Guía resumida del nuevo módulo militar

Day 5,036, 09:59 Published in Spain Spain by Maud Flanders
Fuel

Para quienes aún no se hayan enterado, Plato incluyó hace unas semanas el fuel como requisito para poder luchar en campañas militares. Cada semana se pueden usar 70 fueles (aunque el máximo es de 91 fueles, si gastas 35€ semanales). Los fueles disponibles se reinician cada martes a las 00:00 hora eR.

Se pueden comprar fueles en la tienda del juego. El primero cuesta 1 gold, el segundo cuesta 2 golds, y así. Ojo, no se acumulan cada semana, de forma que los fueles comprados un lunes se pierden el martes a las 00:00 si no han sido utilizados previamente.

Cada fuel te permite luchar por cualquiera de los bandos de una campaña militar, en una división en una ronda concreta. Esto significa que al usar un fuel puedes aspirar a dos BHs/SHs.

Protector de Naciones

Principales claves del nuevo sistema

- Se incorpora una nueva variable en la fórmula del daño y la influencia: el nivel de protector de nación.
- Existen dos rangos de protector con 50 niveles cada uno: Aire y tierra.
- Para aumentar los niveles de protector hay que obtener puntos de protector.
- Para obtener puntos de protector es recomendable usar un vehículo (más detalles abajo).
- Los vehículos pasan de ser meras decoraciones a tener relevancia.




Cómo obtener puntos de protector

- Los puntos de protector se obtienen automáticamente al luchar en una batalla.
- No se ganan los mismos puntos de protector en todas las batallas. En resumen hay cinco posibilidades:

1. Si luchas con un vehículo alistado en el país de tu ciudadanía: el 10% del daño se convierte en puntos de protector de tu país.
2. Si luchas en un país aliado con un con un vehículo alistado en ese país: el 4% del daño se convierte en puntos de protector por ese país aliado.
3. Si luchas con un vehículo alistado en un país no aliado: el 2% del daño se convierte en puntos de protector por ese país.
4. Si luchar sin vehículo alistado: el 1% del daño se convierte en puntos por ese país.
5. Una vez que consigas el rango máximo de protector de un país, el 1% del daño que realices en ese país se convertirá en puntos universales y podrás asignarlo a cualquier otro país.

- Para subir nivel de protector en un país distinto al de tu ciudadanía puede ser recomendable cambiar de ciudadanía. Eso si, perderás la TP por el camino.




Migración de puntos de protector para jugadores nacidos antes del cambio

- Los jugadores que ya llevamos tiempo aquí hemos obtenido de forma automática los puntos de protector que nos corresponden según el rango aéreo y rango terrestre que teníamos antes del cambio.
- Los puntos han sido asignados automáticamente a los niveles de protector del país de la ciudadanía que teníamos antes del cambio. Esto ha fastidiado a jugadores que se encontraban fuera de su país por cualquier motivo.
- En el caso de los jugadores no leyenda o con un rango leyenda bajo, es muy probable que tengan más bonus por su país ahora del que tenían antes del cambio.
- En el caso de los jugadores que ya tenían algún rango leyenda, han recibido puntos de protector para cubrir el bonus que tenían antes del cambio.
- Aquellos leyendas que tenían más puntos de rango terrestre que el máximo de puntos actual (leyenda XX, equivalente a 210,000,000,000 puntos) han recibido puntos de protector universales que pueden asignar a cualquier otro país. Cuidado, ya una vez que se asignan estos puntos no se puede realizar ningún cambio en el futuro.
- El jugador que más puntos de rango terrestre tenía en el momento del cambio, Three-headed monkey, ha podido cubrir solo un 130% de bonus en un país distinto al de su ciudadanía. Antes del cambio tenía 1.610.395.882.551 puntos de rango, equivalentes a siete rangos LXX.




Niveles de protector y bonus

- Hay 50 niveles de protector terrestre y otros 50 rangos aéreos.
- El primer nivel aéreo de protector se obtiene con un daño similar al realizado para obtener el rango aéreo de Aviator.
- El primer nivel terrestre de protector se obtiene con un daño similar al realizado para obtener el rango terrestre de General**.
- Cada nivel aumenta un porcentaje el bonus obtenido en el campo de batalla, con un máximo de +200%.
- Según cálculos de poggo, el aumento del porcentaje en tierra es de un +3% extra cada rango terrestre hasta Titan 3, un +5% en los rangos leyenda 1 a leyenda 10 y un +10% en los rangos leyenda 11 a leyenda 20.
- En aire el bonus sube un 1% cada bloque de 3 rangos (AC tiene un bonus del 13%, lo que es bastante ridiculo y parece indicar que habrá rangos leyenda o algo similar en aire también).
- Se puede subir nivel de protector por varios países a la vez, aunque es recomendable centrarse en uno.


Alistar vehículos en las fuerzas armadas de un país

- Se pueden alistar vehículos en las fuerzas armadas en la nueva página llamada Armería: https://www.erepublik.com/es/military/armory/overview
- Se pueden desalistar vehículos que hayas asignado a un país concreto. Cuesta 1 token, por ahora solo se puede obtener este tipo de token en una misión especial.
- Basta con asignar un vehículo por país para disfrutar del bonus que tengas en ese país, aunque puedes asignar un máximo de 3 vehículos por país. Quizás plato trama algún cambio más en el futuro. Para poder aprovechar el bonus de aire y el de tierra hay que asignar un avión y un vehiculo terrestre.
- Se pueden desbloquear vehículos que no tengas. Basta con reunir 10 planos, a la venta en packs de 5€ por ahora pero también disponibles en las nuevas misiones de subida de división.


Notas complementarias

- Deja de ser recomendable luchar en épicas terrestres de otros países para aprovechar el ghost booster. Los puntos de protector que adquieres en esas épicas sólo servirán para crecer de nivel de protector en ese país, no en el de tu ciudadanía.
- En aire puede ser recomendable luchar en épicas aéreas extranjeras si alcanzas un punto de rankeo en el que consideres que ya no te vale más la pena crecer en tu país. Parece que Plato guarda alguna sorpresa aún para aire, así que yo no recomiendo crecer fuera.
- Puedes luchar por un país sin usar un vehículo alistado en sus fuerzas armadas. El daño que realices se basará en el rango aéreo o terrestre y en tu fuerza, sin recibir bonus de protector de ningún tipo.
- Subir nivel de protector terrestre por un aliado es bastante lento y costoso, ya que no hay TP.
- Hay un nuevo pack a la venta por 5€ o 49 tokens. Se puede comprar uno cada día y otorga, entre otras cosas, 3 fueles extra para la semana en la que sea adquirido (es decir, un máximo de 21 fueles extra por 35€ semanales). También incluye un plano, que puede ser utilizado para construir nuevos vehículos.
- Este cambio daña a las bots armys y beneficia a las comunidades que han dedicado tiempo en crecer en aire. Un ciudadano GC tendrá un 10% de daño aéreo extra frente a un bot enemigo.