[BG/EN] ПРОМЕНИТЕ ВЪВ ВОЕННИЯТ МОДУЛ/THE NEW WAR MODULE
Todor Jivkov Jivkov
Starting Day 1,665 every citizen will belong to a division, according to the changes we have made in the military module.
Division Level Experience points needed
1. National Guard 1 - 24 level
2. Soldiers 25 - 29 level
3. Special Forces 30 - 36 level
4. Tanks 37 level
This means that a battle is also divided into the 4 divisions mentioned above. For example if a citizen of level 26 enters a campaign to fight, he will only fight in the 2nd division.
Winning a battle
When a country reaches 1800 domination points the battle is won. This concept will be applied for every division. In addition, we’ve made the divisions more relevant by adding them points, as follows:
Division
Campaign Points
1. National Guard 1 point
2. Soldier 2 points
3. Special Forces 3 points
4. Tanks 5 points
If a division reaches 1800 domination points in 90 minutes, the next battle starts only after all the 3 others have reached 1800 points as well, hence all 4 division battles will be starting in the same time.
Winning a campaign
After every battle won by a division, the points will be added to the total points of the campaign.
Eg.: After the 1st battle, if Country A wins division 1 and 3, Country B wins division 2 and 4, the Total Score would be: Country A = 4 total points and Country B = 7 total points.
After the 2nd battle, if Country A wins division 3 and 4, Country B wins division 1 and 2, the Total would be: Country A = 12 total points and Country B = 10 total points.
A campaign can last up to 15 battles. For a country to win a campaign, it needs to collect at least 83 points. (This is the majority of points that can be won in 15 battles, in all 4 divisions).
The campaign ends when one of the countries reaches 83 points, even if less than 15 battles took place in that campaign.
Battle and Campaign Hero Medal
At the end of every battle, the Battle Hero Medal is awarded to the citizens that inflicted the highest damage on each side in all four divisions. They will receive an amount of gold as following:
1. National Guard 2 GOLD
2. Soldier 3 GOLD
3. Special Forces 4 GOLD
4. Tanks 5 GOLD
There will be only one Campaign Hero for each of the two countries participating in the campaign, awarded as usual to the citizen that dealt the most damage in the entire campaign.
Fight button
Furthermore, the fight button has been updated. You no longer have to click several times in order to kill an enemy. From now on, clicking it once you will make an instant kill. However, the wellness will still be consumed depending on how many hits you need in order to kill the enemy (same principle as before), and the damage, rank points and experience points will be given accordingly. If you have less health that needed to defeat an enemy, you will remain at 0 health, no extra health will be consumed by eating food or Energy bar ( like when working).
От ден 1665, всеки еГражданин ще принадлежи към дадена "дивизия", според промените на Плато.
Дивизиите са:
- "National Guard" от 1 до 24 ниво.
- "Soldiers" от 25 до 29 ниво.
- "Special Forces" от 30 до 36 ниво.
- "Tanks" от 37 ниво нагоре.
И така битката се води в 4 направления, което си е яко защото всеки става важен за битката.
Победата се взима когато една страна стигне до 1800 точки доминация, във всичките дивизии, като победата във всяка една отделна дивизия, носи различни точки. Страната с повече точки печели.
Разпределение на точките:
National Guard - 1
Soldier - 2
Special Forces - 3
Tanks - 5
Ако победата, в някоя от дивизиите приключи по-рано от останалите, то се изчаква да свършат всички. Новият рунд започва след приключването на всички дивизии, като резултатите от всички тях се събират и кампанията се печели от страната, която първа достигне 83 точки.
BH медалите ще се вземат от гражданина, който вкара най-много щета във всичките 4 дивизии, като наградите ще са както следва:
National Guard - 2 ЗЛАТО
Soldier - 3 ЗЛАТО
Special Forces - 4 ЗЛАТО
Tanks - 5 ЗЛАТО
CH медала остава без промяна.
Има промяна и във бутона "FIGHT". Вече ще се правят киловете на момента след цъкането, но това ще взима нужното здраве. Така с 1 клик може да ви вземе 80 здраве. АКО ИМАТЕ ПО-МАЛКО ОТ НУЖНОТО ЗДРАВЕ, НЯМА ДА ХАБИ БАРОВЕ!
Лично мнение
Тези промени са изключително добри и внасят много положителни работи. Много казаха, че е безполезно да мяташ базуки, ако не си танк, но това са глупости. Така трябва да е - в колкото по-висока дивизия си, толкова повече ресурс ти е нужен за да вземеш BH и съответно по-голяма награда заслужаваш.
От друга страна, промяната налага и промяна в армията - точно както е било преди! Всяка дивизия си има различно предназначение, само че преди са се делели на пехота, танкове и хеликотпери, а сега на дивизия. Другата страна на тази реформа е разформироването на казармата в сегашния и вариант и да стане нещо като "подготве" т.е. 2 седмици в казармата, да те научат на еДисциплина и т.н. и после армията.
3-тото много голям плюс е, че вече няма ромпер да се излее с/у нас и ние гледаме като теле в железници, а ще си спечелим 2-ра, 3-та и можеби 1-ва дивизия и сме ок.
Поздрави!
Comments
THE NEW WAR MODULE [BG/EN] - http://www.erepublik.com/en/article/the-new-war-module-bg-en--2056793/1/20
супер, искам да видя Физиономията на танковете, когато разберат че и мен там ме слага играта :}
Спас скоро ще ме води тройно по сила, но ми е в категорията :Р
като цяло при танковете няма никаква промяна, просто са сложени в 1 група с нас по-слабите, което е г/д well
Вече прекалиха...
Да направят скапаните дивизии по щета на удар или сила.... пълна глупост е тая промяна.
Милев, интересното е че и аз със 6700 сила съм в Танковете 😃 😃 😃
Ми супер, според мен първите смислени промени. Е, има и недомислици, разбира се. Например че сега ще започнат да се правят милиони мултаци и бот ферми, особено за спечелването на най-ниската дивизия, където щетата, която се прави е минимална и количеството определя победата. Но пък мисля, че този път са повече плюсовете. Така военната стратегия и тактика ще стане по-интересна и наистина важна. Командващите ще трябва да си познават войската много добре, а младите играчи ще имат значение.
според мен е доста интересна промяната, защото така всички играчи са важни и един ромпер няма как да вземе победа в битката сам, при положение,че в другите 3 дивизии губят
ха Нестор, прав си, явно за нас категорията е лек танк с въздушни възлгавници по нанадолнище :}
Пълна глупост е това разделение по нива. Трябва да е по щета. С всяка промяна тая игра става все по-скапана 🙁
Звучи доста тъпо... и какво, ако за дадена страна няма достатъчно играчи за някоя от дивизиите... рунда ще трае вечно ли? :Д Баси тъпнята... Плато пак е друсал нещо некачествено...
Относно категоризацията - радвайте се, това е добре за еБългария. Ние танкове имаме доста малко. В смисъл такива с по над 17-18к примерно. А такива, които се бият за страната пък още по-малко. Така ще имаме повече хора, по-слаби, но пък и с не чак толкова малка сила, за да подпомагат останалите в битка. Вече разпределението на ударите също ще е доста важно.
fsstpok ai tix tozi modul e po qk pone za nas deto ne davat pari na plato
@Mas que un club - няма как да няма достатъчно играчи. Пък и то е на доминация. Достатъчно е един да удари, за да наклони стената в едната или другата посока, и от там нататък времето си тече и точките се трупат.
sa zna4i az sum 30 nivo trqbva da se bia 4ak v 3 rund taka li ? 😃 😃
@NikolayMilev: "супер, искам да видя Физиономията на танковете, когато разберат че и мен там ме слага играта :} Спас скоро ще ме води тройно по сила, но ми е в категорията :Р"
Ти си просто доста мощен трактор. :}
verno sega shte ima bum na multaci, no puk razgele, tova s BH medalite veche nyama da problem. sega vseki shte se bie v kategoriata si i razgele shte sprat da mi se molyat bazukarite za medali
за мене е добре, така слабите ще имат шанс за медал, и вече големите риби няма да взимат "плячката" на малките
току що плато обезмисли купуването на злато като полудели и унищожи доминацията на играчите с дебели банкови сметки и пак недоволствате. Категориите найстина не са разпределени много по равно, но шанса за медали си остава същият като в предните битки и без това (говоря за 4-та дивизия), но в другите и младите играчи ще се радват на медали. Общо взето това е първата промяна в полза на играчите, а не на банковите сметки на админите
А кога свършва една дивизия! Примерно нали се изчакват всички да свършат. Как ще разберем кой кога ще свърши?
Според мен, ако админите искат да спасят играта да стане интересна отново, трябва да продължат с това разделение на дивизии и в икономическия модул.
Играчите от съответната дивизия да могат да купуват само продукти от съответния левъл, плюс един от горе. Пример - ако си от Д1, можеш да купуваш хляб и оръжия от К1 и К2, но не повече. Ако си от Д2, можеш да купуваш К2 и К3, но не по-високи или по-ниски, и т.н. Това ще доведе до истинска икономика и продажба на всички качества продукти.
Рунда няма как да се играе вечно пак ще е с предишната продължителност от 90 до 120 минути обаче турската мултибот армия ще настъпва здраво за първите 2 дивизии плюс и ако сложим многото еденски танкове нещата тръгват на зле за нас
Абе хора как ще разбираме кой е БХ за отделната девизия ? : D
Ще видим как е, като цяло това ще улесни младите да взимат медали, а не да се бият със силните за същото. Няма да събират 60 дни базуки за 1 медал. Само е трябвало още 2-3 категории, да стане през интервали по сила и ранг. Това също е добро начало, ще почакаме, ще поцъкаме и тогава предлагам да оценяваме.
Моля за яко шаутове да стане ясно още в началото как трябва да се бием, а не да се чудят - аз каквото мога направих и прочъакх вотове... (намиг)
Как се разбира кой от коя дивизия, прави най-много щета?
а защо Турците ни водят със 50.50%, а пък ние взимаме Domination Points?
xFire, защото тепърва ще изчистват бъговете, поради простата причина, че това нов тип война (освен когато се е тренирало за хели, танк или пехота, ама това е било много отдавна! 🙂
+1 Сандо
Тоя модул ми харесва.. но как ще разберем кой е БХ от различните дивизий
Според мен е добре тъй като от 1 битка ще се печели общо 14 злато от БХ медали (за едната страна ) което мисля че ще помогне доста за развитието и на играчите и на държавата - поне ако съм разбрал правилно
Ganchev21 Този който виждаш отдясно на снимката и щета е от твоята дивизия, всеки вижда само хората от своята дивизия които наливат, което е проблем за КХ медала вече.
Cengoto няма нужда да чакаш до 3-ти рунд. Всички дивизии се бият във всички рундове. Дивизията се определя от нивото ти, но това незначи че само в този рунд може да се биеш
PagoBG виждаш само в дивизията в която попадаш
Един тъп въпрос ако може да задам-значи сега скръндзавите админи ще дават по общо 14 злато за БХ медали на рунд,така ли ?
отдясно и отляво на снимките де, те са временните герой, а как вървят точките при различните дивизии се вижда като отвориш Campaign details
Aleksandar Stoichev да 14 злато за всяка страна или общо 28 злато за целия рунд, вместо предишните 10
Bageristo +1
Добро резюме
Bageristo не е проблем за КХ на Общите резултати в статистиката виждаш кой колко е налял от отделните девизии, т.е. още може да виждаш с колко се печели КХ!
ako imam 3 udara na tank K6 a moga da go ubia s 5 kolko kruv zima y daly my polzva niakoia ot sglobenite bazuky?
Psihar абсолютно си прав, на overall results изписва за всичките дивизии кой колко е налял, аз не бях обърнал внимание
Не ти ползва нито базуки, нито вафли. Взимаш му толкова кръв, за колкото удара имаш.
10x, sando
Добре са промените, не плачете...вот
вече забелязах обаче първият бъг и той е,че от време на време излизат и биещите се от другите дивизии, заради което метъра прави някакви резки подскоци от 70/30 на 45/55% примерно и трябва да се дава рефреш за да видиш как е в твоята дивизия. Дано го оправят това бързо иначе ще има голямо разхищение на щета
Ако дивизиите се определяха от силата щеше да е по-смислено. В общи линии не мисля, че баланса ще се промени
Ще има някакъв баланс , но ако спра да се бия за хп и дигам само сила ? представете си 15к сила 33 левел...
MEGA NEBALANS!
trqbva6e po SILA da e razdelenieto.V momenta ima suma narod s nad 10 000 sila v 3ta diviziq,a tam ima igra4i s 30to nivo i 2500-3000 sila.Tova s medalite e jalka istoriq sa6to.Klasovo razdelenie,bez zna4enie kolko bie6 si ograni4en otkam nagrada.
Samo v 1va i 2ra nqma da ima zversko izbombvane na novi igra4i ot nqkoi star valk.V 3ta se o4ertava palna pornografiq(v 4ta sa6to,no ne 4ak tolkova).
Philipotel баланса се променя тотално, защото сборът от точките които дават първите 3 дивизии е 6 точки при победа, докато 4-тата дивизия дава само 5. Общо взето ако противника ти има само силни играчи, няма значение дали ще налее 1 милион или 150 милиона щета, то битката я губи 100%, просто защото първи ще достигнем 83 точки нужни за победа в кампанията. Освен това, в момента няма като станем сутрин да падаме със 6-0 рунда и да се чудим какво да правим. Вече играчите са важни, а не парите от РЖ
Това с ударите е нож с две остриета! Примерно ако на един противник са ми нужни 4 удара ,използвам 3 удара на танк к6 и един пистолет. Така пестя един удар на танка и ще го използвам този удар за следващ противник. При новия модул този 4-ти удар ще отива в много случаи на вятъра. Поправете ме ако греша. Преди , много противници ако му остане малко здраве го довършвам с пищова, а не хабя излишно танка.
Dimi 4u4ura а до днес къде беше баланса, като се бореше за медал с играчи с по 20к сила?