Desarrollo de la Estrategia 2 (Capitulo 3)

Day 3,517, 23:40 Published in Argentina United Kingdom by Bunfas


Buenas a todos!!

En esta tercer entrega vamos a poner de manifiesto cuales son las posibles tácticas que nos pueden llegar a permitir de lograr a traves de esfuerzo medido, interesantes resultados. Para eso utilizaremos ejemplos, pero lo que tienen que tener en cuenta que estos ejemplos son teóricos y solo deben ser entendidos como tales. Las situaciones que aqui se plantean solo sirven a modo de ejemplo.

Empezamos!
Ejemplos de coordinacion:

La coodinación debe entenderse en los terminos lograr la mayor y mas efectiva forma de hacer que cada quien sepa que tiene que hacer, cuando y como. Para llegar a todos los combatientes tenemos varias herramientas ya conocidas como el discord, icq, wasap, los canales de las MU y amigos, y la vieja y conocida herramienta del Mail intrajuego.

Las formas que tenemos para llegar a manejar los grupos pueden ser a traves de las MU (como se viene haciendo regularmente), en donde cada capitan coordina las tropas a su cargo en los regimientos o, se puede optar por crear un número determinado de nuevas MUs (cada una de ellas será una division del ejercito), en donde cada regimiento este comandado por un capitan y este a su vez responda a un General de Division. A su vez este General de Division debera responder al EMCFFAA. La Cuspide de la piramide estar completada por el MoD y el CP (en la RL CJFFAA).
Dentro de estas MUs (divisiones) deberá existir un Regimiento de Aire y otro de Tierra (esta division es por especialidad, pero de ser necesario los soldados podran luchar en el terreno que sea necesario) y el número de integrantes de cada uno de las divisiones del ejercito no deberá superar los 100 integrantes, a su vez es recomendable que cada regimiento no cuente con mas de 20 unidades, asi el contacto con cada soldado por parte de los capitanes es mas cercano. De ser posible, las unidades deben ser seleccionadas para cada Division del Ejercito, segun sus horarios de probable conexion.
Se debera, mediante los canales que se consideren pertinentes, informar a cada regimiento en donde debe pegar y con que intensidad.
El manejo de los regimientos puede ser por fuerza y actividad. Canalizar todos los jugadores en una sola o muy pocas MU, tambien permitira lograr mejorar la eficiencia de los repartos, fomentara la competencia entre los soldados para los incentivos que se den y por otro lado tambien fomentaran la camaraderia.

Con respecto a los aliados, nuestros diplomaticos deberan lograr que los paises aliados emulen estos pasos y que mejoren sus coordinaciones para futuras operaciones conjuntas.
Esto es basicamente formar unas FFAA centralizadas.

Ademas de los Cuerpos de Ejercitos (MUs), dependeran del EMCFFAA aquellas organizaciones que por su naturaleza no pueden estar encuadradas dentro del ejercito (a pesar de ello, no significa que no puedan estar dentro de las MUs para pasar desapercibidos). Ejemplo de ellas pueden ser el personal de Inteligencia. Este personal deberá estar abocado a la extraccion de informacion, suplantacion, extorxion, y todas aquellas tareas de guerra "sucias". Estos combatientes deberán ser dotados de recursos para poder realizar las tareas de infiltración y compra de voluntades.


Gestion de Recursos:


Primero que nada... las cuestiones obvias:
-No trabajar para empleadores enemigos
-Tratar de no trabajar y dejarle impuestos al trabajo a nuestro enemigo en caso de ser invadidos (esto es dificil por los bonus y toda la cantinela).
El MECON debería estudiar e indicar en donde se han de colocar los holdings y en el caso los nuevos empresarios ademas de eso, indicar que deben fabricar. Es preferente que los holdings sean colocados en aliados, aunque lo mas seguro seran los paises neutrales. Se debe evitar colocar todas las empresas en 1 solo pais (evitar dejar todos los gûevos en la misma canasta).
Esta maniobra debe ser de alto secreto.

El MECON debe tener en cuenta que los recursos obtenidos por el estado (impuestos, donaciones,empresas) deben estar enfocados principalmente a los servicios de la guerra. CO, panes, armas, golds (para actividades del personal de inteligencia), casas, packs, etc, etc deberan salir del Estado. Todos los esfuerzos economicos deben ser canalizados a traves del estado y no a traves de terceras organizaciones o personas. En el caso de ser necesario, se puede llegar a donar golds o ars para que los ciudadanos mejoren sus campos de entrenamiento, pero esa medida significara el desvio de ingentes recursos con resultados a mediano-largo plazo, por lo que no es muy recomendable.
Ademas de todo esto, el MECON debera acumular los recursos para pagar los premios que se le daran a los soldados, segun el esquema que se elija.

Ayuda aliada:


La ayuda aliada generalmente se entiende como el esfuerzo belico que realiza un tercer pais, aliado nuestro, en pos de vencer a un enemigo que tenemos nosotros en un determinado momento. Esta ayuda aumenta el daño que le producimos a nuestro enemigo, pero normalmente es mucho menor al daño que nosotros mismos producimos, salvo que nuestro aliado sea mucho mas poderoso que nosotros o bien que decida ayudarnos e involucrarse en gran medida.
Dentro de las opciones de ayuda que se barajan comunmente, estan las de ayuda monetaria y la de ayuda en daño o kills, pero otra de las formas en que puede ayudarnos un aliado, es a camuflar el daño (o engrosarlo) bajo su bandera.
En el caso de necesidad mayor, varios estados aliados pueden llegar a absorber nuestros soldados y engrosar el daño producido. Tambien es posible utilizar el pais de otro aliado para crecer dentro de el, como una especie de estado simbiótico y de esa manera poder desarrollarse mutuamente (el estado huesped crecera en menor medida, por eso deben negociarse las condiciones).
El cambio de ciudadania es temporal y no tiene que involucrar necesariamente a todo una division del ejercito.
Otra opcion, es no utilizar un aliado, sino convencer a algun pais que no sea aliado (potencia mediana a grande) y prometerles ayuda para conquistar nuevas regiones bajo su bandera. Convengamos que las regiones originarias nuestras no deben ser liberadas por esta modalidad, por obvias razones.

La eleccion de los blancos:

La eleccion de los blancos va a estar supeditada al esfuerzo que podamos hacer para vencer. La eleccion siempre recaera sobre los aliados mas debiles del enemigo (mas debiles relativamente hablando) y utilizando otros paises como pantalla o bien ayudando a un aliado (utilizando nuestro pabellon). La idea de este tipo de enfrentamiento es doble: Distraer las fuerzas de nuestro principal enemigo y si se logra, conquistar una region. Para ello en necesario hacer los calculos necesarios de fuerza y cuando se decida atacar una region X de un aliado de nuestro enemigo, al mismo tiempo atacar a nuestro principal enemigo con la minima energía necesaria, con el fin de "aferrarlo" y no permitir que se escape a ayudar a su aliado.


Escalas de batalla


Sobre la escala de batalla, se debe ver que nuestro dispositivo sea lo suficientemente grande como para causar daño y al mismo tiempo que sea lo minimamente grande como para que el efuerzo sea "mantenible" en el tiempo. Si bien en el caso de enfrentarnos a un enemigo mas grande, nuestra estrategia sea apelar al desgaste, debemos evitar "entusiasmarnos" de mas y caer en victorias pirricas. Nuestra idea sera la de mantener por el mayor tiempo posible la guerra, provocando e incentivando la aparicion de guerras de independencia contra nuestro enemigo todo el tiempo que podamos. Debemos entender que por mas grande que sea nuestro enemigo, el cansancio llega a todos. Extender demasiado una campaña sin grandes motivaciones mas que borrar a alguien, logra la apatia de los atacantes con la causa. Si bien es cierto que si luchamos, existe la posibilidad que nuestro enemigo reavive sus deseos de lucha, tambien es cierto que esas ganas repentinas tambien pueden no aparecer o bien evaporarse en poco tiempo.

La paz negociada

Si toda estas técnicas o tácticas no funcionan, ya que nuestro enemigo es demasiado fuerte en este momento, se pueden hacer 2 cosas. O bien se busca una rendicion y se trata de pagar golds o se desaparece en otros aliados o paises hasta que tengamos la fuerza suficiente para volver a pelear. En el primer caso negociamos con nuestro enemigo y nos bajamos los pantalones, y en el segundo caso los mandamos a la merde y decimos chau eArg.

La guerra silenciosa:
Sea cual fuere la resolución que se tome de Paz negociada, se puede hacer una guerra sucia de todas maneras... Toveo, sustitusion de identidad, sobornos, etc, etc, etc. A pesar de la moral de muchos, estas herramientas son validas para el fin. Pero estariamos jugando sucio, cosa que esta muy mal.



Continuara... Capitulo 4 Consideraciones Finales