VERANO CALUROSO - Aclaraciones. - Traducción Libre y Aventurada.

Day 4,607, 16:47 Published in Argentina Argentina by Emilio Z
VERANO CALUROSO - Aclaraciones

Terrenos y estrategia de ataque

El país atacante a una región elige terreno y su secuencia.

En una RW la resistencia se considera atacante.

Los mandamases de cada e-país, tienen acceso al panel estratégico desde el mapa de campaña.

Durante una ronda, todas divisiones terrestres lucharán en los mismos 2 terrenos. La siguiente ronda se disputará en los terrenos que fueron seleccionados en el orden que fue establecido.

Una selección de terrenos, para ser válida, debe incluir todos los tipos de terrenos disponibles.

Las estrategias de terreno se pueden pre-establecer, los primeros 2 terrenos, o se pueden cambiar para las futuras rondas.

Las batallas aéreas no tienen terrenos.

Para ser mas claros, el atacante elige la siguiente secuencia de terrenos:
Industrial, Urbana,
Suburbios, Aeropuerto,
Páramo, Montaña,
Playa, Pantano,
Colinas, Selva,
Bosque, Desierto,
Llanura, Barro


Terrenos utilizados para todas las divisiones de tierra:
Ronda 1: Industrial y Urbana
Ronda 2: Suburbios y Aeropuerto
Ronda 3: Páramo y Montaña
Ronda 4: Playa y Pantano
Ronda 5: Colinas y Selva
Ronda 6: Bosque y Desierto
Ronda 7: Llano y Barro
Ronda 8: Industrial y Urbana (se repite)

Peleando en terrenos

La bonificación de leyenda específica del país (10% por nivel) no estará disponible. La ganancia de puntos de rango militar también se verá afectada (no se aclara como).

El modo Deploy estará disponible.

El hit se calculará con base a la habilidad en el terreno y no en la fuerza total.

El daño de la bomba no sufre modificación.

Para los cambios de división se debe tener activa una mejora en el Maverick Pack.

El progreso, en la medalla Patriota, se basará en la habilidad del terreno.

Batallas épicas

La zona de batalla que tiene el mayor daño acumulado (atacante y defensor) en una división, obtendrá un estado épico -2 puntos de prestigio por cada 10 de energía gastada-. Ese estado épico se aplicará a las otras 2 zonas de batalla de esa misma división. Ídem para batallas aéreas.

También se puede alcanzar un estado épico, a través de la mecánica regular, al superarse el umbral épico, y ese estado épico se aplicará también a las otras dos zonas de batalla.

Otro ejemplo, la división 1 - en la batalla X, en el terreno estándar, tiene el mayor daño de todas las zonas de batalla de la División 1 en progreso.
Las otras zonas de la batalla X de la División 1, Terreno A y Terreno B se convierten en épicas.

Por otra parte en la división 1, terreno estándar, en la batalla Z,se convierte en la zona de batalla con el mayor daño. Todas las zonas de la batalla Z, en la división 1, terrenos estándar, terrenos C y D, se convierten en épicas. La división 1 de la batalla X pierde el estado épico para todas las zonas de batalla (estándar, Terreno A y Terreno 😎.

No se a Uds., pero la aclaración no se si me confunde más.