый домик, сейчас его цена больше зарплат, которые я потратил на рабочих, и ниже 7-кратной зарплаты стоимость дома.
Нет смысла. Это может сделать любой. Формула универсальна при любых зарплатах. Налоги всем известны.
Может буду делать такую таблицу в exel, но уже для всего. Включу и орудия, и еду. И с курсом рубля разобраться попытаюсь, что, как, и с чем едят. Только один я не справлюсь с этим.
Ну как это вообще. Если ты пишешь "себестоимость", то НДС там нет и быть не может. Если ты учитываешь НДС, то это уже не себестоимость.
Тут много факторов. Это и удвоенные потери при неявке конкретного человека, и возможное желание кого-то работать больше двух раз, сопряженное с переработкой и еще большими потерями, и закончившийся у кого-то домик. Координировать их всех тоже будет сложно, ведь не будешь же с 30 рабочими ежедневно списываться?
Каждый может, это да, но не каждый, кому интересно, будет. К тому же, любопытнее всего именно перспектива, то есть табличка примерно как у тебя в статье.
С оружием и едой будет совсем другая ситуация, как минимум по сырью, которого навалом. Дома стоят особняком.
А с курсом тут вообще ванговать надо, на мой взгляд. То он падает в пол, то поднимается в потолок. И не всегда на это есть объективные причины.
Ну, потому что это всего лишь слово. Специально для этого я прописал его смысл. Вроде прописал, уже не помню, но печатал такое.
Ну, смотря каких наняшл, ра в неделю договорился. Это все часть администрирования, я не думаю, что у тебя работает 1/12 всего населения, вернее даже 1/6.
Насчет будет,не будет - уже не моя проблема. Я донести хотел, что это выгодно. Может предпринимателям не так, как я себе это представляю, но рабочим - да, гос-ву - да, затем и предприниматели идут, все зависит от их хватки. Я стараюсь перевести свое предприятие из 6 человек, где 3 работают 100% на такие рельсы, это мне значительно упростит работу, да и им станет лучше.
У курса есть свои правила, как и в жизни, просто их надо проследить, а потом изучить последствия влияния на него. Не будут же просто так покупать голду или рубли, для этого есть причины, плюс влияют факторы не только спроса, но и другие на курс.
Я не имею представления, как избавится от оружейки, от нерентабельных производств, я только придумать смог как с едой бороться.