Desarrollo de una estrategia 1 (Capitulo 2)

Day 3,514, 21:17 Published in Argentina United Kingdom by Bunfas




Hola nuevamente eArgentinos!

Sepan disculpar mis queridos 3 lectores habitues 😛 , pero asuntos de la RL me tuvieron un poco ocupado (mi bebita, auditorias en el trabajo, finales, estoy construyendo mi casa) asi que no pude ponerme a escribir... pero dejando de lado las excusas, ahi empezamos!
Agarra el perro que esto empieza!!!

En el capitulo 1, intentamos abordar el tema desde el punto de vista del conocimiento que debemos tener de nuestro enemigo y de la situacion en que nos encontramos para saber como actuar en consecuencia. Tengamos en cuenta que la tarea de inteligencia previa es muy importante ya que nos da algunos esbozos de lo que debemos hacer. Del mismo modo que los mineros cuando buscan oro, ellos no dinamitan toda la montaña de una sola vez, sino que van buscando las vetas que le hagan mas economico el acceso al metal preciado. Este mismo concepto de economia de esfuerzo es que se ha de aplicar, cualquiera sea el escenario.


Buscando la Veta


Cuando nos referimos a buscar la veta (y no me refiero a la mujer de Beto) es buscar los puntos debiles de nuestro enemigo, estos puntos pueden ser horarios, tensiones internas dentro del pais enemigo, zonas que no son muy protegidas en su territorio, aliados debiles, etc. Algo de esto lo hemos dicho ya en el capitulo 1. Como toda veta, el camino que tiene es sinuoso, y muchas veces una veta que prometia mucho, puede ser solo algo superficial, por lo que es menester no embarcarnos con el 100% de nuestro esfuerzo abriendo 1 sola galeria que quiza no nos lleve a nada, y abrir multiples frentes pero de manera inteligente, escabando un poco y esperando resultados. Hay que ver el Arbol y el Bosque.

De la diplomacia


Otro tipo de veta que debemos buscar de manera obligada sera la veta diplomatica... ver que quiere nuestro enemigo de nosotros y si nosotros estamos en condiciones de poder aceptar el "pedido". Por otra parte durante el conflicto es importante nunca romper los canales de dialogo, ya que los requerimientos para una paz, a menudo durante el transcurso guerra cambian (siempre el bando ganador querra poner las mejores condiciones de su lado), lo importante es que estas nuevas (o antiguas) peticiones pueden ser mas o menos lógicas segun como se haya desarrollado el conflicto. Por otra parte entenderemos cuales son los motivos por lo cuales somos atacados o por que se defienden de esa manera y asi con esta informacion poder mejorar nuestra defensa y/o ataque, o bien saber que nos espera. Tambien es preciso que pongamos nuestros objetivos secundarios bien claros, asi como aclarar que una paz ventajosa debe ser nuestro principal objetivo.


El fracaso de las palabras?...no, solo el comienzo de la Guerra


"La guerra es la continuación de la política por otros medios"
Carl Philipp Gottlieb von Clausewitz

Con esta frase (N de A: Tomar como apreciacion del autor del articulo) lo que nos quiere decir Clausewietz es que la guerra en si es una forma politica de resolver las situaciones que a traves de la simple negociacion no pueden resolverse, y que las armas son última via para que nuestro enemigo acate nuestra voluntad. La manera que un enemigo acate nuestra voluntad es que o bien sea destruida su fuerza militar (casi imposible en eR) o que las consecuencias de continuar con la guerra sean tan ruinosas que la propia subsistencia de su Pais se vea comprometida. Quizas sean "mas hechos que palabras", pero la Guerra no deja de ser una forma de "dialogo" con nuestro rival.

De La Iniciativa, quien mueve primero, mueve dos veces:

Aquel bando que mueva las fichas primero tendra el elemento sorpresa de su lado, pudiendo inflijir un doble daño: Material y Moral. Pero hay que tener en cuenta que el elemento sorpresa estara dado por el grado de sigilo con el que nos movamos y el estado de guardia de nuestro enemigo. Si golpeamos donde nuestro enemigo lo espera y cuando lo espera es de seguro que nuestro ataque sera repelido y perderemos el efecto sorpresa. La estrategia que debemos seguir debe permitir la multiplicidad de los objetivos y utilizar distintas "mascaras" para atacarlo. Las mascaras pueden ser aliados.
El ataque a gran escala sobre un solo objetivo, solo puede darse en los lugares estrategicos y donde la victoria sea segura. Debemos acotar nuestros objetivos o planes a nuestras fuerzas. Las victorias pirricas y las escaramuzas sin estrategia de por si no nos llevaran a buen puerto y solamente seran nuestra ruina.

Crear los elementos y situaciones SORPRESA


Una de las maneras que de crear los elementos sorpresa es dar a conocer por todos los canales "ilogicos" y publicos, posibles fechas y horas de ataque a un determinado objetivo y hacerlo a toda hora (como quien dice a los 4 vientos e idiomas 😛), pero a manera de señuelo. Es necesario para que ese señuelo sea creible enviar una fuerza menor al momento pautado, pero lo suficientemente grande para que haga el necesario ruido como para que el señuelo funcione. La mayor fuerza debe estar reservada para el/los objetivos que sean de nuestro interes. El verdadero golpe puede darse antes o despues de la fecha propuesta de nuestro "señuelo", aunquer lo mejor seria que el verdadero golpe sea despues de esta fecha. Con respecto a la fecha del señuelo, una buena practiva es posponerla y cancelarla varias veces, a modo de distraccion y dar signos de desorganizacion.

Perdiendo por mucho, se pierde poco. Perdiendo por poco, se pierde mucho.

Tengamos presente que la economia de esfuerzo es uno de los pilares de nuestra estrategia. La coordinacion de nuestros ejercitos debe ser tal, que permita que haya multiples voceros, pero una sola idea. El objetivo culmine de nuestra estrategia de ataque o defensa, ha de ser de poder pegar en varios lados simultaneamente, pero modulando la intensidad justa en cada uno. Debemos olvidarnos que la derrota por poco es honrosa. Un cuerpo muerto, pero lleno de honores no gana una guerra (salvo que seamos el Cid Campeador, pero esa tactica solo gano una batalla), por lo que perder todas las batallas 1799 vs 1800 es una perdida de recursos. Las ordenes deben ser dadas de forma inequivoca, facilmente transmitibles y pensadas para un grupo determinado. El general que comande una batalla debe asegurarse que su ejercito le sigue y que cuando se dicte la retirada, esta se cumpla a rajatabla (para eso es menester obsevar las estadisticas de batalla). Para mejorar la coordinacion se deberan crear varios ejercitos con generalea a su cargo y que a su vez esos generales tengan varios capitanes aferrando a la tropa.

Lograr adhesion del propio Pueblo y del Ejercito

Una de las maneras que se puede lograr la adhesion del pueblo con la guerra, es incentivar el odio al enemigo, y hacerle pensar que sin su participación es harto probable que su vida cambie para mal, debido a un canalla enemigo (o leproso) 😛.
El pueblo (los farmville) que no quiera participar, debera hacer donaciones a la causa (en el caso de negativa, si se puede, aumentar los impuestos temporalmente).
En el caso de los soldados, mas que odiar a nuestro enemigo (que ayuda) es mejor hacer que luche por su propio ego y codicia. Un soldado que vea un objetivo netamente politico es probable que apoye, pero poco motivado. En cambio, si puede ver que existe una forma de ser rapidamente recompensado por su esfuerzo, ya sea por premios en metalico y/o la admiracion de sus pares, es mas probable que este mas entusiasmado con la idea de pelear. Crear propios killrush segregados por niveles de fuerza es una buena idea, ya que con pocos recursos se puede atraer a grandes masas.

Trabajo conjunto con los aliados... y no tanto

Realizar una estrategia de coordinacion sobre un pais es dificultoso... imaginense de dos o mas paises... UNA VERDADERA PESADILLA!!
Barreras idiomaticas, de horario, incapacidad de controlar la información que circula y un largo etc, etc. El resumen de todas estos problemas es una sola palabra... CAOS.
Generalmente cuando hay alianzas de por medio, uno de los paises siempre lleva la delantera en las decisiones (generalmente el mas fuerte), pero este pais se encuentra con mas problemas con sus aliados que con su propio enemigo!! Generalmente tiene que salir a salvarles las papas y tiene que dotarlos de recursos, ya que los aliados (salvo que esten bajo ataque directo) no se moveran demasiado, pensando que la guerra es del mas fuerte... y que ellos estan para dar una "mano". Este problema de conduccion de la guerra se ve acrecentado por el ego de los propios aliados (mas aún de los generales aliados, si en el pasado fueron muy fuertes) que son duros a acatar las ordenes. Es fácil darle una orden a un subordinado, pero a un "Par" es muy complicado. El general del pais principal, debe tener verdaderos atributos de LIDER y tratar de persuadir a los aliados de que sigan sus instrucciones... o bien hacerles creer que las ideas son de ellos. En el caso de que los egos sean demasiado altos, la solucion sera buscar ayuda en las capas mas bajas del alto mando y hacerlos participar de nuestros "killrush", pero esa maniobra es peligrosa, ya que puede no gustarles ser "puenteados" a los lideres aliados.
Con respecto a los "no tan aliados" (enemigos de mis enemigos) y mis antiguos enemigos, deberemos evitar tratar de realizar grandes coordinaciones, y solo avisarles a ultimo minuto que es lo que vamos a hacer (si hay algo de confianza) y darles ayuda en metalico, cuestion de comprarles algo de ayuda (o al menos que no ayuden a nuestro enemigo). En el caso de los pequeños nuevos aliados, tratarlos con cuidado y tratar de ayudarlos en justa medida, ya que es mas esperable su pequeña ayuda, que tratar de esperarla de los grandes (sus egos son proporcionales a su tamaño relativo).


Continuara.....Capitulo 3