[Defensa] Guia Modulo De Guerra.
Ministerio del Poder Militar
El campo de batalla:
Con la llegada de la V2 el modulo militar cambio radicalmente, ya no existe un simple muro el cual subir o bajar, ahora el campo de batalla Es en efecto un campo. El campo de batalla está dividido en hexágonos, 320 para ser exactos, en estos hexágonos, o “Tiles” por su nombre en inglés, se encuentran ubicados los sistemas de defensa y los hospitales que el gobierno dueño de la región haya colocado, de igual forma, la capital de la región también se encuentra en un Tile. Estos mismos edificios tendrán un funcionamiento distinto al que ustedes ya conocen. El sistema de defensa se encargará de dar un bono de defensa a los jugadores que se encuentren dentro de su radio, y el hospital de curar al jugador después de una batalla si el jugador permanece un turno dentro del radio de efecto.
En esta imagen se puede ver el radio de un hospital además de la información adicional que aparece cuando se coloca el cursor sobre el.
Condiciones de victoria:
Normal: La batalla durará 24 horas, tiempo en el cual uno de los dos países debe conquistar la capital y el 75% de los tiles del mapa. Una vez asegurada la capital y el 75% de los tiles estos deben ser mantenidos hasta que las 24 horas hayan concluido. Para conquistar un Tile solo se debe terminar un turno en él.
Muerte Súbita: Si después de las 24 horas de batalla normal ninguno de los países cumple con las condiciones de victoria, se dará una prorroga de 48 horas más en las cuales si uno de los dos países consigue hacerse con la capital y el 75% de los tiles será declarado ganador. No es necesario esperar a que terminen las 72 horas para que esto pase.
Empate: En caso de que concluya la muerte súbita y ninguno de los dos contrincantes alcance las condiciones de victoria, la región permanecerá en control de su último dueño antes de la batalla.
IMPORTANTE:
*tanto el radio (alcance), como el efecto de la infraestructura es variable y depende de cómo haya sido construido
*La infraestructura solo prestará servicio a los jugadores del país que lo controle. Ej: Si un hospital fue construido por Venezuela, pero un jugador de Colombia lo conquistó, el hospital curará a los jugadores colombianos y no a los venezolanos.
En esta imagen se resaltan tanto las condiciones de victoria, como el porcentaje de Tiles capturados por ambos ejercitos, y el tiempo restante de la batalla.
Bonos de los “Tiles”:
planicie (plains): +20 defensa a Helicopteros
colina (hills):+20 defensa a Tanques
bosque (forest):+20 defensa a rifles
ciudades, no la capital (city):+20 defensa a artillería
Los Tiles como: agua, puente y montaña no dan bonos, de igual forma, esto está sujeto a variaciones.
Aqui se muestran las diferencias entre los Tiles
¿Cómo comienzo?
Fácil, al unirte a una batalla (o después de que te han herido bastante en el campo y de que hayas recuperado tu Wellness via Health Kit o Wellnes Pack) se presenta un botón de despliegue o deploy, al hacer click con ese botón se te permitirá elegir un Tile en donde aparecer (recuerda revisar el tile para ver si da un bono que te pueda ayudar)ademas solo podras desplegarte en tiles bajo control de tu pais y posteriormente se te permitirá elegir un arma de tu inventario, una vez hecho esto aparecerás en el campo de batalla.
Podras unirte a una batalla una vez que tengas 40 wellness o mas, lo unico que tienes que hacer es darle click a Deploy o Redeploy
Armas
Existen cuatro tipos distintos de armas, cada una tienes una ventaja y desventaja en comparación con otra, un ejemplo es el helicóptero, que se puede desplazar hasta 3 veces en un mismo turno, pero que es débil frente a Artillerias.
Rifles Tienen Ventaja Sobre artillerias, Artillerias Sobre Helicopteros, Helicopteros obre Tanques y Tanques Sobre Rifles.
Las armas tendran diferentes caracteristicas que dictaran desde su daño hasta las veces que se puede usar
Daño:
El daño que puedas hacer estará regido por los siguientes factores.
Skill con el arma: como ya saben la fuerza desaparecerá y será reemplazada por un nivel de skill con un arma específica (o con las 4) que será ganado a través del entrenamiento.
Rasgos del arma: ahora las armas tendrán 4 barras, una para el ataque, una para el uso, una para la defensa y una para el daño. Dependiendo del nivel de ataque y daño de tu arma, y del nivel de defensa del arma de tu oponente, el daño que hagas será mayor o menor y tu probabilidad de acertar o esquivar un ataque sera mayor o menor.
Lugar de la batalla: Como se menciono anteriormente, existen ciertos Tiles que dan bonos de defensa, la probabilidad de que aciertes un golpe a tu oponente será menor si tu oponente se encuentra en un Tile que beneficie el tipo de arma que él está utiliando y viceversa.
Ya no se entrenará para ganar fuerza, sino habilidad (skill) manejando un arma.
Turnos:
El nuevo sistema PVP se rige por turnos, uno para tu país y otro para el país enemigo. Cada turno dura 2 minutos, durante este tiempo podrás hacer lo siguiente:
En el turno de tu país:
*puedes moverte de un tile a otro dentro del límite de tu unidad. Helicópteros avanzan 3 tiles, rifles, 1, tanques 2 y artillerías solo avanzan 1 por turno.
*Se te permite atacar a un oponente, seleccionándolo en la lista de los que se encuentran ocupando un tile o atacr a todos los oponentes que se encuentren en un tile.
* Se te permite cambiar de arma, recuerda que en la V2 usaras armas y vehículos, así que lo puedes cambiar para adaptarte mejor a la situación que se te presente.
*Puedes comprar WP (wellness packs) para restaurar parte de tu vitalidad perdida. (cuestan 0.5 gold y recobran 20 puntos de wellnes)
*Puedes retirarte de la batalla con el botón Retreat. No podrás ir a otra batalla hasta que no te retires de la última en la que hayas participado. Inclusive si cierras la ventana de la batalla, si no le has dado al botón Retreat permanecerás en el campo de batalla y estarás expuesto a los ataques de los jugadores enemigos.
Aquí se puede ver los botones con los cuales realizaras acciones durante tu turno
En el turno del país rival:
*No puedes moverte.
*No puedes cambiar de arma.
*Puedes comprar WP.
*Tendrás la opción “Defend” que sirve para resguardas tu tile, esta opción te permite seleccionar un Booster en caso de que seas atacado al finalizar el turno del oponente.
Es importante elegir un booster en el turno del rival, de lo contrario serás una presa fácil.
Tambien puedes leer esta guia similar pero con datos extra [Guia Modulo Militar Mexico]
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REQUISITOS MÍNIMOS PARA PERTENECER A LA FAN
1) El ciudadano debe tener la nacionalidad eVenezolana
2) El ciudadano debe tener como minimo una habilidad militar de "Sharp Shooter" (Nivel 5)
3) El ciudadano debe tener la Vitalidad >= 85
4) Si cumple con las anteriores debe agregar como amiga la ORG de la FAN y si la respuesta es afirmativa ya estará participando en la FAN.
Unete al Foro y al IRC de eVenezuela(#evene en Rizon.net) en .:http://www.erepublik.com.ve/:.
MoD
Berni007
Presidente De eVenezuela
Apocalypse I
Comments
otro Polex!!! buena guia XD
Excelente..!! votado
Saludos:
NARAKU
Referencia militar obligada... excelente ministro!!
votado, es lo que me hace falta estudiar
Votado.
esta buena para empezar pero te quiero preguntar un par de cosas, ahi va (a). me dijeron que las guerras son desde la v2 localizadas, y por los gritos de 'desplieguense en tal parte' infiero que estoy en lo cierto pero nunca he preguntado ni leido que sea así. ¿lo es? en tal caso, ¿hay que viajar con ticket a la region de la batalla y cual es la forma en que los aliados participan, ya que se muestran en el grafico, supongo que si los nacionales deben desplazarse, los extranjeros no estan excentos... ahi como funciona el tinglado? (b).¿no entendi bien una cosa, si dura 24 horas, y en esas 24 horas no siempre va a haber gente jugando, en ese tiempo qué sucede con el transcurso de la contienda, y qué pasa con la diferencia horaria? por ejemplo imagina que peleamos contra china aqui o en las antipodas... ¿realmente nos encontraremos frente a frente en el campo de batalla o quedamos a destiempo, o hay que batallar entrada la madrugada, tipo 3 am: y al final gana quien este al ultimo despierto jejeje? perdona si las prguntas son muy fail pero es que la verda yo no entiendo mucho el modulo militar. gracias
Si tu pais Participa en la guerra no importan en que region estes, no tienes que esatr necesariamente en la region en la que se libra la batalla. Si en las 24 horas primarias no lucha nadie el pasi defensor en teoria deberia mantener el 100% del terreno y la capital y mantendria la region y se cierra la batalla.
Los aliados participan igual que en la V1, si tienen una alianza y esta es activada podran entrar al campo de batalla del lado de su aliado.
Y la diferencia horaria, si en china te atacan de dia aca sera de noche tal vez todos duerman, estaras completamente jodido. asi que en teoria gana el que este despierto a la hora que termina la batalla.
Por ejemplo si desde venezuela atacamos un pais europeo seria unas 6 a 7 horas de diferencia, si atacamos a las 9 u 10 de la noche aca en europa serian las 4 de la mañana o algo asi. Saber poner el horario a tu favor es basico y te asegura buenas chances de victoria.
Lo dijo el Comadante en Jefe de la FAN... mas claro posible!! 🙂
Yo todavia no entiendo el modulo militar y por eso me mantengo alejado de la milicia 😛