artykuł testowy

Day 374, 06:18 Published in Poland Poland by Narodowy Bank Polski

Witamy wszystkich w Biuletynie informacyjnym NBP.

Zaczynamy jak zwykle od kilku ważnych linków
Dochody ePL możemy obserwować tu http://ct.egov4you.info/
Od początku kadencji odnowionych zostało 14 MPP co daje koszt 140 tys.
Podział przychodów możemy zobaczyć tutaj: http://tinyurl.com/b584w89
a podział dofa pomiędzy poszczególne grupy można sprawdzać pod liniem http://tinyurl.com/b67skar

Poniżej prezentujemy zestawienie dotyczące zbiorek MON za dni 1821-1829

Rozkład hitów i influ zadanego przez poszczególne grupy bojowe za dni 1821-1829



W dzisiejszy numerze kontynuujemy cykl artykułów, które pozwolą Wam wybrać miejsce ulokowania swoje oszczędności, aby po pewnym czasie przyniosły zyski. Pamiętajcie, że dobry start ekonomicznym da profity w przyszłości, na lepsze rozwijanie swojej postaci (opcja dla osób bez mastercarda z dużo ilością Ojro).

Trudno liczyć na cuda, przy tak niskim znaczeniu ekonomi, myślimy, że nie zgrzeszymy twierdząc, że rynki ekonomiczne w tej grze są tak przewidywalne jak prognoza pogody.
Oczywiście nie poruszymy inwestowania w “nas”, w naszą postać, a tylko w elementy “ekonomiczne” gry.

Rynek produktów możemy podzielić na 3 grupy. Pierwsza to surowce, druga jedzenie i ostatnia broń.

Zacznijmy od zdefiniowania pojęcia zwrotu z inwestycji. Najprościej jest to stosunek zysków do kosztów lub inaczej po jakim czasie z zainwestowanych PLN i golda zaczniemy czerpać korzyści.



W dzisiejszym odcinku rynek RAW

Możemy kupić pięć różnych budynków, oczywiście w różnych cenach i z różnym wydobyciem surowców. Należy zwrócić uwagę , że wydobycie zależy od posiadanych przez epaństwo bonusow, dla ePL jest to 10/10.
Dla dalszej analizy przyjeto, że kurs golda do PLN wynosi 400, cena raw food 0,03 a raw weapon 0,07.



Produkując raw możemy pracować we własnej firmie, koszt to 10 HP czyli ok 0,15 - 0,20 PLN na jedną firmę. Możemy również zatrudnić 1 pracownia, nie dotyczy firm produkujących zboże, żelazo, owoce oraz ropę. W tym wypadku koszt to wypłatą jaką przekazujemy pracownikowi , czyli obecnie 32-33 PLN. Jak zauważycie poniżej, zysk jaki można dziennie otrzymać z dowolnej z firm surowcowych nie pozwala na zatrudnienie pracowników.



Z powyższej tabelki wynika, że ponad dwukrotnie szybciej zwracają się zainwestowane pieniądze w firmy raw weapon niż food. Niestety w najbardziej optymistycznej wersji, czyli przy bonusie 10/10 oraz posiadaniu firm aluminium zwrot inwestycji nastąpi po ok 228-240 dniach.
Pragniemy zwrócić uwagę, że firmę aluminium, kupujemy za golda i w dużej mierze oplacalność tej inwestycji jest zależna od jego ceny.

W przypadku wydobycia żelaza, ropy i saletry czas po jakim zwraca się inwestycja to ponad 300 dni, w przypadku saletry nawet 350. Z zaprezentowanej wyżej tabelki wynikałoby, że bardziej opłaca się się inwestować w żelazo i rope. Podejmując, jednak decyzję o inwestowaniu należy zadać sobie pytanie jakie jest dzienne wydobycie poszczególnych surowców.
Kiedy odczekamy 350 dni w przypadku saletry będziemy każdego dnia zarabiać 24 pln z jednej firmy natomiast po zbliżonym okresie w przypadku ropy tylko niespełna 10 pln, a żelaza tylko 5.

Zwrócić również, należy uwagę na wykorzystywanie raw na własne potrzeby, np przy produkcji chleba czy broni. Wtedy zakup firm raw food czy raw weapon można porównać do wynajmowania mieszkania (kupujemy raw na rynku) oraz spłaty kredytu w banku (kupiliśmy firmę). W tym drugim przypadku doczekamy się dnia spłacenia naszej firmy, zwrotu z inwestycji, a tym samym nie będziemy tracić pieniędzy na zakup raw.

Na koniec jeszcze ważna uwaga, powyższe sugestie mają pomóc w podjęciu decyzji inwestycyne, nie stanowią złotego rozwiązania oraz wytycznych gwarantujących osiągnięcie sukcesu po roku czy dwóch latach. Pamiętajmy, że przyszłość w erepublik, jak i w realu, jest nieprzewidywalna i nie wiemy jak zmienią się warunki ekonomicznie w przeciągu miesiąca.



Kolejny artykuł poświecimy zatrudnianiu pracowników w firmach oraz możliwym zyskom.


Pozdrawiamy
ekipa MGiF w składzie:
MGiF - scyzoryck
vMGiF - Takelbery
Staż - aga86, Arek9, krystek1
Doradca – Detharon


Witajcie w biuletynie Ministerstwa Gospodarki i Finansów!

Spotykamy się już drugi raz w trakcie tej kadencji. Dzisiaj na łamach tej szanownej gazety omówimy zmianę podatków, która w ostatnich dniach została przegłosowana na forum erepublik.com.pl. Później postaramy się przedstawić jakie to zmiany szykuje dla nas nasz kochany pan i władca niejaki Plato.



Zmiana podatków

Obecne stawki podatkowe:
Branża Income Tax Import Tax VAT
Food 8% 5% 10%
Moving Tickets 8% 5% 10%
House 8% 5% 10%
Grain 9% 10%
Oil 9% 10%
Stone 9% 10%
Iron 9% 10%
Weapons 8% 5% 10%



Debata nad zmianą podatków rozpoczęła się od plotek, że bug nie pozwalający na wyciągnięcie pieniędzy z firmy przez Monetary Market to tak naprawdę nowy pomysł adminów, jak mniemam w związku z tym poseł Smrtan zaproponował obniżenie podatków zgodnie z zapowiedzianymi przed administrację zmianami. Ale o pobudki należy się spytać osoby, której to dotyczy.

Propozycja Smrtana:
Branża Income Tax Import Tax VAT
Food 1% 1% 1%
Moving Tickets 1% 1% 1%
House 1% 1% 1%
Grain 1% 1%
Oil 1% 1%
Stone 1% 1%
Iron 1% 1%
Weapons 1% 1% 1%


Jednakże jak później się wyjaśniło nie był to kolejny genialny pomysł adminów, aczkolwiek pewna grupa posłów dalej brnęła ze absurdalnym pomysłem podatków 1/1/1 lub x/1/1 przy x. Czym poparty był ten pomysł? Argumentacją było zapowiedziane połączenie konta gracza z kontem firmowym, ale o tym w następnej części artykułu. Kiedy i jak będzie wyglądać? Nie wiadomo. Toteż zmiana ta wydaje się niczym nie uzasadniona, wszystkich zainteresowanych zapraszam do czytania odpowiedniego wątku na forum i ocenieniu go według własnego sumienia http://www.erepublik.com.pl/index.php/forum/topic.html?id=8539, najpierw należy się zarejestrować/zalogować.

Kolejna propozycja pochodzi od posła Madein:
Branża Income Tax Import Tax VAT
Food 1% 15% 18%
Moving Tickets 1% 15% 18%
House 1% 15% 18%
Grain 1% 15%
Oil 1% 15%
Stone 1% 15%
Iron 1% 15%
Weapons 1% 15% 18%



Jak widzimy zmiana dotyczy obniżenia podatku dochodowego do 1% a podniesienie podatku VAT do 18%.

Ostatnia propozycja została wysunięta przez MGiFa Zuchę po konsultacjach z resztą ministerstwa:

Branża Income Tax Import Tax VAT
Food 3% 5% 13%
Moving Tickets 3% 5% 13%
House 3% 5% 13%
Grain 4% 10%
Oil 4% 10%
Stone 4% 10%
Iron 4% 10%
Weapons 3% 5% 13%



Jest ona najbardziej stonowana, uwzględnia obniżenie podatku dochodowego o 5% i podniesienie VATu o 3%. Propozycja ta wygrała w drugiej turze głosowania gdzie rywalizowała z propozycją Smrtana. Wyniki głosowania były następujące:

Głosowało 40 kongresmenów.
Za opcją nr 1 głosowało 24 kongresmenów, (propozycja MGiFa)
Za opcją nr 2 głosowało 12 kongresmenów, (propozycja Smrtana)
Wstrzymało się od głosu 4 kongresmenów.

Jednocześnie mają rozpocząć się debaty nad wyglądem podatków po wprowadzeniu przez Plato nowych zmian. Rząd i kongres chcą być jak najlepiej przygotowani aby móc szybko zareagować odpowiednimi ustawami w grze.



Zmiany, zmiany, ciągłe zmiany…
Jak będą wyglądać? Kiedy będą miały miejsce? Co z płaconymi przez nas podatkami i dochodami państwa? Nic nie wiadomo, kochany Plato jak zwykle lubi trzymać nas w niepewności, niestety ofiarą takiego stanu rzeczy jest rząd i kongres, którzy nie mogą odpowiednio się do zapowiadanych zmian przygotować. Jednakże z tego co nieoficjalnie wiadomo zmiany mają dotyczyć połączenia konta gracza z kontem firmy, chodzi mianowicie o wspólne finanse i inventory. Jakie są zagrożenia? Jeśli gracze będą mogli konsumować wyprodukowany przez siebie chleb z pominięciem marketu to wpływy z podatku VAT mogą gwałtownie zmaleć. Jeśli opcja collect będzie jedyną możliwością wypłacenia pieniędzy z firmy, wpływy państwa z tytułu podatku dochodowego gwałtownie wzrosną. W skrócie nie wiemy czego się spodziewać, ale znając pomysły naszego chlebodawcy z państwa na R. nie powinniśmy oczekiwać korzystnych dla nas zmian.



Dziękuję wszystkim, którzy dotrwali do końca tego artykułu. Chciałbym napisać jeszcze parę rzeczy na temat poziomu debaty kongresowej, jednakże nie jest to odpowiednie miejsce na takie wywody. Mam nadzieję, że nikogo nie uraziłem i byłem wystarczająco obiektywny. A na koniec garść stałych informacji, przydatnych wszystkim graczom.

Pozdrawiam
Ekipa MGiF&NBP



Ministerstwo Gospodarki i Finansów pragnie polecić państwu Wielki Podręcznik MEN który wysiłkiem wielu graczy tworzony był przez kilka ostatnich miesięcy.

Wersja dla ludzi z naprawdę szybkim łączem internetowym i mocnym komputerem (156 stron tekstu):



Poszczególne rozdziały ( dla ludzi ze słabszym łączem i gorszym komputerem)

Rozdzial I Pierwsze Dni
Rozdzial II i III Militaria i Prasa
Rozdzial IV i V Polityka i Monetary Market
Rozdzial VI i VII Ekonomia i Społ‚eczność
Rozdzial VIII i IX Historia Polski/Świata i Ewolucja Erepublik



Mlody graczu, Twoj mentor na Ciebie czeka!

Projekt Mentor to akcja prowadzona przez Ministerstwo Edukacji Narodowej [MEN] mająca na celu pomoc nowym graczom w pełnym i prawidłowym poznaniu zasad i mechanizmów istniejących w eRepublik. Aby otrzymać osobistego mentora, kliknij w link poniżej: