[黑白条]生产及战斗技能转型简易指南

Day 965, 21:30 Published in China China by prograft

俗说说,男怕入错行,女怕嫁错郎。然而,这世上的杯具总是多于洗具;这不,ER升起, 许多双击党(包括我)纷乱跳下,跳成杯具的居多。

是啊,谁知道那11个杯子里,杯具的比例这么高。

生产技能转型:
第一天:免费booster读书至2级,然后找2级的工作,不必从0开始;
第二至四(或五)天:免费booster读书、工作。时间可自由分配,注意快升至3级 时最好读书至刚好升级,然后跳槽或者找老板加工资再工作。这几天建议工作时间短一些, 如果配合战斗技能同时转型时,啃书也不要啃太猛,不然没满3天就升技能了,老板不加你 工资你也跳不了槽,只能乖乖受剥削。

当前据说采集业不受3天不能跳槽的限制,不知是BUG还是无头鸡设定。如果确认如此, 或者在熟人厂里打工,你确实花G用booster时,也要注意,boost到刚刚好升 级即可,不要over shoot。

为何?请看公式:
http://wiki.erepublik.com/index.php/Skill_formulas
Skill points increase = S * (W + H) * T

* S = Skill level
* W = Health multiplier
* H = Happiness multiplier
* T = Hours

你获得的经验(技能点)与你当前技能级别成正比!你在1级时用booster,因子S 只能是1,白白浪费许多G。

每级技能所需的技能点数(懒得排版了,直接看技能名称后的第一个数字):
http://wiki.erepublik.com/index.php/Professions
Level Title Skill Points (SP) required Increased Productivity Pacing (days) Total time required to reach level (days)
1 Apprentice 0 0 0 0
2 Assistant 20 100% 1 1
3 Junior 100 200% 2 3
4 Senior 500 300% 4 7
5 Coordinator 2000 400% 15 22
6 Specialist 5000 500% 23 45
7 Expert 10000 600% 32 77
8 Master 20000 700% 54 131
9 Guru 40000 800% 95 226
10 Guru * 80000 900% 168 394
... Guru ... x2 = 2 * x1 ... ... ...

军事技能原理类似,但注意每级所需技能点都是生产的2倍:
http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_skills
Level Title Skill Points (SP) required Increased Weapon Damage Pacing Total time required to reach level
1 Greenhorn 0 0% after 0 days 0 days
2 Rookie 40 10% 1 day from the previous level 1 day
3 Hotshot 200 20% 2 3 days
4 Marksman 1,000 30% 5 8
5 Sharp Shooter 4,000 40% 16 24
6 Professional 10,000 50% 25 49
7 Expert 20,000 60% 35 84
8 Ranger 40,000 70% 59 143
9 Nemesis 80,000 80% 105 248
10 Veteran 160,000 90% 185 433
11 Veteran * 320,000 100% 333 766

所以,第一天请训练6~7小时(视你的体力、快乐而定),+10%后刚好到2级。
如果G多,在刚升过级之后花G,比快升级时花G效果要好。