Привет, дамы и господа.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Не прошло и года после окончания
ресурсных войн (
а жаль), как рудминостан всё же разродился обещанными салолетиками и прочей сопутствующей мишурой.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Об этом они, как всегда, сообщили в своем бложике и в
Latest Updates, ну а я, на пару с нашим отчаянным
Президентом (
пока Леди Эсь в отпуске), попробую сделать вольный переклад всего этого безобразия.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Итак, начиная со следующей недели, нам всем даруется возможность испробовать свои силы в новёхоньком воздушном бою. С помощью сего нового типа битв (
на самом деле всё новое – хорошо забытое старое, – прим. переводчика) рудминостан надеется (
точнее, они пишут, что пытаются, но мы-то знаем… – прим. меня) исправить ряд исторических конструктивных недостатков игры, основываясь на нашем многолетнем нытье. Этот релиз – первый шаг к финальным изменениям, которые, как они надеются, будут продиктованы мнением и отношением сообщества. При разработке нового модуля было два основных требования: он должен был стать доступным для всех новых игроков и, при этом, свести к минимуму негативное влияние на уже имеющихся игроков.
Воздушные сражения
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Воздушные сражения станут постоянной частью военных Кампаний, в сочетании с обычными наземными сражениями в отношении
1 к 3 (
собери три наземных боя и получи четвертым воздушный бой совершенно бесплатно!)
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Воздушные бои не разделяются на подразделения-дивизионы и все бойцы и весь их упориновый урон будет долбить в одну общую стену.
Всё как в старые добрые времена.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Каждое воздушное сражение дает
22 очка Кампании стороне-победителю (
победа всех дивизионов в наземном сражении дает всего лишь 11 очков). Для полной победы нужно всё так же 94 очка Кампании.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Ещё несколько интересных фактов:
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
– Для воздушных сражений МПП будут работать без изменений.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
– Игроки смогут участвовать и в наземных, и в воздушных боях.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
– Первоначально воздушные сражения не будут задействовать механику былинных сражений (
There is no Epic!)
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
– В качестве элемента стратегии планируется возможность атакующей стороны выбирать тип приказа битвы, в которой нужно сражаться (
полагаю, это для приказа дня, ай-яй).
Авиастроительная индустрия
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Несколько занимательных фактов уже о новой индустрии:
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Новая индустрия повторяет схему избушкостроительной: эффективных менеджеров тут не любят, так что придётся нанимать ещё больше рабов или не лезть в этот бизнес вовсе.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Производительность сырья у ферм новой индустрии имеет те же значения, что и у избушкостроительного.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Базовая производительность заводов новой индустрии (
т.е, сколько будет произведено без бонусов) составит
5 единиц чего-то там воздушного, как безе.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Для того, чтобы использовать оружие более высокой кушности, игрокам придется сначала достичь определенного звания в ВВС. Для начала будет доступен только Q1 авиастроительный завод, дальнейшие улучшения кушности будут добавлены на основе прогресса жителей Нового Мира.
Сражение в качестве пилота.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Твоя карьера пилота начнётся
с нуля и тебе придется хорошенько себя зарекомендовать в бою, чтоб получить новые звания в ВВС.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
В воздушном бою решающее значение будет иметь
координация и владение штурвалом самолета,
пилоту не важна внутриигровая силушка богатырская. Новый навык, который можно будет развивать день за днём, будет доступен чуть позже. Однако, в отличие от текущей схемы с силой, максимальный дневной прогресс нового навыка будет значительно ниже, чтобы избежать ситуации, когда за короткий промежуток времени разрыв получается весьма существенным.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Развивать координацию можно будет на специальных полигонах, сродни нынешним тренькам. И рудминостан насточиво подчеркивает, что координация будет развиваться сииииильно медленнее, чем сила.
Будем сильными и неуклюжими!
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Неприятным дополнением для новичков будет тот факт, что опыт юные (
и не очень) пилоты будут набирать даже при наличии набора юного пехотинца (
Infantry Kit).
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Накопленные бустеры тоже пролетают, как фанера над Парижем, однако бонусный урон от Элитного Титизена и естественного врага (
NE) остается на месте даже для пилотов.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Бустер ускорения так же можно будет использовать в воздушных сражениях.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Бонус воинского звания доступный в наборе War Stash будет засчитан в прогрессе и для звания пилота.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Пилот может использовать только самолеты. Базуки, ракеты, крылатые ракеты, бонбы и другие существующие «супероружия» не могут быть использованы в воздушных сражениях.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Пилот также может сражаться без оружия и формула его урона будет такой же как и в наземных битвах (проще говоря, бесполезный доходяга).
Набор юного пехотинца (Infantry Kit) в воздушном бою.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Заморозка опыта из Infantry Kit
не будет работать в воздушных сражениях.
Для игроков, которые господствуют в своем дивизионе и хотят попробовать себя в воздушном бою, рудминостан запускает какой-то новый Test Pack уже на следующей неделе. Этот новый пак позволит вкусить все преимущества элитного титизена, такие как бонус урона или бесплатные треньки (
привет всем, кто добивал неимоверным трудом 201 уровень! Батарея, пли!).
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Новый пак планируется добавить в качестве тестового на данном этапе. Он позволит игрокам переключаться между дивизионами без каких-либо ограничений (
не надо ломать цель или там башлять за это. Привет всем владельцам Мантикоры, присоединяйтесь к огню батареи элитных титизенов, если вы ещё не).
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Пак будет доступен для всех игроков в течение ограниченного периода. Если владелец Мантикоры решает купить пак, требования, необходимые для смены дивизиона будут сняты в течение всего срока действия пака.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Правило максимального удара введенное во время последней войны ресурсов (
где максимальный удар был ограничен бойцом этого дива в этой конкретной битве) будет применяться и для нового пака. Игроки, которые купят тестовый пак, также смогут по-прежнему обзавестись набором юного пехотинца.
Медали и ордена
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Специальные ордена будут доступны для игроков, которым удастся достичь первыми нового звания в мире и/или в своей стране.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Первый игрок, который получит новое звание (
в мире или национальном рейтинге) получит золотой орден, следующие 9 – серебряные ордена. Обратите внимание, что учитывается только за самое первое звание из своей линейки (
получивший звание «Лидер Эскадрона» будет награжден орденом, а «Лидер Эксадрона **» уже не будет).
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Бойцы, которые нанесут наибольший урон в воздухе (
для каждой из участвующих сторон) получат в награду медаль
«Герой Неба» (
аналог нынешней медальки Героя Битвы) и
30 Gold в довесок. Медали «Героя Неба» будут доступны для каждого воздушного сражения в Кампании.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
Внесенные изменения, хоть и значительны, но не охватывают весь игровой процесс мира еRepublik и рудминостан очень надеется, что мы понимаем, что будет проводиться целый ряд мероприятий в течение следующего периода для устранения противоречий. Так что если у вас есть что сказать рудминостану – не стесняйтесь, пишите им тикеты, сообщения на форуме, бандерольки и что душе угодно.
![](http://dl.dropbox.com/u/2658962/eRepublik/ind.png)
И не забывайте подписываться на наши газеты, чтобы Президенту не пришлось прибегать к зашквару МедиаМогуловской ереси.
Comments
Q4 вертолет. можно ли я буду биться ими с самолетами?)))
Спасибо
V
На ковре-вертолете мимо ра-ду-ги...
Це зрада чи перемога?
Пока только ганьба. Продолжаем наблюдения.
Купил самолет за 500, продал за 1200 в первые часы их появления.
Купил на вырученные деньги уже десяток))) попробую даже их пострелять 😉
Ну хоть кому-то фан от рудминских выходок )
я так с Q6 танками делал.
башляй бабло купи бухло бухло пропей так веселей
летать
Годнота какая!
Спасибо большое от тукликера)
А мне вообще нельзя торговать пока 50 силы не накоплю. Рудмины так ничему и не научились
v
Это, а что именно из перечисленного хотело коммьюнити?
Вроде ж как раз разделение по дивизионам все восприняли положительно, а обновление по сути возвращает старую общую стнеку, делая её в 2 раза полезнее текущей дивизионной херни.
Я пока читал, понадеялся было что с авиацией будет как раньше с типом техники - выбираешь что-то одно и качаешь. Ан нет, никакой дифференциации игроков не ввели.
Типа, если ты задохлик, то можешь выбрать для себя салолетики и будешь ногебать! 22 очка же! И все с нуля!
Это как во всяких есимках сброс статы, только тут no balls и будет новый слой.
А коммьюнити хотело «в1» 😃
вайп же. Законом не запрещено
Чё как из них стрелять та, непанятна нифига!
07