Apie BH, SH, TW

Day 4,863, 03:58 Published in Lithuania Lithuania by LTskin

Keletas minčių pasidalinimui. 

Šiuo metu su banų situacija, šiaip neapibrėžtumu pas sąjungininkus, butų gerai susitelkti ir išlaikyti esamus Training Wars (toliau TW) kiek tai įmanoma. Esminė problema su kuria susiduriam, tai mažųjų divizijų D1, D2, D3 žaidėjų trūkumas. Būna mūšių, kai laimine visas D4 divizijas, bet užtrunkam ir vargstam, nes mažųjų divizijų BH (Battle hero medalis, toliau BH) neapaimami, juos pasiima priešininkai, rezultatas pakrypsta į mums nenaudingą pusę mažosiose divizijose ir rizikuojam netekti TW, Tai visų pirma prašymas D1 -D2 - D3 žaidėjams - būkit aktyvesni, landesni, dažniau prisijunkit, nes būna mūšių kai BH net nepaimamas visai - o tai Jums papildomas Gold statyboms, treiniruotėms, augimui.

Dėl bendros tvarkos - kaip daugelis žinot, kiti gal ne, TW mūšiai skirstosi į tuos kuriuos pralimine, ir tuos kuriuos būtinai reikia laimėt. Paprasčiausias būdas juos atskirti - ant valstybės sienos kasdieną pirmoj dienos pusėj stengiamės skelbti ką laimime, ką pralaimim. Antras paprastas būdas - jei mes užpuolėmė, tai dažniausiai yra mūšis, kurį turim pralaimėti, tai iečių ten kryžiuoti nereikia, tiesiog kažkas vienas surinko damage (dmg toliau tekste) ir tiek žinių. Mūšiai kai mus užpuola yra tie - kuriuos dažniausiai turime laimėti  - t.y ten svarbu ne tik kad surinkti didžiausią dmg, kaip individualiam žaidėjui, bet ir perstumti sieną saugiu atstumų į priešininko pusę (55 - 60 ar daugiau procentų). Išimtis yra tik mūšiai su UEA (Jungtiniai Arabų Emyratai), kur dažnai turime laimėti užpuolus, pralaimėti keliamą RW. Kartais gali būti nepaprastosios aplinkybės, kai keičiames regionais, vykdom kažkokią kitokią veiklą, kai šios taisyklės - mes užpuolėme - reiškiasi pralaimim, negalioja, bet tada informuosime atskiru pranešimu ant sienos. 

Keletas prašymų palaikant bendrą tvarką. Mūšiuose kuriuos turim pralaimėti, būtu visiems paprasčiau, jei tas kas labiausiai siekia šio mūšio BH, pirmas sumuštų D4 divizijoje apie 70 000 000 dmg, D3 - apie 15 000 000 dmg, D2 - apie 10 000 000 dmg, D1 - apie 5 mln, air mūšiuose - link 50 000 dmg. Jei jau taip nutinka kad prie starto linijos sustoja du žaidėjai - BH turi priklausyti tam kas pirmas iššovė - padarė pirmą hitą, jei jau atėjot po keliolikos minučių - sekundžių, prieš tai kovojęs žaidėjas jau surinko ar aktyviai renka D4 diviijoj apie 70 mln dmg ir atitinkamus aukščiau paminėtus skaičius kitose divizijose - palikit BH tam žaidėjui. Jei didesnieji žaidėjai matydami panašiu laiku startuojantį mažesnejįjį -  praleistų mažesnįjį, būtų pagirtina, bet pirmas hitas - BH tam žaidėjui . Aišku bus situacijų, kai tai yra vienintelis air ar vienintelis ground mūšis vėlyvą naktį, kažkam reikia išsisaudyt prieš naktį visą sukauptą energiją (FF), panaudot likusius boosterius, tai gal būtų gražu įvykus konfliktinei situacijai paaiškinti žinute, kad kitos išeities logiškai nebuvo galima priimti, kompensuoti cc ar dar kaip kitaip. Su vėlyvos nakties, labai ankstyvo ryto BH visada yra daugiau rizikos, nes netyčia gali išlysti kroatas neturintis kur dėti energijos. Prašymas taip pat jei galit ir prisižiūrėti savo BH - į mūšio pabaigą, atsitinka, kad išlenda koks priešininkas, kuris Jūsų saugotą BH nugvelbia permušdamas vienu hitu. Po epic antradieniais, viduryje nakties, būna situacijų, kai laimėti BH pakaks ir keliolikos milijonų, bet visad stenkitės laikytis bendros logikos, kad saugiau yra sueikvoti daugiau dmg ir būti tikresniam dėl BH. Paskutiniu metu tikrai būna taip, kad net D4 diviijos mūšiuose kuriuose mes pralaimine nebuna paimti po keliolika - keliasdešimt minučių - tai tik būkit aktyvesni, landesni. 

Dėl mūšių kuriuose turime laimėti, siekdami BH pasiruoškite, kad reikia surinkti kiek daugiau dmg - D4 tai gali būti ir 120 000 000 dmg, atitinkamai d3 ir daugiau nei 20 000 000 dmg, d2 - ir daugiau nei 15 000 000 dmg, d1 ir daugiau nei 7 000 000, air - gal net ir daugiau nei 70 000 dmg ar dar daugiau - tai priklauso nuo priešininko aktyvumo. Tiesiog jei reikia perstumti sieną ir reikia laimėti roundą, nepykite jei kažkas permuš tam, kad laimėti prieš mūsų TW priešininkus, arba sušaudykite tiek, kad užtikrintumėt jog siena stabiliai bus mūsų naudai 60-70 %. Viskas ok, jei prisijingėt trumpam, iššaudot likusį FF iki tarkim 50 mln dmg, pradžioje sušaudėt ten kur reikia laimėti, gal priešininkas bus pasyvus, bet jei sienas persistums ne mūsų naudai - arba didinkit savo dmg kad stipriai užtikrintumėt mūsų pranšumą, arba pasiruoškit, kad kažkas pamatęs sienos trūkumą sušudys trūkstamą sienai palaikyti ff ir jus išstums iš BH.  Pastaruoju metu dažnas atvejis, kai "pasiklydęs" kroatas ar argentinietis sabotuoja mums svarbius mūšius savo sukeliamu dmg, tai vėlgi - norint laimėti roundą, gali būti teks sukelti dar daugiau dmg, kad atsverti "pasiklydusį" priešininką - arba užleisti BH kažkam, kas turi daugiau energijos ir gali atsverti sieną į mūsų pusę, Šiuo atveju prašymas - išlaikykim pirmojo atėjusio į mūšį teisę išlaikyti BH, - jei norint laimėti trūksta kelių milijonų dmg, tai nebūtina pervažiuoti per pirmoje vietoje esantį žaidėją, jau surinkusį 150 000 000 dmg. Vėlgi - apsiėmėt BH mūšyje, kurį turim laimėti, savo divizijoje pasižiūrėtkite kelis kart kas ten vyksta, ar nereikia pastumti sienos kiek daugiau. 

Jei prisijungėte su nedaug FF (energijos), į BH nepretenduojate su savo kiekiu ir prieš atsijungiant ištaškysit tik nedidelį kiekį - užmeskit akį į tuos kelis TW kuriuos turime laimėti, iššaudykit dmg tenais - nes ir keli milijonai gal padės išlaikyti stabilumą žaidime. 

Pabaigai - kokia TW prasmė ir kam eLT reikia jų turėti maximaliai daugiau. Visų pirma - tai galimybė visiems eLT žaidėjams augti renkant gold, cc (virtualius pinigus) gaunant True Patriot (TP) apdovanojimą ir jo piniginį prizą. Tiesiog kuo daugiau turime TW, tuo daugiau galimybių visiems eLt žaidėjam laimėti BH ir TP, augti, vystyti ekonomiką, prisidėti mokesčiais prie valstybės gerovės. Jei TW skaičius mažės - automatiškai mažės kiekvieno galimybės laimėti BH, didės tarpusavio konkurencija, teks ieškoti mūšių už eLT ribų, kur konkurencija didesnė, TP apdovanojimo ir cc iš jo nebus. Šiai akimirkai turime pasiūlymų dar išplėsti TW skaičių, tik mums būtina susitvarkyti mažasias divizijas, air, mūšius kuriuos privalome laimėti, kad neprarastume esamų TW ir pradėtume naujus.