[MdE] Guía para los nuevos ciudadanos [PARTE 1]

Day 937, 02:13 Published in Argentina Argentina by Escuelas Estatales Argentinas

En un intento por amortizar la última y excesivamente larga guía que publicó este ministerio hace unos meses, se ha decidido dividirla en 3 partes o entregas.
La guía mantendrá la primera parte igual en todas sus entregas para recordar el sistema de tutores y el foro. A partir del Índice la guía cambiará según la entrega.

Si en cualquier momento se desea ver la guía completa, simplemente accedan al siguiente link: GUIA COMPLETA PARA NUEVOS

Es fundamental que si sos nuevo estés anotado en nuestro sistema de tutores. Para pedir un tutor que te enseñe todo lo que necesites y esté atento a tus necesidades, simplemente manden un Mensaje Privado a cualquiera de las siguientes personas:

Barbak
Bordolix

O comentá más abajo pidiendo un tutor.


¿Y si entendés todo lo que acá te decimos? Entonces ¡igual pedí un tutor! Los tutores te guían en los pasos básicos hasta que alcances un nivel en donde ya no necesites su guía para mejorar en el juego. Y como tenemos tantas ganas de que mejores, te vamos a asignar un tutor aunque no lo pidas, siempre que trabajes en las escuelas estatales.


Primero que nada tenés que saber que este juego no termina en la página de eRepublik, continúa acá: Foro eArgentino

El foro es importantísimo porque es donde toda la gente (nueva y vieja) se reúne y es idóneo para aprender.


Ahora que sabés que hay un sistema de tutores y un foro para lograr que aprendas todo lo necesario, la guía:

Indice (Primera entrega)

-¿Qué es eRepublik?
-Los dos clicks diarios
-Referencias

¿Qué es eRepublik?

eRepublik es un juego de simulación social, política, militar y económica. Cada jugador maneja una persona en el "nuevo mundo" y la hace crecer y ganar experiencia y dinero. Puedes intentar ser un congresista reconocido, un presidente alabado, un soldado mercenario que lucha para ganar su paga diaria, un general de las fuerzas armadas nacionales, un magnate de los medios o incluso puedes construir un Imperio económico que financie todo lo anterior. La decisión es tuya, pero nada de esto puede lograrse sin conocer lo básico del juego.


Los dos clicks diarios

Se denominan dos clicks diarios al trabajo y al entrenamiento. Ambos son fundamentales. Trabajar te permite ganar un sueldo que dependerá de tu skill o habilidad en el rubro en el que trabajes. En eRepublik existen tres habilidades distintas: Producción (Manufactura), Recursos naturales y construcción. El primero produce productos manufacturados (comida, regalos, armas y billetes de viaje) a partir de las materias primas que extraen las empresas de recursos naturales (trigo, diamante, hierro, petróleo y madera). Las empresas constructoras producen casas, hospitales y sistemas defensivos a partir de la madera extraída por empresas de recursos naturales.

Para conseguir un trabajo simplemente vamos a la solapa Mercado>Mercado laboral. Veremos una imagen como la siguiente


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Ahora bien, para explicar en mayor medida todo lo que la imagen nos muestra vamos a dividirla por secciones.


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Esta imagen es el filtro, perimte ajustar tus parámetros de búsqueda.


1. Filtra un rubro determinado para que aparezcan empresas de alguno de los tres rubros (producción, recursos naturales o construcción).
2. Filtra los distintos niveles de habilidad, del 0 al 7 para buscar ofertas acorde con tu capacidad.
3. Filtra países, permitiéndote ver ofertas a lo largo de todo el mundo.


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Esta imagen muestra tus habilidades en los distintos rubros de eR

1. Nivel de habilidad en producción
2. Nivel de habilidad en recursos naturales
3. Nivel de habilidad en construcción


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Y por último esta imagen muestra las distintas compañías que se muestran según el filtro utilizado. La compañía se ordena por sueldo de mayor a menor.

1. Nombre de la compañía y calidad (estrellas)
2. Lo que produce la industria (ver "conceptos básicos" en la segunda parte de la guía para entender qué significa cada símbolo)
3. Habilidad mínima necesaria para lograr conseguir el empleo
4. Salario diario que se gana cada vez que uno trabaja
5. Botón que te permite conseguir el trabajo de esa compañía

Es conveniente elegir una de las escuelas estatales argentinas para empezar a trabajar, esto se debe a que el Estado lleva un mayor seguimiento de sus trabajadores y les asigna un tutor en forma automática. Sin embargo, cualquier empresa de calidad 1 (una estrella) sirve.
Una vez que consigues un trabajo, te diriges a Mis lugares>Compañía y verás una imagen como la siguiente.


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Para trabajar simplemente hay que hacer click en el botón "trabajar". Esto producirá para la empresa y nos dará nuestro sueldo (menos los impuestos). Trabajar es indispensable, nos genera ingresos, nos da experiencia (que sirve para subir de nivel) y sube nuestra habilidad en alguno de los tres rubros de eR (y esto permite que obtengamos un mayor sueldo a futuro).
Si no lo notaron, a la izquierda tienen su vitalidad. Esta se ve reducida en un punto por nivel de calidad de la compañía (estrella), por esto es fundamental que no trabajen en otra empresa de mayor calidad hasta que suban algunos niveles.

El otro click diario es el entrenamiento. Para entrenar nos dirigimos a Mis Lugares>Training Grounds. Allí veremos cuatro opciones de entrenamiento, como lo muestra la siguiente imagen


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Las opciones son:

Gratis: Opción + 0% extra training effect te aumenta la fuerza en un 0.04 puntos y cuesta 0,0 Golds
Alejandro: Opción + 50% extra training effect te aumenta la fuerza en un 0.06 puntos y cuesta 0,5 Golds
Cesar: Opción + 100% extra training effect te aumenta la fuerza en un 0.08 puntos y cuesta 1,0 Golds
Napoleón: Opción + 200% extra training effect te aumenta la fuerza en un 0.12 puntos y cuesta 1,8 Golds

Como lo muestra la imagen, ustedes elegirán la opción gratuita puesto que no cuentan con monedas de oro (Golds). Entrenar también es fundamental por varios motivos: Aumenta tu fuerza (lo que te permite hacer más daño en batalla) y te permiten ganar un "mapa del tesoro" al subir 5 niveles de fuerza debido a la medalla de "Super Soldado" (ver Conceptos Básicos en la segunda parte de la guía).

Estas dos acciones deben hacerse todos los dias. Los días en eRepublik cambian a las 4am hora argentina, es decir que tienen hasta las 4 de la mañana para trabajar y entrenar antes del cambio de día. Si no lo hacen pierden la posibilidad de entrenamiento, el sueldo de un día, y la medalla de "Trabajador destacado" se resetea (puesto que deben trabajarse 30 días seguidos para lograrla).


Referencias

Es imposible avanzar a lo largo de este juego sin tener en claro qué es cada cosa que aparece frente a nosotros en la pantalla. Para ello vamos a dejarles un repertorio de imágenes y definiciones.

1) Imágenes básicas

A la izquierda verán una barra que contiene información de su personaje.

Vitalida😛 La figura humana y el número debajo de ella muestran la vitalidad (o salud) de tu ciudadano. Es importante mantener la salud de tu ciudadano siempre alta para poder producir más a la empresa para la que trabajás (manteniendo tu trabajo y por qué no, ganando un mejor sueldo), pegar más en batalla y en general, porque un ciudadano saludable le da un mayor beneficio al país.
Golds: Moneda internacional (divisa). El gold sirve para múltiples cosas, comprar y subir calidad de empresas, cambiar por moneda de distintos países, mejorar el entrenamiento diario, etc. Es importante que guardes el gold hasta que avances suficientes niveles para darle mejor uso, no tiene sentido cambiarlo por moneda nacional o utilizarlo en opciones que el juego te ofrece (no aún).
ARS: Moneda local argentina. En caso de que vivas en territorio argentino, tu sueldo será pagado en esta moneda, así como todo lo que desees comprar en el mercado deberás pagarlo con esta moneda.
Mensajes privados (MP): Muestra los mensajes recibidos por otros usuarios del juego. A su vez te permite responder dichos mensajes.
Alertas: Te informa de los sucesos importantes tales como la falta de comida en tu inventario, la obtención de una medalla, la subida de un nivel, las donaciones recibidas, etc.
Subscripciones: Cada vez que un diario al que estés !! publique un artículo, aparecerá en esta sección.

2) El Mercado

Comida: El alimento es fundamental para mantener la vitalidad de tu ciudadano. Cuanta mayor calidad tenga la comida, más vitalidad nos recuperará (para más información leer más abajo "Mantener la vitalidad&quot😉.
Regalos: Los regalos aumentan la vitalidad del individuo que los recibe. Cabe aclarar que hay dos botones para enviar un regalo a otra persona. Uno es "donar" (el cual pasará al inventario del que lo reciba) y otro es &quot😉ar regalo" (en donde el que lo reciba ganará vitalidad dependiendo de la calidad del regalo). Para entender más de los regalos leer "Mantener vitalidad" en la tercera parte de esta guía.
Arma: Las armas sirven para luchar con mayor potencia en las guerras. Cuanta mayor la calidad del arma mayor golpe. Cabe recordad que cuando se es nuevo no vale la pena gastar en armas, hasta que se consiga un nivel aceptable.
Billetes (de viaje): Permiten moverte a través del mundo o de las regiones de un país. Un billete de menor calidad te hará perder vitalidad mientras que uno con mayor calidad te hará ganar vitalidad.
Vivienda: Potencia el efecto de la comida. Cuanta mayor calidad más vitalidad recupera. Nota: Si no tenés comida en tu inventario la casa no producirá ningún efecto.
Grano: Materia prima que utilizan las empresas de manufactura para producir alimentos (no pueden comprarse con el ciudadano)
Diamantes: Materia prima que utilizan las empresas de manufactura para producir regalos (no pueden comprarse con el ciudadano)
Petróleo: Materia prima que utilizan las empresas de manufactura para producir billetes de viaje (no pueden comprarse con el ciudadano)
Madera: Materia prima que utilizan las empresas constructoras para producir hospitales, sistemas defensivos y viviendas (no pueden comprarse con el ciudadano)
Hierro: Materia prima que utilizan las empresas de manufactura para producir armas (no pueden comprarse con el ciudadano)
Hospital: Lo compra un país mediante su Estado. Permite a la población curarse luego de luchar en guerras.
Sistema defensivo: Lo compra el país mediante su Estado. Aumenta el muro de la región donde es colocado.