Artykuł testowy

Day 387, 03:55 Published in Poland Poland by Narodowy Bank Polski

Witamy wszystkich w Biuletynie informacyjnym NBP.

Zaczynamy jak zwykle od kilku ważnych linków
Dochody ePL możemy obserwować tu http://ct.egov4you.info/
Od początku kadencji odnowionych zostało 7 MPP co daje koszt 70 tys.
Podział przychodów możemy zobaczyć tutaj: http://tinyurl.com/b584w89
a podział dofa pomiędzy poszczególne grupy można sprawdzać pod liniem http://tinyurl.com/b67skar

Poniżej prezentujemy zestawienie dotyczące zbiorek MON za dni 1817-1820


Rozkład hitów i influ zadanego przez poszczególne grupy bojowe za dni 1817-1820



Teraz czas na wiadomości ekonomiczne
Na początek rynek walutowy.
W dniu 1818 ok. godziny 13:00 czasu polskiego ceny golda osiągnęły wartość 333, była to jedna z najniższych wartości od kilku miesięcy. Kolejne godziny to sukcesywne odrabianie strat by w dniu 1820 ok 10:00 cena golda osiągnęła wartość 358 i rozpocząć ponowny systematyczny spadek do wartości 340 pln za 1 golda. Obecnie cena oscyluje w granicach 345-350.

Poniżej wykres zmian ceny golda


Cena raw weap ustabilizowała się i wynosi 0,08, natomiat raw food zdrożał i obecnie kosztuje 0,03

Kształtowanie się ceny raw



W ostatnich dniach zaobserwoać można było również systematyczny spadek płacy, w ciągu trzech dni aż o 3 pln.


Na rynku weapon po zaobserwowanych spadkach mamy zauważalną stabilizację cen. W przypadku food zauważyć się daje niewielki wzrost cen q1-q3, spadek cen q4 i q7 oraz stałą cenę dla q5.
Na zmiany cen food ma wpływ wzrost cen raw, przypuszczalnie większe zainteresowanie graczy niższymi q oraz ostanie misje, które trochę “przewietrzyły” magazyny.

Poniżej jak kształtowały się ceny food i weapon w ostatnich dniach.

Weapon


Food



Dla tych, którzy chcą na bieżąco sprawdzać ceny oraz opłacalność zakupu, dotyczy głównie food, prezentujemy komendy bota Mieszko znajdującego się m.in. na kanale #men.public w sieci quakenet (tutaj możecie znaleźć wszystkie komendy, na które reaguje Mieszko). Zestawienie danych (zbieranych co 20 minut) możecie sprawdzać tutaj

komenda: .food
W odpowiedzi ukaże się nam coś takiego:
<+Mieszko> Ceny chleba: Q1: 0.02(0.01 PLN/1 HP) Q2: 0.04(0.01 PLN/1 HP) Q3: 0.09(0.015 PLN/1 HP) Q4: 0.13(0.016 PLN/1 HP) Q5: 0.31(0.031 PLN/1 HP) Q6: 0.31(0.026 PLN/1 HP) Q7: 0.79(0.04 PLN/1 HP)
Przy zakupie chlebków sugerujcie się danymi zawartymi w nawiasach. Ukazany jest w nich stosunek ceny do regenerowanego 1 energy (HP).

komenda: .weapon
W odpowiedzi bot pokaże nam coś takiego:
<+Mieszko> Ceny broni: q1: 0.4(0.4 PLN/1 HIT) q2: 0.6(0.3 PLN/1 HIT) q3: 1.36(0.453 PLN/1 HIT) q4: 2.29(0.573 PLN/1 HIT) q5: 4.19(0.838 PLN/1 HIT) q6: 6.48(1.08 PLN/1 HIT) q7: 17.86(1.786 PLN/1 HIT)
W przypadku broni musimy pamiętać, że z im lepszą bronią (o wyższym Q) walczymy, tym zadajemy więcej obrażeń (by sprawdzić jakie obrażenia zadajemy przy każdym typie broni wystarczy użyć komendy .hit ).
Przy zakupie broni zwróćcie uwagę na przeliczenie ceny czołga na 1hit, czyli dane zawarte w nawiasie.

komenda: .raw
bot wyświetli nam najniższą obecnie cenę na markecie zarówno dla food rawu jak i weapon rawu:
<+Mieszko> Ceny rawów: Food 0.03 PLN Weapon: 0.08 PLN

W przypadku gdy chcemy poznać tylko cenę food rawu wpisujemy .zolty lub gdy chceby sprawdzić najniższą w danym momencie cenę dla weapon rawu używamy komendy .zielony.

komenda: .gold
dzięki niej możemy poznać najniższą obecnie cenę kupna golda na monetary market.


Opłacalność produkcji

W tym wydaniu omówimy opłacalność produkcji weapon oraz food przy samo zatrudnieniu.

W przypadku samozatrudnienia w naszych fabrykach koszt wyprodukowania broni oraz jedzenia ogranicza się do kosztu materiału (raw) oraz ewentualnie jedzenia (HP), które zużyjemy na produkcję. Obecnie koszt 10 HP jest tak niewielki, dlatego został pominięty w symulacjach.
Należy pamiętać również, że nasz ekraj cieszy się obecnie kompletem surowców a co za tym idzie i pełnym bonusem produkcyjnym i taki został uwzględniony.

Z ekonomicznego punku widzenia, produkcja weapon q1-q4 jest nieopłacalna, przy obecnych cenach rynkowych. Znaczy to, że do każdej wyprodukowanej sztuki broni dokładacie. W przypadku broni q5 sytuacja wygląda różnie w zależności od dnia, ale często można zyskać drobne kwoty. Produkcja broni q6 i q7 przynosi producentom zyski na poziomie ok 1- 2 pln na sztuce.
Poniżej prezentujemy tabelę opłacalności produkcji broni przy samozatrudnieniu


W przypadku food sytuacja wygląda trochę inaczej. Przez ostatnie miesiące producenci wszystkich q dokładali do produkcji. Od dnia 1817 produkcja jedzenia zaczyna być opłacalna, oczywiście w przypadku gdy je sami produkujecie. Prezentują to poniższa tabela.


Pragniemy zwrócić uwagę na jedną kwestią, a mianowicie opłacalność produkcji nie jest równoznaczna ze zwrotem z inwestycji. Tą kwestię omówimy w jednym z kolejnych artykułów.

img]http://img528.imageshack.us/img528/1539/beznazwyqc.jpg[/img]

W kolejnym wydaniu postaramy się przybliżyć opłacalność produkcji w przypadku zatrudnienia pracownika.

Pozdrawiamy,
ekipa MGiF w składzie:
MGiF - scyzoryck
vMGiF - Takelbery
Staż - aga86, Arek9, krystekl





Witajcie!

W dzisiejszym biuletynie krótko podsumujemy naszą ostatnią kadencję…



Co z tym skarbcem?

W ciągu ostatnich tygodni z racji skupów interwencyjnych SamiWiecieKogo żadne z państw eRepublik nie mogło utrzymywać podaży pieniądza na jednakowym poziomie bez znacznego osłabiania waluty. Równoznaczne było to z tym, że państwa nie mogły „zarabiać” golda. Gold jest potrzebny chociażby do takich rzeczy jak MPP, wywołania strategicznych RW w celu drainowania dmg.

Zdecydowaliśmy się wyłączyć zupełnie podaż pieniądza, bo nie chcieliśmy rozwadniać złotówki. Naszym celem jest stabilna waluta. Dlatego też przycięliśmy bardzo mocno wydatki i korzystaliśmy jedynie w uzasadnionych wypadkach z rezerwy państwowej.

Sytuacja ePolski na tle innych państw eRepublik jest bardzo dobra. Interwencje SamiWiecieKogo dotknęły wszystkich w tym samym stopniu, ale to my stajemy pierwsi na nogach. W czasie ostatniej kadencji nasza rezerwa golda zmniejszyła się o 3%. Natomiast zawartość skarbca w PLNach zwiększyła się o 50%. Świadomi jesteśmy, że część tych złotówek to waluta bez pokrycia (nadrukowana przez SamiWiecieKogo), która już nigdy nie ujrzy światła dziennego. Jednakże najważniejsze jest to, że nasze państwo wyszło na zysk…

Z uwagi na nierozsądne zachowanie pewnego obywatela postanowiliśmy przedstawić raport wydatków dwóm osobom. Pozna go prezydent i marszałek kongresu. Nie możemy pozwolić na to, żeby był dostępny dla obcych, wrogo nastawionych nam państw.



Walka z kursem…

…jak z wiatrakami. Jak już wspomniałem wcześniej- wyłączyliśmy podaż PLNów, żeby ustabilizować naszą walutę na rozsądnym poziomie. Niestety skupy interwencyjne trwają dalej. Część z Was zaobserwowała to na wykresie ze strony Railmana:



Inni z pewnością zauważyli raptem ze dwa dni temu chociażby w firmach z bronią Q5.

Kiedy przyjdzie zmiana?

Gdy ostatecznie i finalnie SamiWiecieKto przestanie maczać pazerne paluszki w naszym rynku. Kolejnym czynnikiem, który wpłynie na kurs będzie likwidacja organizacji i zwrot golda- wtedy zwiększy się jego podaż i spadnie wartość.



Podatki...

Zachęcam Was wszystkich do zapoznania się z debatą w Kongresie na temat skutków wprowadzenia tymczasowych stawek podatkowych. Dzięki nim pozbyliśmy wielu PLNów bez pokrycia, co możecie zaobserwować śledząc ustawy buy construction. Docelowe stawki są już gotowe do wystawienia.



To jest już koniec naszej kadencji. Chcielibyśmy podziękować Wam wszystkim za to, że obdarzyliście nas swoim zaufaniem. Dziękujemy prezydentowi za kadencję, która wszakże przyniosła zysk naszemu państwu. Dziękujemy całemu rządowi, który tak profesjonalnie sępił od nas kasę. Dziękujemy Kongresowi za rzeczowe debaty.

Tym samym życzymy powodzenia i owocnej pracy naszym następcom.

Ministerstwo Gospodarki i Finansów

pniewiak, mientki, guardianer, dworowy i inż. zucha



Ministerstwo Gospodarki i Finansów pragnie polecić państwu Wielki Podręcznik MEN który wysiłkiem wielu graczy tworzony był przez kilka ostatnich miesięcy.

Wersja dla ludzi z naprawdę szybkim łączem internetowym i mocnym komputerem (156 stron tekstu):



Poszczególne rozdziały ( dla ludzi ze słabszym łączem i gorszym komputerem)

Rozdzial I Pierwsze Dni
Rozdzial II i III Militaria i Prasa
Rozdzial IV i V Polityka i Monetary Market
Rozdzial VI i VII Ekonomia i Społ‚eczność
Rozdzial VIII i IX Historia Polski/Świata i Ewolucja Erepublik



Mlody graczu, Twoj mentor na Ciebie czeka!

Projekt Mentor to akcja prowadzona przez Ministerstwo Edukacji Narodowej [MEN] mająca na celu pomoc nowym graczom w pełnym i prawidłowym poznaniu zasad i mechanizmów istniejących w eRepublik. Aby otrzymać osobistego mentora, kliknij w link poniżej: