[Ekonomi] Update Fitur

Day 855, 13:18 Published in Indonesia Republic of China (Taiwan) by maling

Jujur, jika selama ini penulis sering bersumpah serapah ke admin mengenai segala hal, maka kali ini penulis harus angkat topi dengan diberlakukannya update terhadap 2 fitur yakni Hospital Glitch dan Newbie Boost. Update terhadap 2 fitur ini benar-benar solusi yang tepat menghadapi keterpurukan ekonomi yang terjadi.

Hospital Glitch merupakan solusi tepat untuk mengatasi keterpurukan ekonomi khususnya usaha untuk menaikkan demand terhadap produk. Diberlakukannya hospital Glitch, membuat demand Food, gift dan house meningkat tajam. Perputaran ekonomi menjadi cepat dan ini membuat GDP (total sales) naik tajam. Dan company-company yang terancam bangkrut mulai bisa survive.

Newbie Boost ini sebenarnya kalo dianalisa, admin ingin menutupi kesalahannya ketika mencoba meraup keuntungan lebih banyak dari game ini dangan memberlakukan Lana. Admin berharap dengan diberlakukannya Lana, makin banyak Citizen yang membeli Gold dengan uang RL untuk digunakan "menyewa" Lana. Mungkin Admin saat itu tidak menyadari ketika Lana diberlakukan, yang terjadi adalah, Citizen berlomba-lomba menghabiskan G untuk "menyewa" Lana akan tetapi keadaan ini ternyata tidak diimbangi dengan harapan admin terhadap adanya pembelian G dengan uang RL, sehingga yang terjadi, proses bakar G (Lana dll) tidak diimbangi proses produksi G (dari pembelian uang RL , level 6 Nubie, dll). Dan akhirnya, admin mencoba menutupi kesalahan dengan memberlakukan Newbie boost (wellness start 100, level 3 bisa fight, 2 hari jadi G). Harapannya, proses bakar G diimbangi proses produksi G dari Newbie Boost tersebut.

Terlepas dari usaha untuk menutupi kesalahan, Hospital Glitch dan Newbie Boost adalah solusi yang tepat untuk mengatasi keterpurukan ekonomi.

Khusus mengenai Hospital Glitch, efek food, gift, dan house menjadi sangat signifikan. Mungkin di artikel-artikel tutorial pernah dibahas, tapi tidak ada salahnya di artikel Bungkus Gorengan ini dibahas lagi.

Efek Food Gift dan House

wellness increase = (1.5 - (current wellness/100)) * wellness bonus points

mungkin ada beberapa yang masih bertanya, apa yang dimaksud wellness bonus points.
Wellness bonus points adalah bonus berdasarkan Q dari food dan house (bila ada).
Food Q1 = 1 bonus point , Q2 = 2 bonus point , Q3 = 3 bonus point , dst.
House juga sama, House Q1 = 1 bonus point , Q2 = 2 bonus point , Q3 = 3 bonus point , dst.
Bonus point dan house digabung.

Misal, kita punya 1 food Q3 dan House Q2 maka bonus point nya = 3 + 2 = 5
Nah bonus poin ini jadi faktor pengali (lihat rumus diatas).
Oke, mari kita praktikkan.
Misal wellness kita 100%, kemudian train (-1😵 dan kerja di company Q1 (-1😵, maka wellness tinggal 98%. Kemudian kita punya 1 food Q2 dan house Q1. Bonus pointnya = 2 + 1 = 3. Berapakah kenaikan wellness kita pada saat ganti hari?
Wellness increase = (1.5 - (98/100)) * 3 = 1.56 , ini artinya setelah ganti hari , wellness kita akan bertambah 1.56% menjadi 99.56 %

Dari sini, bisa kita lihat, 1 food Q2 dan house Q1 (3 bonus points) masih belum bisa untuk menambah wellness sampai maksimal (100😵.

Dari perhitungan diatas, bisa kita lihat, berapa yang kita butuhkan agar wellness kita bisa terjaga dengan maksimal (100😵.
Pertama yang kita lihat adalah tempat kerja (ini akan mempengaruhi berapa wellness drain nya).
Company Q1 + train = -2 %
Company Q2 + train = -3 %
dst.
Asumsikan wellness awal 100 %. Dan Wellness maksimal setelah pergantian hari adalah 100%

kerja di Company Q1 + Train (-2😵 butuh bonus point 4 (1.5 - (98/100)) * 4 = 2.08. 98 + 2.08 = 100 % wellness. Bonus point 4 itu bisa berupa 1 food Q4, 1 food Q3 + House Q1, 1 Food Q2 + House Q2, 1 Food Q1 + House Q > Q3.

kerja di Company Q2 + Train (-3😵 butuh bonus point 6 (1.5 - (97/100)) * 6 = 3.18. 97 + 3.18 = 100 % wellness. Bonus point 6 itu bisa berupa 1 food Q5 + House Q1, 1 food Q4 + House Q2, 1 Food Q3 + House Q3, 1 Food Q2 + House Q4, 1 Food Q1 + House Q5.

kerja di Company Q3 + Train (-4😵 butuh bonus point 8 (1.5 - (96/100)) * 8 = 4.32. 96 + 4.32 = 100 % wellness. Bonus point 8 itu bisa berupa 1 food Q5 + House Q3, 1 food Q4 + House Q4, 1 Food Q3 + House Q5

kerja di Company Q4 + Train (-5😵 butuh bonus point 10 (1.5 - (95/100)) * 10 = 5.5. 95 + 5.5 = 100 % wellness. Bonus point 10 itu bisa berupa 1 food Q5 + House Q5

kerja di Company Q5 + Train (-6😵 butuh bonus point 10 (1.5 - (94/100)) * 10 = 5.6. 94 + 5.6 = 99.6% wellness ???
ternyata untuk bekerja di company Q5, food dan house tidak akan cukup untuk membuat wellness kembali ke 100 %. Dibutuhkan lagi suntikan gift agar bisa membuat wellness kembali ke 100 %. Ingat, lakukan suntikan sebelum ganti hari. Jadi, misal sudah train dan work di Company Q5, wellness drop ke 94%, kasih satu suntikan gift (1😵, wellness jadi 95%. Pake bonus point 10 (1 food Q5 + House Q5) untuk kembali ke wellness 100%.

Suntikan bisa dikombinasikan untuk mencapai pengeluaran yang minimal.

Misal : Kerja di Company Q5 (butuh bonus point 10 (1 Food Q5 + House Q5)).

Bagaimana bila kita coba menghitung pengeluaran?

Harga food Q5 saat artikel ini ditulis 8.86 IDR, Harga food Q1 = 0.36 IDR, dan harga Gift Q1 = 2.32
Sebelumnya sudah ditulis, untuk kembali ke 100 %, kerja di company Q5 butuh house Q5 + 1 food Q5 + 1 gift Q1 atau kalo dihitung pengeluaran per hari = 8.86 IDR + 2.32 IDR = 11.18 IDR

Hal ini mungkin bisa dihemat dengan cara. Menyuntik 3 Gift Q1 (3😵 membuat wellness dari 94% ke 97%, dari wellness 97% cuma butuh 6 bonus point (house Q5 + 1 food Q1),
disini terlihat pengeluarannya adalah 3 Gift Q1 = 2.32 IDR * 3 = 6.96 IDR ditambah 1 food Q1 = 0.36 IDR, total hanya membutuhkan 7.32 IDR.

Mungkin terlihat ribet, tapi bila sudah terbiasa, ini bisa dilakukan dengan mudah.

Silahkan Mencoba.

Terima Kasih

======================================== ========
Bungkus Gorengan konsisten menulis berita-berita ekonomi
======================================== ========

[EKONOMI] Another Point Of View
[EKONOMI] Push G + Bakar IDR
Sebuah Catatan Ekonomi
Efek Kenaikan Pajak, VAT dan UMR
Ranah Ekonomi