Guía para entender las Batallas Aéreas

Day 5,142, 15:55 Published in Mexico Mexico by Secretaria de Educacion


¡Saludos, compatriotas eMexicanos!

Traigo aquí una guía respecto al tema de las batallas aéreas. He notado que muchas guías respecto a este tema no están actualizadas y se basan en el viejo modo antes del día 5,000 de eRepublik. Esta guía debe servir como complemento a una guía respecto al Módulo Militar y a la guerra, que se tratará de explicar más adelante.

Sin nada más que agregar, empecemos.

¿QUÉ SON LAS BATALLAS AÉREAS?


Las batallas aéreas son un tipo de batalla que se encuentran en el módulo militar de eRepublik. En esta, no existen las divisiones que hay en el tipo de batalla terrestres (o “Ground Battles” por su nombre en inglés) y tampoco hay un equivalente, al menos hasta la fecha, a la fuerza.

Por mucho tiempo se creyó que se crearían centros de entrenamiento aéreos para aumentar la “percepción” de los jugadores. Esta se mostraba como el futuro equivalente a la fuerza en las batallas terrestres. Llevamos casi 2,000 días desde entonces y nada.

Desde el día 5,000 en cada batalla se encuentra la “división aérea”. Esta batalla da 7 puntos de campaña en caso de ganarse. 14 puntos de campaña si se gana en “full-scale battle” o en “epic battle”.

La medalla que otorgan es la Sky Hero, la cual da 10 GOLDS. En caso de que se haga épica o “full-scale”, dará 20 GOLDS.

Los vehículos funcionan de manera un poco distinta, se requiere menos daño en total, pero es más difícil generar daño. La tabla es la siguiente:



Como se mencionó antes, no existen “divisiones aéreas” por lo que puedes estar luchando codo a codo con jugadores de nivel 100, 200, 300, etc. Pero como aquí no importa la fuerza, ni el nivel entonces: ¿cómo se calcula la influencia?
¿CÓMO SE CALCULA LA INFLUENCIA?

La influencia es aquello que afecta a la barra de influencia para otorgar puntos de dominación. El daño y la influencia NO SON lo mismo. Estas cosas serán respondidas y exploradas mejor en un tutorial sobre el daño o un tutorial militar.

Por el momento, lo que necesitamos conocer es la siguiente formula:

I = 10 × (1 + R/5) × (1 + FP/100)


I: Influencia por hit.
R: Valor numérico del rango aéreo.
FP: Poder de Fuego (Firepower) (0 si no cuenta con armas, 20 para armas Q1 aéreas)

El valor de R esta dada por el valor de “Number” que aparece en esta liga.

Para aquellos conocedores, habrán notado que esta formula es la misma que se utiliza para las batallas terrestres, con una diferencia: no toma en cuenta la fuerza.

Y es que es normal, el valor de perception para todos es 0, por lo tanto, ese factor queda cancelado y según su relación matemática no afecta.

Esto hace que la formula para la influencia de las batallas aéreas sea más sencilla por así decirlo.
¿DEBO ENFOCARME EN LAS BATALLAS AÉREAS?

La respuesta general: . A menos que decidas gastar dinero RL y comprar un Infantry Pack y ser un poderoso tanque de tu división terrestre, la mejor opción para los nuevos es enfocarse en pelear en batallas aéreas.

Las batallas son lo más cercano que tiene el juego a una pelea en la cual no importa el nivel ni la fuerza, sino el qué tanta energía gastes. Cabe aclarar que el rango es lo primordial, sin mencionar las barras de energía con las que cuenta uno.

Para aquellos de la vieja escuela recordarán un tiempo en el que no había divisiones, la fuerza era pequeña a comparación a los que tienen algunos hoy en día, y que las bazookas (en el caso aéreo son “annihilators”) eran importantísimas. Las batallas aéreas son el sucesor de esa forma de batalla.


NOTAS IMPORTANTES

- Muchos países tienen programas de apoyo para promover que sus ciudadanos aumenten de rango aéreo, así aunque sean nuevos ciudadanos pueden ser un peso considerable en batalla.

- El comprar armas aéreas queda a consideración de cada jugador, por lo que me han comentado, actualmente no suele ser beneficioso, a menos que estés dispuesto a gastar mucho para subir un poco más rápido.

- Los “annihilators” son increíblemente importantes, procura usarlos en momentos importantes. Estos tienen fecha de vencimiento.
EN RESUMEN


• Las batallas aéreas desde el día 5,000 eRepublik son permanentes.

• Se obtienen 7 puntos de campaña por cada ronda ganada. 14 en caso de que se convierta en épica o full-scale.

• Si eres nuevo, y en especial si eres D4, es recomendable invertir en aumentar el rango aéreo, así puedes hacer diferencia en batallas importantes.

• Pregunta en tu ePaís si cuentan con un programa de apoyo aéreo. Te pueden apoyar de distintas formas, desde comida, armas, hasta dinero (CC) directamente.

• Los “annihilators” son importantísimos. Procura no desperdiciarlos ya que también tienen fecha de vencimiento.

¡Muchas gracias por leer! No olviden comentar el artículo, votarlo y dejar sus sugerencias si algo faltó de mencionar o no quedó claro.

¡Hasta la próxima!

Atte: God Erebus
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